像素画线算法

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本文介绍了如何使用SetPixel函数实现像素画线,通过计算起点和终点的坐标距离,选择步长来避免除0溢出问题。讨论了两种情况:步数最多和最少的情况,并提及了数值微分算法(DDA)、Bresenham画线法和中点分割算法在直线绘制中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现有函数SetPixel,能够设置画布上任意点的像素颜色,实现DrawLine函数,接受四个参数,前两个定义起点,后两个定义终点,并且在起点和终点之间绘制一条直线
实现方式:
通过

float f = (float)(posY2-posY1)/(posX2-posX1);

计算斜率,并且在对应的x、y偏移的坐标上设置像素点。此办法会有除0溢出,

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