先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
const v = “Hi! I’m a strict mode script!”;
函数内开启严格模式:
// index.js
function strict() {
‘use strict’;
function nested() {
return “And so am I!”;
}
return "Hi! I’m a strict mode function! " + nested();
}
3. 注意点
-
"use strict"
需要定义在脚本最顶部(函数内除外),否则严格模式可能无法启用。 -
一旦进入了严格模式,就无法关闭严格模式。
4. 体验
启用 "use strict"
后,为未定义元素赋值将抛出异常:
“use strict”;
leo = 17; // Uncaught ReferenceError: leo is not defined
启用 "use strict"
后,试图删除不可删除的属性时会抛出异常:
“use strict”;
delete Object.prototype; // Uncaught TypeError: Cannot delete property ‘prototype’ of function Object() { [native code] }
详细介绍可以阅读《MDN 严格模式章节 》。
四、变量
====
1. 介绍
变量是数据的“命名存储”。
2. 使用
目前定义变量可以使用三种关键字:var / let / const。三者区别可以阅读《let 和 const 命令》 。
let name = “leo”;
let name = “leo”, age, addr;
let name = “leo”, age = 27, addr = “fujian”;
3. 命名建议
变量命名有 2 个限制:
-
变量名称必须仅包含**「字母,数字,符号」**
$
和_
。 -
首字符必须**「非数字」**。变量命名还有一些建议:
-
常量一般用全大写,如
const PI = 3.141592
; -
使用易读的命名,比如
userName
或者shoppingCart
。
4. 注意点
-
JavaScript 变量名称区分大小写,如变量
leo
与Leo
是不同的; -
JavaScript 变量名称允许非英文字母,但不推荐,如
let 平安 = "leo"
; -
避免使用
a
、b
、c
这种缩写。
五、数据类型
======
JavaScript 是一种**「弱类型」或者说「动态语言」**。这意味着你不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。这也意味着你可以使用同一个变量保存不同类型的数据:
var foo = 42; // foo is a Number now
foo = “bar”; // foo is a String now
foo = true; // foo is a Boolean now
详细介绍可以阅读《MDN JavaScript 数据类型和数据结构 》。
1. 八大数据类型
前七种为基本数据类型,也称为原始类型(值本身无法被改变),而 object
为复杂数据类型。八大数据类型分别是:
-
number
用于任何类型的数字:整数或浮点数,在 ±2 范围内的整数。 -
bigint
用于任意长度的整数。 -
string
用于字符串:一个字符串可以包含一个或多个字符,所以没有单独的单字符类型。 -
boolean
用于true
和false
。 -
null
用于未知的值 —— 只有一个null
值的独立类型。 -
undefined
用于未定义的值 —— 只有一个undefined
值的独立类型。 -
symbol
用于唯一的标识符。 -
object
用于更复杂的数据结构。「每个类型后面会详细介绍。」
2. 检测数据类型
通过 typeof
运算符检查:
-
两种形式:
typeof x
或者typeof(x)
。 -
以字符串的形式返回类型名称,例如
"string"
。 -
typeof null
会返回"object"
—— 这是 JavaScript 编程语言的一个错误,实际上它并不是一个object
。
typeof “leo” // “string”
typeof undefined // “undefined”
typeof 0 // “number”
typeof NaN // “number”
typeof 10n // “bigint”
typeof true // “boolean”
typeof Symbol(“id”) // “symbol”
typeof [1,2,3,4] // “object”
typeof Math // “object” (1) Math 是一个提供数学运算的内建 object。
