Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇),Android面试题及答案

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

final float x = event.getX();

final float y = event.getY();

final int viewFlags = mViewFlags;

if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {

setPressed(false);

}

// A disabled view that is clickable still consumes the touch

// events, it just doesn’t respond to them.

return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));

}

if (mTouchDelegate != null) {

if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {

return true;

}

}

if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_UP:

boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;

if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {

// take focus if we don’t have it already and we should in

// touch mode.

boolean focusTaken = false;

if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {

focusTaken = requestFocus();

}

if (prepressed) {

// The button is being released before we actually

// showed it as pressed. Make it show the pressed

// state now (before scheduling the click) to ensure

// the user sees it.

setPressed(true, x, y);

}

if (!mHasPerformedLongPress) {

// This is a tap, so remove the longpress check

removeLongPressCallback();

// Only perform take click actions if we were in the pressed state

if (!focusTaken) {

// Use a Runnable and post this rather than calling

// performClick directly. This lets other visual state

// of the view update before click actions start.

if (mPerformClick == null) {

mPerformClick = new PerformClick();

}

if (!post(mPerformClick)) {

performClick();

}

}

}

if (mUnsetPressedState == null) {

mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();

}

if (prepressed) {

postDelayed(mUnsetPressedState,

ViewConfiguration.getPressedStateDuration());

} else if (!post(mUnsetPressedState)) {

// If the post failed, unpress right now

mUnsetPressedState.run();

}

removeTapCallback();

}

break;

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

mHasPerformedLongPress = false;

if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {

break;

}

// Walk up the hierarchy to determine if we’re inside a scrolling container.

boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

// For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for

// a short period in case this is a scroll.

if (isInScrollingContainer) {

mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;

if (mPendingCheckForTap == null) {

mPendingCheckForTap = new CheckForTap();

}

mPendingCheckForTap.x = event.getX();

mPendingCheckForTap.y = event.getY();

postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());

} else {

// Not inside a scrolling container, so show the feedback right away

setPressed(true, x, y);

checkForLongClick(0);

}

break;

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

setPressed(false);

removeTapCallback();

removeLongPressCallback();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

drawableHotspotChanged(x, y);

// Be lenient about moving outside of buttons

if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {

// Outside button

removeTapCallback();

if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {

// Remove any future long press/tap checks

removeLongPressCallback();

setPressed(false);

}

}

break;

}

return true;

}

return false;

}

我勒个去!一个方法比一个方法代码多。好吧,那咱们继续只挑重点来说明呗。

首先地6到14行可以看出,如果控件(View)是disenable状态,同时是可以clickable的则onTouchEvent直接消费事件返回true,反之如果控件(View)是disenable状态,同时是disclickable的则onTouchEvent直接false。多说一句,关于控件的enable或者clickable属性可以通过java或者xml直接设置,每个view都有这些属性。

接着22行可以看见,如果一个控件是enable且disclickable则onTouchEvent直接返回false了;反之,如果一个控件是enable且clickable则继续进入过于一个event的switch判断中,然后最终onTouchEvent都返回了true。switch的ACTION_DOWN与ACTION_MOVE都进行了一些必要的设置与置位,接着到手抬起来ACTION_UP时你会发现,首先判断了是否按下过,同时是不是可以得到焦点,然后尝试获取焦点,然后判断如果不是longPressed则通过post在UI Thread中执行一个PerformClick的Runnable,也就是performClick方法。具体如下:

public boolean performClick() {

final boolean result;

final ListenerInfo li = mListenerInfo;

if (li != null && li.mOnClickListener != null) {

playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

li.mOnClickListener.onClick(this);

result = true;

} else {

result = false;

}

sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

return result;

}

这个方法也是先定义一个ListenerInfo的变量然后赋值,接着判断li.mOnClickListener是不是为null,决定执行不执行onClick。你指定现在已经很机智了,和onTouch一样,搜一下mOnClickListener在哪赋值的呗,结果发现:

public void setOnClickListener(OnClickListener l) {

if (!isClickable()) {

setClickable(true);

}

getListenerInfo().mOnClickListener = l;

}

看见了吧!控件只要监听了onClick方法则mOnClickListener就不为null,而且有意思的是如果调运setOnClickListener方法设置监听且控件是disclickable的情况下默认会帮设置为clickable。

