c++11产生指定范围内均匀分布随机数、产生大量不重复随机数

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使用random库产生随机数

default_random_engine

default_random_engine是C++标准库中的一个类模板,定义在头文件< random >中。它是一个确定性的伪随机数生成器,基于指定的种子产生一系列随机整数。默认情况下,该引擎使用默认种子进行初始化,但是可以通过seed函数将其设置为任何值。

default_random_engine与c语言的rand函数

rand和default_random_engine都是C++标准库中用于生成随机数的工具。

rand是在C语言标准库中定义的随机数生成器函数,其返回一个介于0到RAND_MAX(通常是32767)之间的整数。rand函数使用一个内部状态,它被称为伪随机数生成器(PRNG),因为它实际上不是真正的随机数生成器。PRNG的输出是看似随机的数字序列,但实际上是由一个数学算法生成的。rand函数每次被调用时都会返回不同的数字,但这些数字之间有一定的关联性,而且它们不能够提供真正的随机性。

相较于rand函数,C++11标准引入的default_random_engine是一个更好的随机数生成工具。它可以根据某个种子(seed)生成伪随机数序列,这个伪随机数序列可以被认为是更加随机的。默认情况下,default_random_engine使用的种子是时间,这意味着每次程序的运行都会得到不同的随机数序列。而且,default_random_engine还提供了一系列的随机数分布函数(如均匀分布、正态

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### 回答1: 可以使用Qt提供的QRandomGenerator类来生成随机数,并使用QSet类来存储生成随机数,确保不会产生重复随机数。以下是一个示例代码: ```c++ #include <QSet> #include <QRandomGenerator> QSet<int> generateRandomNumbers(int count, int minValue, int maxValue) { QSet<int> randomNumbers; QRandomGenerator randomGenerator; randomGenerator.seed(QDateTime::currentMSecsSinceEpoch()); // 设置随机数生成器的种子为当前时间 while (randomNumbers.count() < count) { int randomNumber = randomGenerator.bounded(minValue, maxValue + 1); // 生成[minValue, maxValue]范围内的随机整数 randomNumbers.insert(randomNumber); // 将随机数插入到集合中 } return randomNumbers; } ``` 使用示例: ```c++ QSet<int> randomNumbers = generateRandomNumbers(5, 1, 10); foreach(int number, randomNumbers) { qDebug() << number; } ``` 该函数将生成5个范围在1到10之间的不重复随机整数,并将其存储在QSet中返回。 ### 回答2: 在Qt中,可以使用QRandomGenerator类来生成随机数。要生成一组指定范围内的不重复随机数,可以借助QSet容器来实现。 首先,创建一个QSet对象,用于存储已生成随机数。然后,使用QRandomGenerator::global()->bounded()函数来生成一个随机数,并将其添加到QSet中。如果生成随机数已经存在于QSet中,则重新生成一个。重复这个步骤,直到生成指定数量的不重复随机数为止。 以下是一个示例代码: ```cpp #include <QRandomGenerator> #include <QSet> QSet<int> generateUniqueRandomNumbers(int min, int max, int count) { QSet<int> randomNumbers; while (randomNumbers.size() < count) { int randomNumber = QRandomGenerator::global()->bounded(min, max + 1); randomNumbers.insert(randomNumber); } return randomNumbers; } int main() { int min = 1; // 指定范围的最小值 int max = 100; // 指定范围的最大值 int count = 10; // 需要生成随机数数量 QSet<int> randomNumbers = generateUniqueRandomNumbers(min, max, count); for (int randomNumber : randomNumbers) { qDebug() << randomNumber; } return 0; } ``` 上述代码中,generateUniqueRandomNumbers()函数接受三个参数:指定范围的最小值、最大值和需要生成随机数数量。函数内部使用while循环不断生成随机数,并将其添加到QSet中,直到QSet的大小达到指定数量为止。最后,将生成随机数依次打印出来。 注意,需要在项目文件中添加QT += core以包含QtCore模块的头文件,并在代码中包含相关的头文件。此外,示例代码中使用了QDebug来输出随机数,因此还需添加QT += debug。 以上就是在Qt中随机产生一组指定范围内的不重复随机数的方法。 ### 回答3: 在Qt中,可以使用QRandomGenerator类来生成随机数。要生成一组指定范围内的不重复随机数,可以采用以下步骤: 1. 引入QRandomGenerator类:首先在代码中引入QRandomGenerator类,可以通过#include <QRandomGenerator>来实现。 2. 设置种子:使用QRandomGenerator类的global()静态成员函数来获取全局的QRandomGenerator对象。可以使用其seed()函数设置种子值,以保证每次运行生成随机数序列是不同的。 3. 生成随机数序列:可以使用QList或QSet容器来存储生成随机数。首先创建一个空的QList或QSet对象,用于存储随机数。然后使用QRandomGenerator类的bounded()函数生成指定范围内的随机数,并将其添加到QList或QSet中。 4. 检查重复:在每次生成随机数时,可以使用contains()函数来检查当前生成随机数是否已经存在于QList或QSet中,若不存在则将其添加到容器中。这样可以保证生成随机数重复。 5. 生成指定数量的随机数:根据需求,可以使用循环来重复步骤3和步骤4,直到生成指定数量的随机数。 以下是一个示例代码,用于生成指定范围内的不重复随机数: ```cpp #include <QRandomGenerator> #include <QList> QList<int> generateRandomNumbers(int min, int max, int count) { QList<int> randomNumbers; QRandomGenerator* generator = QRandomGenerator::global(); generator->seed(QTime::currentTime().msec()); while (randomNumbers.count() < count) { int randomNumber = generator->bounded(min, max+1); if (!randomNumbers.contains(randomNumber)) randomNumbers.append(randomNumber); } return randomNumbers; } ``` 在上述示例代码中,generateRandomNumbers函数接收三个参数:最小值min、最大值max和要生成随机数的数量count。函数返回一个QList<int>类型的随机数序列。 通过调用该函数,即可生成一组指定范围内的不重复随机数。例如: ```cpp int main(int argc, char *argv[]) { QList<int> randomNumbers = generateRandomNumbers(1, 10, 5); foreach (int randomNumber, randomNumbers) { qDebug() << randomNumber; } return 0; } ``` 上述代码生成了5个位于1到10之间的不重复随机数,并使用qDebug()函数输出到控制台。
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