typeof null // “object” (2) JavaScript 语言的一个错误,null 不是一个 object。null 有自己的类型,它是一个特殊值。
typeof alert // “function” (3) alert 在 JavaScript 语言中是一个函数。
六、类型转换
======
JavaScript 变量可以转换为新变量或其他数据类型:
-
通过使用 JavaScript 函数
-
通过 JavaScript 自身自动转换
1. 字符串转换
通过全局方法 String()
将 「其他类型数据(任何类型的数字,字母,布尔值,对象)」 转换为 String 类型:
String(123); // “123”
// Number方法toString()/toExponential()/toFixed()/toPrecision() 也有同样效果。
String(false); // “false”
// Boolean方法 toString() 也有同样效果。
String(new Date()); // “Sun Jun 07 2020 21:44:20 GMT+0800 (中国标准时间)”
// Date方法 toString() 也有同样效果。
String(leo);
2. 数值转换
通过以下几种方式能将其他类型数据转换为 Number 类型:
- 一元运算符
+
const age = +“22”; // 22
Number
方法
const age = Number(“22”); // 22
Number.parseFloat(“22”); // 22
Number.parseInt(“22”); // 22
- 其他方式转 Number 类型
// 布尔值
Number(false) // 返回 0
Number(true) // 返回 1
// 日期
const date = new Date();
Number(date); // 返回 1591537858154
date.getTime(); // 返回 1591537858154,效果一致。
// 自动转换
5 + null // 返回 5 null 转换为 0
“5” + null // 返回"5null" null 转换为 “null”
“5” + 1 // 返回 “51” 1 转换为 “1”
“5” - 1 // 返回 4 “5” 转换为 5
3. 布尔值转换
转换规则如下:
-
直观上为“空”的值(如
0
、空字符串、null
、undefined
和NaN
)将变为false
。 -
其他值变成
true
。
Boolean(1); // true
Boolean(0); // false
Boolean(“hello”); // true
Boolean(“”); // false
Boolean(“0”); // true
Boolean(" "); // 空白, 也是 true (任何非空字符串是 true)
4. 小结
image2.png
七、运算符
=====
1、运算符概念
常见运算符如加法 +
、减法 -
、乘法 *
和除法 /
,举一个例子,来介绍一些概念:
let sum = 1 + 2;
let age = +18;
其中:
-
加法运算
1 + 2
中,1
和2
为 2 个运算元,左运算元1
和右运算元2
,即**「运算元就是运算符作用的对象。」** -
1 + 2
运算式中包含 2 个运算元,因此也称该运算式中的加号+
为 「二元运算符。」 -
在
+18
中的加号+
对应只有一个运算元,则它是 「一元运算符」 。
2、+ 号运算符
let msg = "hello " + “leo”; // “hello leo”
let total = 10 + 20; // 30
let text1 = “1” + “2”; // “12”
let text2 = “1” + 2; // “12”
let text3 = 1 + “2”; // “12”
let text4 = 1 + 2 + “3”; // “33”
let num = +text1; // 12 转换为 Number 类型
3、运算符优先级
运算符的优先级决定了表达式中运算执行的先后顺序,优先级高的运算符最先被执行。下面的表将所有运算符按照优先级的不同从高(20)到低(1)排列。
| 优先级 | 运算类型 | 关联性 | 运算符 |
| — | — | — | — |
| 20 | 圆括号
| n/a(不相关) | ( … )
|
| 19 | 成员访问
| 从左到右 | … . …
|
|
| 需计算的成员访问
| 从左到右 | … [ … ]
|
|
| new
(带参数列表) | n/a | new … ( … )
|
|
| 函数调用 | 从左到右 | … ( … )
|
|
| 可选链(Optional chaining) | 从左到右 | ?.
