下面我会用大量的图片展示handler在时间上内存的变化模型(内存只展示了相关的变量跟概念)
一个初始化的项目
当我们新建一个项目,什么代码都没写的时候,hanlder相关的内存如下
这个时候我们有一个主线程(或者叫UI线程),这个时候系统会默认帮我们绑定了一个looper对象
我们Activity的LifeCycler回调就是这个默认looper来分发的。
Q:现在我们模拟一个场景就是: 界面元素: 1个Button, 1个TextView 任务:点击Button新开一个子线程,在里面执行我们需要的一些耗时操作,之后通过主线程更新TextView 我们用伪代码模拟下
第一步:创建Handler对象
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
switch (msg.what){
case 1:
// 处理UI更新
textView.setText(“xxx”);
break;
}
}
}
这里我们思考一下
handleMessage
里面的代码是在哪个线程里面执行,如果我们把handler跟另外一个looper绑定,又会在哪个线程执行handleMessage
里面的代码,后面我会给出答案.
第二步:添加Button点击事件
点击Button新开一个子线程,在里面执行我们需要的一些耗时操作
Button button = findViewById(R.id.xxx);
button.setOnClickListener(v -> {
new Thread(() -> {
// 做一些耗时操作
doSomeWork();
});
});
第二步:在子线程中通过hander发送消息
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