嵌入式软件开发分层

1.框架分层是什么?

嵌入式软件开发架构的分层是指在软件设计过程中,将整个系统划分为不同层次的模块,每个层级都有特定的功能和责任,并且这些层次之间通过定义清晰的接口进行交互和通信。常见的嵌入式软件开发架构分层通常包括硬件层、中间件/驱动层、API 层和应用层。当然分层并不固定,根据项目的需求可以分为3层、4层、5层等等。

2.为什么要框架分层?

单一职责:在项目开发中,每个人负责的内容不一样,分层的目的是为了职责边界清晰,在大型项目中,每个人负责的部分不一样,加快整个项目的开发进度。
高内聚:分层是把相同的职责放在同一个层中,所有业务逻辑内聚在领域层。在测试的时候,只需要测试该领域的层即可,一般不需要考虑其他层的问题。
低耦合:依赖关系非常简单,上层只能依赖于下层,没有循环依赖
易维护:面对变更容易修改。在平台更改后,如果只是改了驱动,其他层都不需要动,只需要把驱动层给更改,其他层的功能不需要更改。
易复用如果功能模块变动了,只需升级相应的功能模块,硬件层不受影响。如果硬件层改变,模块层只需要修改调用硬件层的API即可,逻辑不变,这大大提高了代码的复用性。

3.嵌入式软件开发分层

3.1硬件抽象层(Hardware Abstract Layer) 

硬件层是嵌入式系统的最底层,负责与具体的硬件设备进行交互。它提供固定的片内资源(常用的有I/O,ISR,TIME、ADC、SPI、IIC等)提供给开发者使用。硬件层的责任是提供对底层硬件的抽象接口,允许上层软件与硬件进行交互,而不必关心底层硬件的具体细节。大部分情况下该层都会有芯片厂商提供相应的库函数包或者配置工具生成对应API函数,基本只要知道如何配置和使用就行,硬件层不随项目的新增需求变动而变动。所以应将其作为最底层,为上层提供基础支持。

3.2硬件驱动层(Hardware Driver Layer)

与硬件抽象层不同,该层的作用是驱动片外外设的,嵌入式开发基本都会使用片外资源,如AT24C02,W25Q128等常见的外围EEPROM芯片,需要SPI通信(硬件SPI或I/O模拟的SPI)发送相应指令驱动该芯片,实现该芯片能正常工作。因此驱动这部分的API函数实现程序即为硬件驱动层。即使换了MCU,也只需将调用过硬件抽象层的API函数替换即可。

3.3功能模块层(Functional Module Layer)

 硬件抽象层和驱动层主要就是为功能模块层提供的,该层是实现该项目具体需要的功能(主要写功能的逻辑),比如点灯操作,在该层所要做的操作是:初始化LED:负责初始化LED灯的相关硬件资源和设置默认状态。打开LED:通过调用驱动层提供的接口,控制GPIO引脚将对应的LED灯设置为亮的状态。关闭LED:通过调用驱动层提供的接口,控制GPIO引脚将对应的LED灯设置为灭的状态。设置LED亮度:如果灯具有可调节亮度的功能,则该模块还可以提供设置LED亮度的功能。而在硬件抽象层,我们需要初始化GPIO(速度、模式、是否复用等等)。

3.4应用程序层(Application Layer)

 应用程序层主要负责的就是功能模块的使用和之间的逻辑关系处理等等,比如用户交互界面应用程序可能需要按键(KEY)、指示灯(LED)、显示屏(LCD)等,实现一系列的人机交互功能,通常应用程序层相对于功能模块层而言独立性较低。一般情况下也可细分出应用业务层,但是对于单片机产品来说,这一层的必要性反而不高,分层太多,反而显得臃肿。