|
| 18 | new (无参数列表) | 从右到左 | new …
|
| 17 | 后置递增(运算符在后) | n/a |
|
| … ++
|
|
|
|
|
| 后置递减(运算符在后) |
| … --
|
| 16 | 逻辑非 | 从右到左 | ! …
|
|
| 按位非 |
| ~ …
|
|
| 一元加法 |
| + …
|
|
| 一元减法 |
| - …
|
|
| 前置递增 |
| ++ …
|
|
| 前置递减 |
| -- …
|
|
| typeof |
| typeof …
|
|
| void |
| void …
|
|
| delete |
| delete …
|
|
| await |
| await …
|
| 15 | 幂 | 从右到左 | … ** …
|
| 14 | 乘法 | 从左到右 |
|
| … * …
|
|
|
|
|
| 除法 |
| … / …
|
|
| 取模 |
| … % …
|
| 13 | 加法 | 从左到右 |
|
| … + …
|
|
|
|
|
| 减法 |
| … - …
|
| 12 | 按位左移 | 从左到右 | … << …
|
|
| 按位右移 |
| … >> …
|
|
| 无符号右移 |
| … >>> …
|
| 11 | 小于 | 从左到右 | … < …
|
|
| 小于等于 |
| … <= …
|
|
| 大于 |
| … > …
|
|
| 大于等于 |
| … >= …
|
|
| in |
| … in …
|
|
| instanceof |
| … instanceof …
|
| 10 | 等号 | 从左到右 |
|
| … == …
|
|
|
|
|
| 非等号 |
| … != …
|
|
| 全等号 |
| … === …
|
|
| 非全等号 |
| … !== …
|
| 9 | 按位与 | 从左到右 | … & …
|
| 8 | 按位异或 | 从左到右 | … ^ …
|
| 7 | 按位或 | 从左到右 | … | …
|
| 6 | 逻辑与 | 从左到右 | … && …
|
| 5 | 逻辑或 | 从左到右 | … || …
|
| 4 | 条件运算符 | 从右到左 | … ? … : …
|
| 3 | 赋值 | 从右到左 | … = …
|
|
|
|
| … += …
|
|
|
|
| … -= …
|
|
|
|
| … *= …
|
|
|
|
| … /= …
|
|
|
|
| … %= …
|
|
|
|
| … <<= …
|
|
|
|
| … >>= …
|
|
|
|
| … >>>= …
|
|
|
|
| … &= …
|
|
|
|
| … ^= …
|
|
|
|
| … |= …
|
| 2 | yield | 从右到左 | yield …
|
|
| yield* |
| yield* …
|
| 1 | 展开运算符 | n/a | ...
… |
| 0 | 逗号 | 从左到右 | … , …
|
3 > 2 && 2 > 1
// return true
3 > 2 > 1
// 返回 false,因为 3 > 2 是 true,并且 true > 1 is false
// 加括号可以更清楚:(3 > 2) > 1
八、值的比较
======
1. 常见比较
在 JS 中的值的比较与数学很类型:
-
大于/小于/大于等于/小于等于:
a>b
/a<b
/a>=b
/a<=b
; -
判断相等:
// 使用 ==,非严格等于,不关心值类型
// == 运算符会对比较的操作数做隐式类型转换,再比较
‘1’ == 1; // true
// 使用 ===,严格相等,关心值类型
// 将数字值 -0 和 +0 视为相等,并认为 Number.NaN 不等于 NaN。
‘1’ === 1; // false
(图片来自:《MDN JavaScript 中的相等性判断》)
- 判断不相等:和判断相等一样,也有两种:
!=
/!==
。
2. 相等性判断(Object.is())
另外 ES6 新增 Object.is 方法判断两个值是否相同,语法如下:
Object.is(value1, value2);
以下任意项成立则两个值相同:
-
两个值都是
undefined
-
两个值都是
null
-
两个值都是
true
或者都是false
-
两个值是由相同个数的字符按照相同的顺序组成的字符串
-
两个值指向同一个对象
-
两个值都是数字并且
-
- 都是正零
+0
- 都是正零
-
都是负零
-0
-
都是
NaN
-
都是除零和
NaN
外的其它同一个数字 使用示例:
Object.is(‘foo’, ‘foo’); // true
Object.is(window, window); // true
Object.is(‘foo’, ‘bar’); // false
Object.is([], []); // false
var foo = { a: 1 };
var bar = { a: 1 };
Object.is(foo, foo); // true
Object.is(foo, bar); // false
Object.is(null, null); // true
// 特例
Object.is(0, -0); // false
Object.is(0, +0); // true
Object.is(-0, -0); // true
Object.is(NaN, 0/0); // true
兼容性 Polyfill 处理:
