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原创 注意力感知的多笔触风格迁移(AAMS)

数字图像处理小组大作业,介绍注意力感知的多笔触风格迁移项目的部署、原理和运行等。

2023-12-25 22:39:52 1026 1

原创 Unity游戏制作之射箭游戏

3D游戏制作的大作业,实现了简单的射箭游戏。

2023-12-01 09:24:20 880 1

原创 Unity游戏制作之打飞碟

这次游戏的重点在于工厂方法 + 单实例 + 对象池,用类似工厂中流水线的方法来生产和销毁游戏对象,采用的整体框架和之前类似。

2023-11-12 15:34:30 49 1

原创 Unity游戏制作——牧师与魔鬼 动作分离版

第二版的游戏和上一版的具体区别是代码部分去除了原本在controller中的movehe movecrtl类,增加了一系列Action类和裁判类JudgeController。……修改结构后的UML图如下:项目整体结构如下:主要介绍新增和修改的部分。

2023-10-28 14:45:18 117 1

原创 Unity游戏制作——牧师与魔鬼

Good luck!总结一下就是过河问题,要帮助三个牧师过河,船上最多2人,最少1人,如果河的任意一边魔鬼数量比牧师多,那么游戏失败。游戏成功的条件是让三个牧师都到达对岸。上面是游戏的主要内容。游戏的操作就是点击,点击角色让他们上船或下船,点击船让船在两岸移动。

2023-10-21 16:42:40 74 1

原创 Unity 3D制作扫雷小游戏

学完unity后,要仿照课程的例子编写一个简单的小游戏,例子是井字棋,总不能照着写个五子棋吧。说起简单的游戏,让我想起之前只有一个没网的WinXP,只能在上面玩扫雷来打发时间,无聊的时候做什么都有趣,想起来倒挺怀念的。于是为了纪念那段时间,就决定做扫雷了!至此我们就实现了一个最基础的扫雷小游戏,正确地标记完所有的雷就可以获得游戏胜利了。作为一个最基础的版本,游戏还有很多可以优化的地方,比如1.可以让玩家自行选择难度或自定义网格数量和地雷数量;2.增加更多的鼠标点击事件,增加不确定标记"?

2023-10-03 20:14:23 633 1

原创 以“植物大战僵尸”为例看游戏中的戏剧元素

最终,由qyf负责第二章的阅读并完成课本的练习,由yzt和zxs负责第三章的阅读并完成课本的练习,由shx和lsl负责第四章的阅读并完成课本的练习。在游戏剧情推进过程中,玩家会来到稻妻这一国度,玩家在稻妻遇到的引路人就是神里家的家眷,在剧情的推进下,就可以结识神里凌华,和她一起反抗眼狩令,让国家的人民生活更幸福。让玩家在游戏中投入情感的元素的产物就是游戏的。双人成行:和三国杀类似,从名字就可以看出是要两个人一起玩的游戏,除了可以增进友谊外,精美的画面、优美的音乐和有深度有内涵的故事也是比较吸引我的地方。

2023-09-23 11:43:13 90 1

原创 用微信小游戏制作工具制作打飞机小游戏

本篇文章说明了如何用微信小游戏制作工具做一个简单的打飞机小游戏,作者水平有限,如有不当之处,欢迎批评指正。这将是一个系列文章,后续会持续更新,用来记录和分享学习制作游戏的过程。微信小游戏的制作官网是微信小游戏制作工具。该制作工具采用可视化编程:游戏制作所见即所得,快速上手、无需代码。并且其开发效率也很高:丰富的官方组件,排行榜、性能调优一键完成。除此之外,还有个性化素材、自定义组件,高级画板工具等工具供制作者充分发挥自己的创意。

2023-09-10 17:15:30 253 1

grpcio-1.39.0

grpcio-1.39.0

2023-12-23

空空如也

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