4.嵌入式软件开发分层图

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《ARM嵌入式系统软件开发实例(一) 周立功 北京航天航空大学出版社》(PDF) 目录第1章 ZLG/FS原理与应用 1.1 概述 1.1.1 ZLG/FS简介 1.1.2 ZLG/FS的特点 1.1.3 已实现的特性 1.1.4 暂时未实现的特性 1.2 使用 1.2.1 使用示例 1.2.2 Config.h和fat.h 1.2.3 与编译器无关的数据类型 1.2.4 初始化ZLG/FS 1.2.5 目录相关操作 1.2.6 文件相关操作 1.2.7 关闭ZLG/FS 1.2.8 在多任务环境下使用ZLG/FS 1.3 ZLG/FS的结构视图 1.3.1 概述 1.3.2 应用程序 1.3.3 文件管理与目录管理 1.3.4 文件分配表管理与文件目录表管理 1.3.5 逻辑盘管理模块 1.3.6 高速缓存管理模块 1.3.7 底层驱动程序 1.3.8 实用程序 1.3.9 源代码文件说明 1.4 驱动程序设计指南 1.4.1 一个驱动程序的例子 1.4.2 参数 1.4.3 逻辑盘初始化 1.4.4 卸载逻辑盘 1.4.5 读/写扇区 1.5 FAT文件系统基础知识 1.5.1 简介 1.5.2 本节的约定 1.5.3 概述(适用于各类型的FAT文件系统) 1.5.4 引导扇区和BPB 1.5.5 FAT数据结构 1.5.6 FAT类型的确定 1.5.7 FAT卷的初始化 1.5.8 FAT32 FSInfo扇区结构和备份引导扇区 1.5.9 FAT的目录结构(FDT表) 1.5.10 FAT的长目录项 1.5.11 命名限制和字符集 1.5.12 短文件名和长文件名的名字映射 1.5.13 命名惯例和长文件名 1.5.14 长目录项对旧版FAT的影响 1.5.15 验证目录的内容 1.5.16 与FAT目录项相关的其他注意事项 1.6 逻辑盘信息管理 1.6.1 用户接口函数 1.6.2 内部使用函数 1.6.3 逻辑盘和卷的区别 1.6.4 逻辑盘信息登录项 1.6.5 初始化 1.6.6 加载底层驱动程序 1.6.7 卸载底层驱动程序 1.6.8 获取逻辑盘信息 1.6.9 获取空闲登录项 1.7 Cache管理 1.7.1 用户接口函数 1.7.2 内部使用函数 1.7.3 原理 1.7.4 初始化 1.7.5 通过Cache读/写逻辑扇区 1.7.6 把Cache数据写回逻辑盘 1.8 文件分配表管理 1.8.1 FAT简介 1.8.2 接口函数 1.8.3 获取簇的下一个簇号 1.8.4 设置下一个簇号 1.8.5 为簇链增加一个簇 1.8.6 删除一个簇链 1.9 文件目录表管理 1.9.1 FDT简介 1.9.2 用户接口函数 1.9.3 内部接口函数 1.9.4 数据结构 1.9.5 读取FDT信息 1.9.6 保存FDT信息 1.9.7 获取指定目录指定FDT信息 1.9.8 设置指定目录指定FDT信息 1.9.9 在指定目录查找指定FDT 1.9.10 指定目录查增加FDT 1.9.11 在指定目录删除指定FDT 1.9.12 改变指定目录指定FDT属性 1.9.13 察看指定目录是否为空 1.9.14 在指定目录查看指定FDT是否存在 1.10 目录操作 1.10.1 用户接口函数 1.10.2 内部接口函数 1.10.3 获取指定目录的逻辑盘号 1.10.4 改变当前逻辑盘 1.10.5 建立目录 1.10.6 删除目录 1.10.7 改变当前目录 1.10.8 用户文件/目录名转换为系统名 1.10.9 获取指定文件/目录所在的目录的开始簇号及系统内名称 1.10.10 获取指定目录开始簇号 1.11 文件操作 1.11.1 用户接口函数 1.11.2 数据结构 1.11.3 初始化 1.11.4 删除文件 1.11.5 打开文件 1.11.6 查看指定的文件是否处于打开状态 1.11.7 关闭文件 1.11.8 从文件中读数据 1.11.9 把数据写入文件 1.11.10 判断文件是否读/写到文件尾 1.11.11 移动文件读/写位置 1.12 实用程序 第2章 USB驱动程序开发 2.1 USB1.1协议简介 2.1.1 USB系统构成 2.1.2 USB设备的枚举过程 2.1.3 USB的分组标识 2.1.4 USB标准设备请求 2.1.5 USB设备描述符 2.2 PDIUSBD12器件简介 2.3 硬件电路设计 2.4 软件设计总体思想 2

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