if (!Object.is) {
Object.is = function(x, y) {
// SameValue algorithm
if (x === y) { // Steps 1-5, 7-10
// Steps 6.b-6.e: +0 != -0
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
} else {
// Step 6.a: NaN == NaN
return x !== x && y !== y;
}
};
}
3. null 与 undefined 比较
对于相等性判断比较简单:
null == undefined; // true
null === undefined; // false
对于其他比较,它们会先转换位数字:null
转换为 0
, undefied
转换为 NaN
。
null > 0; // false 1
null >= 0; // true 2
null == 0; // false 3
null < 1; // true 4
需要注意:null == 0; // false
这里是因为:undefined
和 null
在相等性检查 ==
中**「不会进行任何的类型转换」**,它们有自己独立的比较规则,所以除了它们之间互等外,不会等于任何其他的值。
undefined > 0; // false 1
undefined > 1; // false 2
undefined == 0; // false 3
第 1、2 行都返回 false
是因为 undefined
在比较中被转换为了 NaN
,而 NaN
是一个特殊的数值型值,它与任何值进行比较都会返回 false
。第 3 行返回 false
是因为这是一个相等性检查,而 undefined
只与 null
相等,不会与其他值相等。
九、alert / prompt / confirm
==========================
1. alert
显示一个警告对话框,上面显示有指定的文本内容以及一个“确定”按钮。「注意:弹出模态框,并暂停脚本,直到用户点击“确定”按钮。」
// 语法
window.alert(message);
alert(message);
// 示例
alert(‘hello leo!’);
message
是要显示在对话框中的文本字符串,如果传入其他类型的值,会转换成字符串。
2. prompt
显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字。**「注意:弹出模态框,并暂停脚本,直到用户点击“确定”按钮。」**当点击确定返回文本,点击取消或按下 Esc 键返回 null
。语法如下:
let result = window.prompt(text, value);
-
result
用来存储用户输入文字的字符串,或者是 null。 -
text
用来提示用户输入文字的字符串,如果没有任何提示内容,该参数可以省略不写。 -
value
文本输入框中的默认值,该参数也可以省略不写。不过在 Internet Explorer 7 和 8 中,省略该参数会导致输入框中显示默认值"undefined"。
3. confirm
Window.confirm()
方法显示一个具有一个可选消息和两个按钮(确定和取消)的模态对话框。**「注意:弹出模态框,并暂停脚本,直到用户点击“确定”按钮。」**语法如下:
let result = window.confirm(message);
-
message 是要在对话框中显示的可选字符串。
-
result 是一个布尔值,表示是选择确定还是取消 (true表示OK)。
十、条件运算符:if 和 ‘?’
================
1. if 语句
当 if 语句当条件表达式,会将表达式转换为布尔值,当为 truthy 时执行里面代码。转换规则如:
-
数字
0
、空字符串""
、null
、undefined
和NaN
都会被转换成false
。因为他们被称为 “falsy” 值。 -
其他值被转换为
true
,所以它们被称为 “truthy”。
2. 三元运算符
**「条件(三元)运算符」**是 JavaScript 仅有的使用三个操作数的运算符。一个条件后面会跟一个问号(?),如果条件为 truthy ,则问号后面的表达式A将会执行;表达式A后面跟着一个冒号(:),如果条件为 falsy ,则冒号后面的表达式B将会执行。本运算符经常作为 [if]( )
语句的简捷形式来使用。语法:
condition ? exprIfTrue : exprIfFalse
-
condition 计算结果用作条件的表达式。
-
exprIfTrue 如果表达式 condition 的计算结果是 truthy(它和 true 相等或者可以转换成 true ),那么表达式 exprIfTrue 将会被求值。
-
exprIfFalse 如果表达式 condition 的计算结果是 falsy(它可以转换成 false ),那么表达式 exprIfFalse 将会被执行。示例:
let getUser = function(name){
return name === ‘leo’ ? ‘hello leo!’ : ‘unknow user’;
}
// 可以简写如下:
let getUser = name => name === ‘leo’ ? ‘hello leo!’ : ‘unknow user’;
getUser(‘leo’); // “hello leo!”
