android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=tru
为了消除这些难看的红线,你可以直接将新的Fragment
使用这种方式强制转换成原有的Fragment
。
TextureSupportMapFragment mapFragment = TextureSupportMapFragment
.class.cast(getChildFragmentManager()
.findFragmentById(R.id.map_view));
同理,也可以将旧的Fragment
强制类型转换成新的Fragment
.
Fragment f = Fragment.class.cast(mapFragment);
(注:上面的TextureSupportMapFragment
是一个典型案例,他是高德地图SDK
中的Fragment
,本身已经继承了v4包下的Fragment
,可以用过上面的转换来使他兼容AndroidX
)
差点扯远了,搞定AndroidX
后,我们就可以使用FragmentActivity
的addOnBackPressedCallback
方法为你的Fragment
提供拦截OnBackPressed
的功能了.
public void addOnBackPressedCallback(@NonNull LifecycleOwner owner,
@NonNull OnBackPressedCallback onBackPressedCallback)
OnBackPressedCallback#handleOnBackPressed
需要返回一个boolean
值。如果你在这个回调里拦截了onBackPressed
应该返回true
,说明你自己已经处理了本次返回键按下的操作,这样你的Fragment
就不会被弹出返回栈了。
值得注意的是,这个函数的第一个参数,一个LifecycleOwner
,Activity
和Fragment
都是LifecycleOwner
,用于提供组件的生命周期,这个参数可以帮我们自动管理OnBackPressedCallback
回调,你无需手动将他从Activity
中移除,在LifecycleOwner
的ON_DESTROY
事件来到的时候,他会被自动移除列表,你无需担心内存泄漏,框架会帮你完成这些事情。
/**
- Interface for handling {@link ComponentActivity#onBackPressed()} callbacks without
- strongly coupling that implementation to a subclass of {@link ComponentActivity}.
- @see ComponentActivity#addOnBackPressedCallback(LifecycleOwner, OnBackPressedCallback)
- @see ComponentActivity#removeOnBackPressedCallback(OnBackPressedCallback)
/
public interface OnBackP