Android自定义控件开发入门与实战(17)手势检测

(3)在onTouch()中进行拦截:

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

return gestureDetector.onTouchEvent(event);

}

(4)绑定控件

TextView v = findViewById(R.id.tv);

tv.setOnTouchListener(this);

下面来举一个例子,我们在主页面中添加一个TextView,并将其放大到整屏,方便在其上的手势检测。

xml:

<TextView

android:id=“@+id/tv”

android:layout_width=“fill_parent”

android:layout_height=“fill_parent”

android:layout_margin=“50dp”

android:background=“#ff00ff”

android:text=“hello Rikka”/>

代码:

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener());

tv = findViewById(R.id.tv);

tv.setOnTouchListener(this);

tv.setFocusable(true);

tv.setClickable(true);

tv.setLongClickable(true);

}

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

return mGestureDetector.onTouchEvent(event);

}

private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {

@Override

public boolean onDown(MotionEvent e) {

Log.d(“rikka”, “onDown”);

return false;

}

@Override

public void onShowPress(MotionEvent e) {

Log.d(“rikka”, “onShowPress”);

}

@Override

public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {

Log.d(“rikka”, “onSingleTapUp”);

return false;

}

@Override

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {

Log.d(“rikka”, “onScroll” + (e2.getX() - e1.getX()) + " " + distanceX);

return false;

}

@Override

public void onLongPress(MotionEvent e) {

Log.d(“rikka”, “onLongPress”);

}

@Override

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {

Log.d(“rikka”, “onFling”);

return false;

}

}

OnDoubleTapListener接口

有两种方式设置监听。

方法一:新建一个类,同时派生自onGestureListener和OnDoubleTapListener

private class gestureListener1 implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener{

方法二:使用setOnDoubleTapListener()函数设置双击监听。

mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener());

private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {

}

mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new doubleTapListener());

private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{

}

可以看到,无论方法一还是方法二,都需要派生自GestureDetector.OnGestureListener

所以,想要实现onDoubleTapListener的几个函数,就必须要先实现OnGestureListener。

必须要重写的函数:

private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{

@Override

public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {

return false;

}

@Override

public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {

return false;

}

@Override

public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {

return false;

}

}

  • onSingleTapConfimed(MotionEvent e):单击事件,用来判定该次单击是SingleTap,而不是DoubleTap。如果连续单击两次,就是DoubleTap手势,如果只单击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次单击,则判定该单击为SingleTap,而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。触发顺序时 onDown–>onSingleTapUp–>onSingleTapConfirmed OnGestureLisrener。

  • onDoubleTap(MotionEvent e):双击事件

  • onDoubleTapEvent(MotionEvent e):双击间隔中发生的动作。指在触发onDoubleTap以后,在双击之间发生的其他动作。

SimpleOnGestureListener

  • 它是一个类,如果要在它的继承上写手势检测,只要用extends派生,而不是implements继承

  • SimpleOnGestureListener实现了OnGestureListener和OnDoubleTapListener的所有函数,并且无需要强制全部重写,不过其里面的函数实现是空的。

onFling()函数的应用—识别是左滑还是向右滑

onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)

参数:

  • e1:第一个ACTION_DOWN MotionEvent

  • e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent

  • velocityX:X轴上的移动速度,单位为像素/秒

  • velocityY:Y轴上的移动速度,单位为像素/秒

当用户向左滑动超过100像素,且滑动速度超过100像素/秒时,即判断为向左滑动,向右同理。核心代码是在onFling()函数中判断当前滑动方向及滑动速度是不是达到指定值。

Window与WindowManager


Window表示窗口,在某些特殊的时候,比如需要在桌面或者锁屏上显示一些类似悬浮窗的效果,就需要利用到Window。Android中所有的视图都是通过Window来呈现的,不管是Activity,、Dialog还是Toast,它们的视图实际上都是附加在Window上的。而WindowManager则提供了对这些Window的统一管理功能。

Window与WindowManager的联系

为了分析Window的工作机制,我们需要先了解如何使用WindowManger来添加一个Window:

WindowManager manager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);

WindowManager.LayoutParams lp = new WindowManager.LayoutParams(width,height,type,flags,format);

manager.addView(btn,lp);

其中的type和flags都比较重要。

flags参数有很多选项,用来控制Window的显示特性,我们来看几个常用的选项。

public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008

表示此Window不需要获取焦点,不接收各种输入事件,此标记会同时启用FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,最终事件会直接传递给下层具有焦点的Window。

public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;

自己Window区域内的时间自己处理,自己Window区域外的事件传递给低层Window处理。一般这个选项会默认开启,否则其他Window无法收到事件

public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCK = 0x00080000;

可以让此Window显示在锁屏上。

type是int型的,表示Window的类型,Window的类型有三种:应用Window、子Window和系统Window。

  • 应用Window对应Activity。层级范围1~99

  • 子Window不能独立存在,它需要附属在特定的Window中,比如Dialog就是一个子Window,层级范围1000~1999

  • 系统Window是需要声明权限才能创建的,比如Toast和状态栏等等都是系统Window。 层级范围2000~1999

type就是这些数字,如果想让Window置于顶层,则采用较大的层级即可,如果是系统类型的Window,则需要在AndroidMenifest配置如下权限声明,否则会报权限不足的错误。

WindowManager提供的功能很简单,常用的只有三个方法,即添加View、更新View和删除View。这三个方法定义在ViewManager中,而WindowManager继承自ViewManager

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
img

最后

我这里整理了一份完整的学习思维以及Android开发知识大全PDF,有需要的同学可以自行领取。

资料获取方式:Android完整知识学习体系路线

当然实践出真知,即使有了学习线路也要注重实践,学习过的内容只有结合实操才算是真正的掌握。

链图片转存中…(img-65MEbj22-1710827359710)]
[外链图片转存中…(img-ukuZH0LB-1710827359710)]

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
[外链图片转存中…(img-X8SavfSD-1710827359711)]

最后

我这里整理了一份完整的学习思维以及Android开发知识大全PDF,有需要的同学可以自行领取。

[外链图片转存中…(img-2236RrXd-1710827359711)]

资料获取方式:Android完整知识学习体系路线

当然实践出真知,即使有了学习线路也要注重实践,学习过的内容只有结合实操才算是真正的掌握。

  • 12
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值