getUser(‘pingan’); // “unknow user”
十一、逻辑运算符
========
详细可以阅读《MDN 逻辑运算符》 。
1. 运算符介绍
逻辑运算符如下表所示 (其中_expr_
可能是任何一种类型, 不一定是布尔值):
| 运算符 | 语法 | 说明 |
| — | — | — |
| 逻辑与,AND(&&
) | _expr1_ && _expr2_
| 若 expr**1**
可转换为 true
,则返回 expr**2**
;否则,返回 expr**1**
。 |
| 逻辑或,OR(||
) | _expr1_ || _expr2_
| 若 expr**1**
可转换为 true
,则返回 expr**1**
;否则,返回 expr**2**
。 |
| 逻辑非,NOT(!
) | !_expr_
| 若 expr
可转换为 true
,则返回 false
;否则,返回 true
。 |
如果一个值可以被转换为 true
,那么这个值就是所谓的 truthy,如果可以被转换为 false
,那么这个值就是所谓的 falsy。会被转换为 false
的表达式有:
-
null
; -
NaN
; -
0
; -
空字符串(
""
or''
or ````); -
undefined
。尽管&&
和||
运算符能够使用非布尔值的操作数, 但它们依然可以被看作是布尔操作符,因为它们的返回值总是能够被转换为布尔值。如果要显式地将它们的返回值(或者表达式)转换为布尔值,请使用双重非运算符(即!!
)或者Boolean构造函数。JavaScript 里有三个逻辑运算符:||
(或),&&
(与),!
(非)。
2. 运算符示例
- 逻辑与(&&) 所有条件都为 true 才返回 true,否则为 false。
a1 = true && true // t && t 返回 true
a2 = true && false // t && f 返回 false
a3 = false && true // f && t 返回 false
a4 = false && (3 == 4) // f && f 返回 false
a5 = “Cat” && “Dog” // t && t 返回 “Dog”
a6 = false && “Cat” // f && t 返回 false
a7 = “Cat” && false // t && f 返回 false
a8 = ‘’ && false // f && f 返回 “”
a9 = false && ‘’ // f && f 返回 false
- 逻辑或( || ) 所有条件有一个为 true 则返回 true,否则为 false。
o1 = true || true // t || t 返回 true
o2 = false || true // f || t 返回 true
o3 = true || false // t || f 返回 true
o4 = false || (3 == 4) // f || f 返回 false
o5 = “Cat” || “Dog” // t || t 返回 “Cat”
o6 = false || “Cat” // f || t 返回 “Cat”
o7 = “Cat” || false // t || f 返回 “Cat”
o8 = ‘’ || false // f || f 返回 false
o9 = false || ‘’ // f || f 返回 “”
- 逻辑非( ! )
n1 = !true // !t 返回 false
n2 = !false // !f 返回 true
n3 = !‘’ // !f 返回 true
n4 = !‘Cat’ // !t 返回 false
- 双重非运( !! )
n1 = !!true // !!truthy 返回 true
n2 = !!{} // !!truthy 返回 true: 任何 对象都是 truthy 的…
n3 = !!(new Boolean(false)) // …甚至 .valueOf() 返回 false 的布尔值对象也是!
