HashMap

1、HashMap神么时候开辟bucket数组占用内存?

在HashMap第一次put的时候,jdk7和jdk8都是这样实现的

2.数组的大小都是2的正整数幂?

  • 计算出来的哈希值足够散列,能够有效减少哈希碰撞

  • 能够快速计算得出,HashMap每次调用getput的时候都会调用hash方法,index =(table.length - 1) & key.hash();

3.Jdk8 put()方法的步骤

  1. 调用keyhashCode方法计算哈希值,并据此计算出数组下标index

  2. 如果发现当前的桶数组为null,则调用resize()方法进行初始化

  3. 如果没有发生哈希碰撞,则直接放到对应的桶中

  4. 如果发生哈希碰撞,且节点已经存在,就替换掉相应的value

  5. 如果发生哈希碰撞,判断出桶中存放的是树状结构,则挂载到树上

  6. 如果碰撞后为链表,添加到链表尾,如果链表长度超过TREEIFY_THRESHOLD默认是8,则将链表转换为树结构

  7. 数据put完成后,如果HashMap的总数超过threshold就要resize

    public V put(K key, V value) {
        // 调用上文我们已经分析过的hash方法
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                    boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // 第一次put时,会调用resize进行桶数组初始化
            n = (tab = resize()).length;
        // 根据数组长度和哈希值相与来寻址,原理上文也分析过
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            // 如果没有哈希碰撞,直接放到桶中
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 哈希碰撞,且节点已存在,直接替换
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                // 哈希碰撞,树结构
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 哈希碰撞,链表结构
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 链表过长,转换为树结构
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        // 如果节点已存在,则跳出循环
                        break;
                    // 否则,指针后移,继续后循环
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                // 对应着上文中节点已存在,跳出循环的分支
                // 直接替换
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            // 如果超过阈值,还需要扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

    相比之下Java 7中的put方法就简单不少

    public V put(K key, V value) {
        // 如果 key 为 null,调用 putForNullKey 方法进行处理  
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key
                    || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
    
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K, V> e = table[bucketIndex];     // ①  
        table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);    // ②  
    }

    这里有一个小细节,HashMap允许putkey为null的键值对,但是这样的键值对都放到了桶数组的第0个桶中。

resize()

resize是整个HashMap中最复杂的一个模块,如果在put数据之后超过了threshold的值,则需要扩容,扩容意味着桶数组大小变化,我们在前文中分析过,HashMap寻址是通过index =(table.length - 1) & key.hash();来计算的,现在table.length发生了变化,势必会导致部分key的位置也发生了变化,HashMap是如何设计的呢?

这里就涉及到桶数组长度为2的正整数幂的第二个优势了:当桶数组长度为2的正整数幂时,如果桶发生扩容(长度翻倍),则桶中的元素大概只有一半需要切换到新的桶中,另一半留在原先的桶中就可以,并且这个概率可以看做是均等的。

通过这个分析可以看到如果在即将扩容的那个位上key.hash()的二进制值为0,则扩容后在桶中的地址不变;否则,扩容后的最高位变为了1,新的地址也可以快速计算出来newIndex = oldCap + oldIndex; (简单说:是原来的hash值对应扩容的位是0还是1)

JDK8的实现:

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        // 如果oldCap > 0则对应的是扩容而不是初始化
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 没有超过最大值,就扩大为原先的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        // 如果oldCap为0, 但是oldThr不为0,则代表的是table还未进行过初始化
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        // 如果到这里newThr还未计算,比如初始化时,则根据容量计算出新的阈值
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            // 遍历之前的桶数组,对其值重新散列
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    // 如果原先的桶中只有一个元素,则直接放置到新的桶中
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    // 如果原先的桶中是链表
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    // hiHead和hiTail代表元素在新的桶中和旧的桶中的位置不一致
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        // loHead和loTail代表元素在新的桶中和旧的桶中的位置一致
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        // 新的桶中的位置 = 旧的桶中的位置 + oldCap, 详细分析见前文
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

Java 7中的resize方法相对简单许多:

  1. 基本的校验之后new一个新的桶数组,大小为指定入参

总结

  1. HashMap内部的bucket数组长度为什么一直都是2的整数次幂

    答:这样做有两个好处,第一,可以通过(table.length - 1) & key.hash()这样的位运算快速寻址,第二,在HashMap扩容的时候可以保证同一个桶中的元素均匀的散列到新的桶中,具体一点就是同一个桶中的元素在扩容后一般留在原先的桶中,一般放到了新的桶中。

  2. HashMap默认的bucket数组是多大

    答:默认是16,即时指定的大小不是2的整数次幂,HashMap也会找到一个最近的2的整数次幂来初始化桶数组。

  3. HashMap什么时候开辟bucket数组占用内存

    答:在第一次put的时候调用resize方法

  4. HashMap何时扩容?

    答:当HashMap中的元素数量超过阈值时,阈值计算方式是capacity * loadFactor,在HashMaploadFactor0.75

  5. 桶中的元素链表何时转换为红黑树,什么时候转回链表,为什么要这么设计?

    答:当同一个桶中的元素数量大于等于8的时候元素中的链表转换为红黑树,反之,当桶中的元素数量小于等于6的时候又会转为链表,这样做的原因是避免红黑树和链表之间频繁转换,引起性能损耗

  6. Java 8中为什么要引进红黑树,是为了解决什么场景的问题?

    答:引入红黑树是为了避免hash性能急剧下降,引起HashMap的读写性能急剧下降的场景,正常情况下,一般是不会用到红黑树的,在一些极端场景下,假如客户端实现了一个性能拙劣的hashCode方法,可以保证HashMap的读写复杂度不会低于O(lgN)

    public int hashCode() {
        return 1;
    }
    
  7. HashMap如何处理keynull的键值对?

    答:放置在桶数组中下标为0的桶中

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