一文带你彻底弄懂接口及抽象类,android开发面试2024

下面我们来看看接口,假使我研发出来一台会飞的汽车“伯特莱斯”(Bote-Royce),在程序中定义如下:

class BoteRoyce extends Car {
//…省略通用特性

/**

  • 可以飞
    */
    void fly() {
    System.out.println(“假装会飞~”);
    }
    }

看起来没问题:

  • BoteRoyce extends Car:表达这是一辆汽车;
  • fly() 方法:体现这车可以飞。

但是,随着技术发展,出现了众多可以制造飞行汽车的厂商,难道每一个可以飞的汽车都去定义一个 fly() 方法?

心想这还不简单,在抽象类 Car 中定义一个抽象方法 abstract void fly() 让子类去实现,不就可以了吗?

No No No… 正如不是所有牛奶都叫特仑苏一样,不是所有汽车都会飞,飞行功能不是汽车的通用特性。将 fly() 方法定义在 Car 中,显然违背了“抽象类用来捕捉子类的通用特性”这一原则。

在这种场景下,解决方案之一就是使用接口,如下:

/**

  • 飞行器接口
    */
    public interface Aircraft {
    //定义抽象方法
    void fly();
    }

类 BoteRoyce 的定义修改如下:

/*

  • 实现 Aircraft 接口,表示具备飞行器能力
    */
    class BoteRoyce extends Car implements Aircraft {

/**

  • 覆写接口方法,实现飞行能力
    */
    @Override
    void fly() {
    System.out.println(“假装会飞~”);
    }
    }

再有其他品牌的飞行汽车,都可以通过 extends Car implements Aircraft 实现飞行能力。

上述定义的 interface Aircraft 即为接口,我们通常使用接口对行为进行抽象

3. 接口和抽象类的区别

关于二者的区别,可以结合前面的例子,来加深理解。

抽象类是对类本质的抽象,表达的是 is a 的关系,比如:BMW is a Car。抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。

而接口是对行为的抽象,表达的是 like a 的关系。比如:Bote-Royce like a Aircraft(像飞行器一样可以飞),但其本质上 is a Car。接口的核心是定义行为,即实现类可以做什么,至于实现类主体是谁、是如何实现的,接口并不关心。

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