n4 = !!false // !!falsy 返回 false
n5 = !!“” // !!falsy 返回 false
n6 = !!Boolean(false) // !!falsy 返回 false
3. 布尔值转换规则
- 将 && 转换为 ||
condi1 && confi2
// 转换为
!(!condi1 || !condi2)
- 将 || 转换为 &&
condi1 || condi2
// 转换为
!(!condi1 && !condi2)
4. 短路取值
由于逻辑表达式的运算顺序是从左到右,也可以用以下规则进行"短路"计算:
-
(some falsy expression) && (_expr)_
短路计算的结果为假。 -
(some truthy expression) || _(expr)_
短路计算的结果为真。短路意味着上述表达式中的expr部分**「不会被执行」**,因此expr的任何副作用都不会生效(举个例子,如果expr是一次函数调用,这次调用就不会发生)。造成这种现象的原因是,整个表达式的值在第一个操作数被计算后已经确定了。看一个例子:
function A(){ console.log(‘called A’); return false; }
function B(){ console.log(‘called B’); return true; }
console.log( A() && B() );
// logs “called A” due to the function call,
// then logs false (which is the resulting value of the operator)
console.log( B() || A() );
// logs “called B” due to the function call,
// then logs true (which is the resulting value of the operator)
5. 注意
与运算 &&
的优先级比或运算 ||
要高。所以代码 a && b || c && d
完全跟 &&
表达式加了括号一样:(a && b) || (c && d)
。
十二、循环:while 和 for
=================
1. while 循环
详细可以阅读《MDN while》 。**「while 语句」**可以在某个条件表达式为真的前提下,循环执行指定的一段代码,直到那个表达式不为真时结束循环。如:
var n = 0;
var x = 0;
while (n < 3) {
n++;
x += n;
}
当循环体为单行时,可以不写大括号:
let i = 3;
while(i) console.log(i --);
2. do…while 循环
详细可以阅读《MDN do…while》 。do...while
语句创建一个执行指定语句的循环,直到condition
值为 false。在执行statement
后检测condition
,所以指定的statement
至少执行一次。如:
var result = ‘’;
var i = 0;
do {
i += 1;
result += i + ’ ';
} while (i < 5);
3. for 循环
详细可以阅读《MDN for》 。for
语句用于创建一个循环,它包含了三个可选的表达式,这三个表达式被包围在圆括号之中,使用分号分隔,后跟一个用于在循环中执行的语句(通常是一个块语句)。语法如:
for (begin; condition; step) {
// ……循环体……
}
示例:
for (let i = 0; i < 3; i++) {
console.log(i);
}
描述:
| begin | i = 0
| 进入循环时执行一次。 |
| — | — | — |
| condition | i < 3
| 在每次循环迭代之前检查,如果为 false,停止循环。 |
| body(循环体) | alert(i)
| 条件为真时,重复运行。 |
| step | i++
| 在每次循环体迭代后执行。 |
4. 可选的 for 表达式
for
语句头部圆括号中的所有三个表达式都是可选的。
- 不指定表达式中初始化块
var i = 0;
for (; i < 3; i++) {
console.log(i);
}
- 不指定表达式中条件块,这就必须要求在循环体中结束循环,否则会出现死循环
for (var i = 0;; i++) {
console.log(i);
if (i > 3) break;
}
- 不指定所有表达式,也需要在循环体中指定结束循环的条件
var i = 0;
for (;😉 {
if (i > 3) break;
console.log(i);
i++;
}
5. break 语句
详细可以阅读《MDN break》 。break 语句中止当前循环,switch
语句或label
语句,并把程序控制流转到紧接着被中止语句后面的语句。在 while 语句中:
function testBreak(x) {
var i = 0;
while (i < 6) {
if (i == 3) {
break;
}
