Linux利用线程实现服务器和客户端的人机交互

本文介绍如何在Linux环境下,通过编程创建服务器端(server.c)和客户端(client.c),实现二者之间的线程通信,从而达到人机交互的目的。通过这种方式,可以更好地理解和掌握Linux服务器和客户端的线程编程技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

服务器端

server.c

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>


int connfd = -1;
int ret = -1;

void *client(void *argc)
{	
	//recv
	char buf[50];
	while(1)
	{
		
		//send
		gets(buf);
		send(connfd, buf, sizeof(buf), 0);
		memset(buf, 0, sizeof(buf));
	}
}

int main()
{
	//socket
	int serfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if(serfd < 0)
	{
		puts("socket error.");
		return -1;
	}
	puts("socket success.");
	//bind

	struct sockaddr_in myser;
	memset(&myser, 0, sizeof(myser));
	myser.sin_family = AF_INET;
	myser.sin_port = htons(7777);
	myser.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	ret = bind(serfd, (struct sockaddr *)&myser, sizeof(myser));
	if(ret != 0)
	{
		puts("bind error.");
		close(serfd);
		return -
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