以“植物大战僵尸”为例看游戏中的戏剧元素

 

目录

 

引言

练习4.2:戏剧化游戏

练习4.3:技巧

练习4.4:目标和反馈

练习4.5:玩家类型

练习4.7:游戏角色

练习4.8:故事


引言

        在各种机缘巧合以及命运的指引下,我和其他4位同学结成名义小组,想要对游戏有更深一步的了解。在讨论后,我们小组的想法总结如下:

        具体过程是这样的:在完成游戏研究小组的组成之后,我们小组的5名成员针对三个任务选题进行了讨论。对于第二个作业任务,即收集玩家画像,我们认为收集问卷所需要的时间较长,且需要其他学院同学的帮助,更增加了收集的难度,因此我们将该任务排除在外。对于第三个作业任务,从零开始策划一个新游戏比较困难,且有时间的限制,因此只能含泪排除这个任务。最终我们一致决定,选择第一个作业任务,即阅读《游戏设计梦工厂》的第二到四章,并以一个案例游戏为例回答课本上的相关练习和问题。
        而对于案例游戏,我们选择妇孺皆知、老少皆宜的塔防类益智游戏--植物大战僵尸。
        由于阅读内容量较大,我们需要根据书本的章节进行分工。阅读任务一共有三章,而我们小组有5位成员,因此计划采用1,2,2的分工形式。我们先对这三章所有的内容进行了大致地阅读,在了解了每一章节讲述的大概内容后,根据个人意愿各自挑选了自己感兴趣的章节进行阅读。最终,由qyf负责第二章的阅读并完成课本的练习,由yzt和zxs负责第三章的阅读并完成课本的练习,由shx和lsl负责第四章的阅读并完成课本的练习。在各自完成自己的阅读任务和练习之后,我们对所有的内容进行了总结。

        下面将通过回答书中的问题来看“植物大战僵尸”中的戏剧元素。

        一款成功的游戏应该不仅让玩家投入他们的精神和注意力等物理上的元素,更应该让玩家投入精神上的关注,即情感的元素。让玩家在游戏中投入情感的元素的产物就是游戏的戏剧元素。

        “戏剧元素给游戏玩法赋予内容,覆盖并结合游戏系统中的正规元素,把他们变成一个有意义的体验。”上面这段话是《Game Design Workshop》中第一部分第四章的开篇,下面将主要以“植物大战僵尸”为例,回答这章中相关的问题,来探索这款游戏中的戏剧元素。

练习4.2:戏剧化游戏

说出五款你觉得超级好玩的游戏。这些游戏的具体哪些部分吸引你呢?

        植物大战僵尸:在这款游戏里可以选取特定的植物组合击败不断袭来的僵尸,随着关卡的推进还可以解锁新模式、新植物,同时还有新的挑战。这种通过自己的策略完成不断更新的、适度的挑战的感觉比较吸引我。

        文明6:玩家可以在游戏中模拟不同文明的发展,从石器时代一直到现代甚至未来,游戏有多种获胜条件,玩家可以在漫长的时间里不断做抉择来获得最终的胜利。游戏的模拟发展、建设文明国家的成就感和游玩时回望的史诗感邻人着迷。

        三国杀:也是一款策略游戏,和前面游戏不同的是,这是一款桌面卡牌游戏,可以和好友在线下同玩、斗智斗勇。喜欢三国杀是因为可以和好友一起打发时间、分享快乐

        王者荣耀:作为一款MOBA游戏,吸引我的地方是可以比较轻松的掌握一个英雄、享受操作的手感和感受胜利的喜悦。

        双人成行:和三国杀类似,从名字就可以看出是要两个人一起玩的游戏,除了可以增进友谊外,精美的画面、优美的音乐和有深度有内涵的故事也是比较吸引我的地方。

练习4.3:技巧

列出你喜欢玩的游戏需要的技巧。还有什么样的技巧人们喜欢,并且可以运用到你的游戏中去呢?