i += 1;
}
return i * x;
}
另外,也可以为代码块做标记,并在 break 中指定要跳过的代码块语句的 label:
outer_block:{
inner_block:{
console.log (‘1’);
break outer_block; // breaks out of both inner_block and outer_block
console.log (‘😦’); // skipped
}
console.log (‘2’); // skipped
}
需要注意的是:break 语句需要内嵌在它所应用的标签或代码块中,否则报错:
block_1:{
console.log (‘1’);
break block_2; // SyntaxError: label not found
}
block_2:{
console.log (‘2’);
}
6. continue 语句
continue 声明终止当前循环或标记循环的当前迭代中的语句执行,并在下一次迭代时继续执行循环。与 break
语句的区别在于, continue 并不会终止循环的迭代,而是:
-
在
while
循环中,控制流跳转回条件判断; -
在
for
循环中,控制流跳转到更新语句。注意:continue 也必须在对应循环内部,否则报错。
i = 0;
n = 0;
while (i < 5) {
i++;
if (i === 3) {
continue;
}
n += i;
}
带 label:
总结
我在成长过程中也是一路摸爬滚打,没有任何人的指点,所以走的很艰难。例如在大三的时候,如果有个学长可以阶段性的指点一二,如果有已经工作的师兄可以告诉我工作上需要什么,我应该前面的三年可以缩短一半;后来去面试bat,失败了有5、6次,每次也不知道具体是什么原因,都是靠面试回忆去猜测可能是哪方面的问题,回来学习和完善,当你真正去招人的时候,你就会知道面试记录是多么重要,面试官可以从面试记录里看到你的成长,总是去面试,总是没有成长,就会被定义为缺乏潜力。
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{
console.log(i);
}
- 不指定表达式中条件块,这就必须要求在循环体中结束循环,否则会出现死循环
for (var i = 0;; i++) {
console.log(i);
if (i > 3) break;
}
- 不指定所有表达式,也需要在循环体中指定结束循环的条件
var i = 0;
for (;😉 {
if (i > 3) break;
console.log(i);
i++;
}
5. break 语句
详细可以阅读《MDN break》 。break 语句中止当前循环,switch
语句或label
语句,并把程序控制流转到紧接着被中止语句后面的语句。在 while 语句中:
function testBreak(x) {
var i = 0;
while (i < 6) {
if (i == 3) {
break;
}
i += 1;
}
return i * x;
}
另外,也可以为代码块做标记,并在 break 中指定要跳过的代码块语句的 label:
outer_block:{
inner_block:{
console.log (‘1’);
break outer_block; // breaks out of both inner_block and outer_block
console.log (‘😦’); // skipped
}
console.log (‘2’); // skipped
}
需要注意的是:break 语句需要内嵌在它所应用的标签或代码块中,否则报错:
block_1:{
console.log (‘1’);
break block_2; // SyntaxError: label not found
}
block_2:{
console.log (‘2’);
}
6. continue 语句
continue 声明终止当前循环或标记循环的当前迭代中的语句执行,并在下一次迭代时继续执行循环。与 break
语句的区别在于, continue 并不会终止循环的迭代,而是:
-
在
while
循环中,控制流跳转回条件判断; -
在
for
循环中,控制流跳转到更新语句。注意:continue 也必须在对应循环内部,否则报错。
i = 0;
n = 0;
while (i < 5) {
i++;
if (i === 3) {
continue;
}
n += i;
}
带 label:
总结
我在成长过程中也是一路摸爬滚打,没有任何人的指点,所以走的很艰难。例如在大三的时候,如果有个学长可以阶段性的指点一二,如果有已经工作的师兄可以告诉我工作上需要什么,我应该前面的三年可以缩短一半;后来去面试bat,失败了有5、6次,每次也不知道具体是什么原因,都是靠面试回忆去猜测可能是哪方面的问题,回来学习和完善,当你真正去招人的时候,你就会知道面试记录是多么重要,面试官可以从面试记录里看到你的成长,总是去面试,总是没有成长,就会被定义为缺乏潜力。
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