while True:
绘制背景图
pass
def run(self):
‘’’
游戏入口函数,开始函数,主体函数
:return:
‘’’
设置游戏窗口的大小
pygame.display.set_caption(self.title)
初始化一个飞机对象
plan = Plan()
while True:
如果飞机自毁完成, 游戏结束, 调用game_over函数
pass
检测监听事件
pass
检测上下左右的移动案件.
w,a,s,d 和 上,下,左,右键都可以
然后执行plan.update函数,改变飞机的位置
pass
子弹和敌机的碰撞检测
self.bullet_and_enemy_crash_detection(plan.bullets)
飞机与敌机的碰撞检测
self.plan_and_enemy_crash_detection(plan)
设置属性time_passed的值, 距离上次的时间,方便后面使用
self.set_time_passed()
绘制背景图片
self.draw_background()
显示分数
self.show_score()
生成敌机
self.create_enemy()
绘制敌机
self.draw_enemies(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)
绘制飞机
self.draw_plan(plan=plan, time_passed=self.time_passed)
绘制子弹
plan.draw_bullets(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)
显示我们的图像
pygame.display.update()
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这里说以下怎样查看自己的系统中有哪些自带的字体。pygame.font.get_fonts(),这个函数就能够得到系统中所有的自带字体文件。不过,当我们游戏中有中文的时候,我们也得选择支持中文的字体,否则的话是显示不出中文的。
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3. 实现DestroyAnimationMixin类,这个类主要是用来显示飞机或敌机的自毁动画。
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显示飞机自毁动画的Mixin类, 可用于飞机和敌机的自毁动画显示
class DestroyAnimationMixin():
def show_destroy_animation(self, time_passed, destroy_time=200):
‘’’
显示自毁动画
动画其实就是几张图片切换的比较快,我们的眼睛识别不出来,所以认为他是动态的,也就是动画
:param time_passed: 距离上次绘制图像到现在的时间,单位ms
:param destroy_time: 自毁动画总共显示时间,单位ms
‘’’
因为我们的自毁图片有四张,需要依次显示,首先动画的效果
self.destroy_image_position 表示第几章自毁图片,从零开始
如果大于等于4了,说明自毁动画显示完成,设置self.destroyed变量为True, 方便别处调用
if self.destroy_image_position >= 4:
self.destroyed = True
return
依次加载自毁图片
if self.time_passed >= destroy_time / 4:
self.image = pygame.image.load(os.path.join(source_dir, self.destroy_images[self.destroy_image_position])).convert_alpha()
self.destroy_image_position += 1
self.time_passed = 0
else:
self.time_passed += time_passed
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4. 实现飞机类,完成飞机的主要操作。飞机的操作包括:飞机位置、飞机子弹、发射子弹等。
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飞机类,继承DestroyAnimationMixin, 方便使用显示自毁动画的函数
class Plan(DestroyAnimationMixin):
def init(self, image_path=os.path.join(source_dir,‘plan.png’), background_size=(480, 700)):
‘’’
:param image_path: 飞机图片地址
:param background_size: 游戏窗口大小
‘’’
self.background_size = background_size
self.image = pygame.image.load(image_path).convert_alpha()
self.image_size = self.image.get_size()
self.position = [(background_size[0]-self.image_size[0]) / 2, 500]
飞机每次移动的距离
self.every_time_move_distance = 0.5
飞机的子弹
self.bullets = []
destroy association attributes, 自毁相关属性
开始自毁
self.start_destroy = False
自毁结束
self.destroyed = False
自毁图片
self.destroy_images = [‘me_destroy_1.png’, ‘me_destroy_2.png’, ‘me_destroy_3.png’, ‘me_destroy_4.png’]
自毁图片位置
self.destroy_image_position = 0
距离上次绘制图像到现在的时间
self.time_passed = 0
def update(self, direction):
‘’’
更新飞机位置
:param direction: 飞机移动方向
‘’’
pass
def shut(self, image_path=os.path.join(source_dir,‘bullet.png’)):
‘’’
飞机发射子弹
:param image_path: 子弹图片
‘’’
pass
def draw_bullets(self, time_passed, screen):
‘’’
绘制飞机的所有子弹
:param time_passed: 距离上次绘制图像到现在的时间
:param screen: 绘制到哪一个窗口中
‘’’
pass
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5. 实现敌机类,完成敌机的主要操作。主要是用来更新位置。
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敌机类,继承DestroyAnimationMixin, 方便使用显示自毁动画的函数
class Enemy(DestroyAnimationMixin):
def init(self, image_path=os.path.join(source_dir, ‘enemy1.png’), speed=2000, background_size=(480, 700)):
‘’’
:param image_path: 敌机图片地址
:param speed: 敌机移动整个窗口需要的时间,单位ms,也就是速度
:param background_size: 游戏窗口的尺寸
‘’’
self.image = pygame.image.load(image_path).convert_alpha()
self.speed = background_size[1] / speed
self.background_size = background_size
self.position = [random.randint(0, background_size[0]-self.image.get_size()[0]), -self.image.get_size()[1]]
开始自毁
self.start_destroy = False
自毁完成
self.destroyed = False
自毁图片路径
self.destroy_images = [‘enemy1_down1.png’, ‘enemy1_down2.png’, ‘enemy1_down3.png’, ‘enemy1_down3.png’]
距离上次绘制图像到现在的时间
self.time_passed = 0
自毁图片在self.destroy_images的位置
self.destroy_image_position = 0
def update(self, time_passed):
‘’’
更新敌机的位置
:param time_passed: 距离上次绘制图像到现在的时间
:return:
‘’’
pass
6. 实现子弹类,完成子弹的主要操作。
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#大家可以加下这个群631441315一起交流 ,群里有大量的PDF书籍、教程免费使用!不管是学习到哪个阶段的小伙伴都可以获取到自己需要的教程!
飞机子弹类
class Bullet():
def init(self, image_path=os.path.join(source_dir,‘bullet.png’), background_size=(480, 700), plan=None, speed=1000):
‘’’
:param image_path: 子弹的图片地址
:param background_size: 游戏窗口大小
:param plan: 飞机对象
:param speed: 子弹飞行速度
‘’’
self.image = pygame.image.load(image_path).convert_alpha()
self.background_size = background_size
self.speed = background_size[1] / speed
子弹是否击中敌机
self.destroyed = False
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