我勒个去!!!惊讶吧!!!猜的没错onClick就在onTouchEvent中执行的,而且是在onTouchEvent的ACTION_UP事件中执行的。

3-3-1 总结结论
  1. onTouchEvent方法中会在ACTION_UP分支中触发onClick的监听。

  2. 当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发下一个action。

到此上面例子中关于Button点击的各种打印的真实原因都找到了可靠的证据,也就是说View的触摸屏事件传递机制其实也就这么回事。

4 透过源码继续进阶实例验证


其实上面分析完View的触摸传递机制之后已经足够用了。如下的实例验证可以说是加深阅读源码的理解,还有一个主要作用就是为将来自定义控件打下坚实基础。因为自定义控件中时常会与这几个方法打交道。

4-1 例子

我们自定义一个Button(Button实质继承自View),如下:

public class TestButton extends Button {

public TestButton(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

Log.i(null, “dispatchTouchEvent-- action=” + event.getAction());

return super.dispatchTouchEvent(event);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

Log.i(null, “onTouchEvent-- action=”+event.getAction());

return super.onTouchEvent(event);

}

}

其他代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:orientation=“vertical”

android:gravity=“center”

android:layout_width=“fill_parent”

android:layout_height=“fill_parent”

android:id=“@+id/mylayout”>

<com.zzci.light.TestButton

android:id=“@+id/my_btn”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“click test”/>

public class ListenerActivity extends Activity implements View.OnTouchListener, View.OnClickListener {

private LinearLayout mLayout;

private TestButton mButton;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

mLayout = (LinearLayout) this.findViewById(R.id.mylayout);

mButton = (TestButton) this.findViewById(R.id.my_btn);

mLayout.setOnTouchListener(this);

mButton.setOnTouchListener(this);

mLayout.setOnClickListener(this);

mButton.setOnClickListener(this);

}

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

Log.i(null, “OnTouchListener–onTouch-- action=”+event.getAction()+" --"+v);

return false;

}

@Override

public void onClick(View v) {

Log.i(null, “OnClickListener–onClick–”+v);

}

}

其实这段代码只是对上面例子中的Button换为了自定义Button而已。

4-2 现象分析

4-2-1 点击Button(手抽筋了一下)

这里写图片描述

可以发现,如上打印完全符合源码分析结果,dispatchTouchEvent方法先派发down事件,完事调运onTouch,完事调运onTouchEvent返回true,同时dispatchTouchEvent返回true,然后dispatchTouchEvent继续派发move或者up事件,循环,直到onTouchEvent处理up事件时调运onClick事件,完事返回true,同时dispatchTouchEvent返回true;一次完整的View事件派发流程结束。

4-2-2 简单修改onTouchEvent返回值为true

将TestButton类的onTouchEvent方法修改如下,其他和基础代码保持不变:

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

Log.i(null, “onTouchEvent-- action=”+event.getAction());

return true;

}

点击Button打印如下:

这里写图片描述

可以发现,当自定义了控件(View)的onTouchEvent直接返回true而不调运super方法时,事件派发机制如同4.2.1类似,只是最后up事件没有触发onClick而已(因为没有调用super)。

所以可想而知,如果TestButton类的onTouchEvent修改为如下:

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

Log.i(null, “onTouchEvent-- action=”+event.getAction());

super.onTouchEvent(event);

return true;

}

点击Button如下:

这里写图片描述

整个派发机制和4.2.1完全类似。

4-2-3 简单修改onTouchEvent返回值为false

将TestButton类的onTouchEvent方法修改如下,其他和基础代码保持不变:

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

Log.i(null, “onTouchEvent-- action=”+event.getAction());

return false;

}

点击Button如下:

这里写图片描述

你会发现如果onTouchEvent返回false(也即dispatchTouchEvent一旦返回false将不再继续派发其他action,立即停止派发),这里只派发了down事件。至于后面触发了LinearLayout的touch与click事件我们这里不做关注,下一篇博客会详细解释为啥(其实你可以想下的,LinearLayout是ViewGroup的子类,你懂的),这里你只用知道View的onTouchEvent返回false会阻止继续派发事件。

同理修改如下:

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

Log.i(null, “onTouchEvent-- action=”+event.getAction());

super.onTouchEvent(event);

return false;

}

点击Button如下:

这里写图片描述

4-2-4 简单修改dispatchTouchEvent返回值为true

将TestButton类的dispatchTouchEvent方法修改如下,其他和基础代码保持不变:

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

Log.i(null, “dispatchTouchEvent-- action=” + event.getAction());

return true;

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。祝大家2021年万事大吉。

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