        植物大战僵尸:需要懂得权衡,讲究策略,首先要选择有限的植物来抵挡僵尸的进攻,其次还要用有限的阳光种下不同的植物来抵挡一波又一波僵尸的进攻

        王者荣耀:需要玩家把精神集中到操作的英雄上,同时要有较快的反应。在游戏进行时,玩家需要的技巧是规划自己的行动来面对对方发起的一波又一波攻势。

        文明6:技巧是有长远和具体的规划,为未来做好规划,抵挡所有可能的天灾人祸。

        除了上述的技巧外,玩家发挥自己的主观能动性,通过谈判和交涉来达成目的也可能是玩家喜欢的技巧,即谈判的技巧。

练习4.4:目标和反馈

选三款游戏并说出它们反馈的类型。然后形容这些反馈是如何和游戏目标联系在一起的。

        植物大战僵尸:反馈就是僵尸的数量和草坪上植物的数量。玩家通过不断种植植物来减少僵尸的数量直至消灭所有僵尸,就达成了保护自己的脑子的目标。

        王者荣耀:反馈是玩家的KDA和敌我防御塔数量的对比,作为推塔游戏,双方玩家都需要击败对方来推塔的人,因此KDA也是反馈之一,活着才能保护塔。游戏的最终目标是推导对方的水晶基地,在推倒普通防御塔的过程中,玩家就是在向这最终的目标一步步逼近。

        文明6:反馈是每回合增加的数值和建造的区域数量,玩家在在科技、文化、军事、外交、金币、旅游业绩、信仰上每回合增加的数值越高,离最后的胜利就越近。在科技胜利中,还有每阶段的科研任务作为反馈,军事胜利的反馈就是占领其他文明的原始首都的数量。

练习4.5:玩家类型

针对上述的每种玩家类型,列出一个吸引这种玩家类型的游戏。你倾向于自己是其中哪种类型的玩家?

竞技型玩家:王者荣耀、拳皇

探索型玩家:塞尔达传说

收集型玩家:集邮、闪耀暖暖

成就型玩家:植物大战僵尸、马里奥

娱乐型玩家:蛋仔派对、金铲铲之战

艺术型玩家:我的世界

指导型玩家:中国式家长

故事型玩家:最终幻想系列

表演型玩家:狼人杀

工匠型玩家:我的世界

我更倾向于自己是探索型、成就型和故事型玩家。

练习4.6是有关故事设定,与植物大战僵尸关系不大,因此跳过。

练习4.7:游戏角色

说出三个吸引你的游戏角色,这些角色是如何被游戏赋予了生命的呢?是什么让你认识他们?他们是平淡的、动态的还是静态的?

        疯狂戴夫。他在游戏中是玩家的引导者和帮助者,他告诉了玩家目标是什么,应该如何操作。遇到困难时玩家还可以从他那购买道具。游戏一开始玩家就会遇到戴夫,游戏的开始就是认识的契机。但他的塑造是比较平淡的、静态的,因为人设始终没有变化,性格的体现也不是很多。

        吉尔伽美什(文明6):在游戏中他的特性是喜欢结盟,维护盟友。在尔虞我诈的文明发展过程中,只有他可以见面无条件宣布友谊,结成盟友,在漫长的文明中友好地共同发展。认识的契机是在一局游戏中遇到了他,实际上在玩这个游戏之前我已经在其他作品中认识了吉尔伽美什(fate),所以在新的游戏中也会比较好奇。他的塑造比较充实,因为在游戏里的很多方面都可以体现他的特性,但是一直不会变,所以比较静态。

        神里凌华(原神):在游戏中,方方面面都在树立她的人设,从服装打扮、角色语音、技能设计和主线故事都说明了她想要努力为家族和兄长分担压力的名门公主形象。在游戏剧情推进过程中,玩家会来到稻妻这一国度,玩家在稻妻遇到的引路人就是神里家的家眷,在剧情的推进下,就可以结识神里凌华,和她一起反抗眼狩令,让国家的人民生活更幸福。角色的塑造是丰富又动态的。因为在剧情推进过程中她也在成长,从方方面面都可以认识到她的人设和性格的微妙变化。

练习4.8:故事

选一款你觉得故事和游戏融合的非常成功的游戏。这款游戏为什么成功?在游戏发展时剧情是怎样展开的?

        植物大战僵尸:它成功地将游戏玩法和故事情节融合在一起,通过不断递增的难度和选择让玩家完成不同的挑战,让玩家在游戏中体验到了有趣的游戏玩法和引人入胜的故事情节。

        在游戏发展时,植物大战僵尸的剧情是通过游戏中的关卡和对话来展开的。游戏的故事情节是关于一群僵尸试图入侵玩家的家园,而玩家需要通过种植各种植物来阻止僵尸的入侵。每个关卡都有不同的场景和僵尸,玩家需要根据不同的情况来选择不同的植物来进行防御。同时,游戏中也有一些有趣的对话和剧情,例如玩家需要通过解锁谜题来解救被僵尸抓走的人类

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