一.可能出现的问题
1.怎么让角色跳起来
2.如何判断角色是否跳跃
3.如何判断角色是否可以跳跃
二.解决方案
1.可以通过给予一份力,使角色对象跳跃
2.可以用碰撞检测来判断角色是否可以跳跃,是否已经跳跃。
3.代码如下:
private bool jumpis = false; //用来判断角色是否可以跳跃
public Rigidbody2D rig; //需通过自身刚体进行跳跃
public float jumpseep; //跳跃的高度
private void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && jumpis == true) //按下空格键并且判断是否可以跳跃
{
rig.velocity = new Vector2(0, jumpseep); //通过给予角色组件刚体一份力,使角色跳起
}
}
//通过刚体碰撞检测判断地面标签名称,来确定角色是否可以跳跃
private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
{
if(collision.transform.tag=="dimian")
{
jumpis = true; //jumpis为true便可以跳跃
}
}
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.transform.tag == "dimian")
{
jumpis = false;
}
}
4.要创建名为“dimian”的tag值,来确认对象是否为地面
创建好之后记得将地面tag值更改为“dimian”。
5.为角色对象添加2D刚体与2D碰撞体后,添加脚本,并将自身刚体拖入框中输入跳跃力度即可。
现在启动程序,按下空格键看看吧!
如有不懂的地方可以评论区留言。若有不足,望请大佬指教。