MFC自定义控件字体、颜色、背景

建立一个MFC工程CHANGECOLOR,在窗体中放三个测试文本控件
在这里插入图片描述
对于需要改变控件文本颜色的窗体,切换到类视图,对于窗体类,右键,属性
在这里插入图片描述
在属性中找到消息,添加WM_CTLCOLOR消息的事件处理程序
https://www.it610.com/article/1289916310569951232.htm
OnCtlColor函数中对控件的颜色进行设置


HBRUSH CCHANGECOLORDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
	HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

	// TODO:  在此更改 DC 的任何属性

	//设置不同控件的颜色
	switch (pWnd->GetDlgCtrlID())
	{
	case IDC_STATIC1:
		pDC->SetTextColor(RGB(222, 111, 0));//设置字体颜色
		pDC->SetBkColor(RGB(0, 111, 222));//设置背景颜色
		//pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//设置背景透明属性
		break;
	case IDC_STATIC2:
		pDC->SetTextColor(RGB(123, 111, 213));//设置字体颜色
		//pDC->SetBkColor(RGB(11, 111, 222));//设置背景颜色
		pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//设置背景透明属性
		break;
	case IDC_STATIC3:
		pDC->SetTextColor(RGB(44, 44, 88));//设置字体颜色
		pDC->SetBkColor(RGB(88, 88, 88));//设置背景颜色
		//pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//设置背景透明属性
		break;
	default:

		break;

	}
	if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)//对于文本控件实现背景透明
	{
		return (HBRUSH)::GetStockObject(NULL_BRUSH);
	}
	// TODO:  如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
	return hbr;
}

并且在资源视图中对于控件也要设置透明属性
在这里插入图片描述
透明字体会导致多次改变并显示后文本重叠的问题,解决办法是刷新区域显示

RECT rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rect);
InvalidateRect(&rect);//设置无效区域(意味着需要重绘)
//Invalidate();//设置整个窗口无效
UpdateWindow();//立刻重绘

对于字体以及大小的设置要在窗体的OnPaint函数中进行设置

void CCHANGECOLORDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialog::OnPaint();
	}

	//设置控件字体和大小
	CFont font_0,font_1,font_2;
	font_0.CreatePointFont(180, _T("Bradley Hand ITC"));
	GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetFont(&font_0);
	font_1.CreatePointFont(180, _T("Yu Gothic"));
	GetDlgItem(IDC_STATIC2)->SetFont(&font_1);
	font_2.CreatePointFont(180, _T("Terminal"));
	GetDlgItem(IDC_STATIC3)->SetFont(&font_2);

	font_0.DeleteObject();
	font_1.DeleteObject();
	font_2.DeleteObject();
}

一开始,我在OnInitDialog中函数进行设置字体,只会显示一次之后被原字体覆盖,因此对于窗体,背景和字体都要在OnPaint中设置
效果:
在这里插入图片描述
对于OnCtlColor支持更改的控件:

CTLCOLOR_BTN                            按钮控件

CTLCOLOR_DLG                            对话框

CTLCOLOR_EDIT                            编辑框

CTLCOLOR_LISTBOX                           列表控件

CTLCOLOR_MSGBOX                        消息控件

CTLCOLOR_SCROLLBAR                  滚动条控件

CTLCOLOR_STATIC                           静态控件
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MFC自定义控件颜色可以通过以下步骤实现: 1. 在对话框类的头文件中添加控件的变量声明,例如`CButton m_btnCustom`。 2. 在对话框类的OnInitDialog函数中使用`m_btnCustom.SubclassDlgItem(IDC_CUSTOM_BUTTON, this)`将控件与变量关联起来。 3. 在对话框类的OnCtlColor函数中进行颜色设置。根据控件的类型,可以使用不同的CTLCOLOR_XXX值来区分控件类型。 4. 在OnCtlColor函数中,使用CDC类的SetTextColor和SetBkColor函数设置控件的文本颜色背景颜色。 5. 在OnCtlColor函数中,使用CDC类的SelectObject函数选择自定义字体。 下面是一个示例代码,演示如何在MFC中自定义按钮控件的颜色字体: ```cpp BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将按钮控件与变量关联 m_btnCustom.SubclassDlgItem(IDC_CUSTOM_BUTTON, this); return TRUE; } HBRUSH CMyDialog::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // 判断控件类型 if (pWnd == &m_btnCustom) { // 设置文本颜色背景颜色 pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); // 设置文本颜色为红色 pDC->SetBkColor(RGB(0, 255, 0)); // 设置背景颜色为绿色 // 选择自定义字体 CFont font; font.CreateFont(20, 0, 0, 0, FW_BOLD, FALSE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, _T("Arial")); pDC->SelectObject(&font); // 返回背景画刷 hbr = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH); } return hbr; } ```

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