初始结构体

本文详细介绍了C++和C中结构体的基础知识,包括结构体的声明、成员访问及传参。讨论了结构体变量的定义与初始化,强调了结构体成员可以是不同类型的变量,包括标量、数组、指针等。同时,对比了结构体变量和指针访问成员的区别,并分析了值传递与引用传递在结构体传参时的性能差异,提倡使用传址方式以提高效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成


1. 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

(数组是一组相同类型元素的集合)

生活中的对象大多是复杂的,有多种属性,结构体就是用来描述复杂对象的。

1.2 结构的声明

结构体的语法形式:

struct tag//分别是结构体关键字、结构体标签(名字可变)
{
      member-list;//成员列表,可以放多个成员,成员之间可以是不同类型
}variable-list;//变量列表

例如声明一个学生的结构体类型:

一种结构体变量的创建(定义)方式


struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
	float score;//学分
};//分号不能丢
	
int a = 0;//拿整型这种类型创建了a变量
int b = 0;//拿整型这种类型创建了b变量

//即可以拿类型创建变量
//则现在有了一个结构体类型——学生类型,拿这个类型怎么创建变量呢?
	
//struct Stu就是结构体类型,如创建一个s变量:
	
struct Stu s;//定义了一个结构体变量s,是局部变量

//即这里用了struct Stu这种结构体类型创建了(定义)一个结构体变量s
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