Python开发小游戏:写一个飞机大战只需要500行代码!

while True:

绘制背景图

pass

def run(self):

‘’’

游戏入口函数,开始函数,主体函数

:return:

‘’’

设置游戏窗口的大小

pygame.display.set_caption(self.title)

初始化一个飞机对象

plan = Plan()

while True:

如果飞机自毁完成, 游戏结束, 调用game_over函数

pass

检测监听事件

pass

检测上下左右的移动案件.

w,a,s,d 和 上,下,左,右键都可以

然后执行plan.update函数,改变飞机的位置

pass

子弹和敌机的碰撞检测

self.bullet_and_enemy_crash_detection(plan.bullets)

飞机与敌机的碰撞检测

self.plan_and_enemy_crash_detection(plan)

设置属性time_passed的值, 距离上次的时间,方便后面使用

self.set_time_passed()

绘制背景图片

self.draw_background()

显示分数

self.show_score()

生成敌机

self.create_enemy()

绘制敌机

self.draw_enemies(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)

绘制飞机

self.draw_plan(plan=plan, time_passed=self.time_passed)

绘制子弹

plan.draw_bullets(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)

显示我们的图像

pygame.display.update()

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这里说以下怎样查看自己的系统中有哪些自带的字体。pygame.font.get_fonts(),这个函数就能够得到系统中所有的自带字体文件。不过,当我们游戏中有中文的时候,我们也得选择支持中文的字体,否则的话是显示不出中文的

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3. 实现DestroyAnimationMixin类,这个类主要是用来显示飞机或敌机的自毁动画。

==================================================

显示飞机自毁动画的Mixin类, 可用于飞机和敌机的自毁动画显示

class DestroyAnimationMixin():

def show_destroy_animation(self, time_passed, destroy_time=200):

‘’’

显示自毁动画

动画其实就是几张图片切换的比较快,我们的眼睛识别不出来,所以认为他是动态的,也就是动画

:param time_passed: 距离上次绘制图像到现在的时间,单位ms

:param destroy_time: 自毁动画总共显示时间,单位ms

‘’’

因为我们的自毁图片有四张,需要依次显示,首先动画的效果

self.destroy_image_position 表示第几章自毁图片,从零开始

如果大于等于4了,说明自毁动画显示完成,设置self.destroyed变量为True, 方便别处调用

if self.destroy_image_position >= 4:

self.destroyed = True

return

依次加载自毁图片

if self.time_passed >= destroy_time / 4:

self.image = pygame.image.load(os.path.join(source_dir, self.destroy_images[self.destroy_image_position])).convert_alpha()

self.destroy_image_position += 1

self.time_passed = 0

else:

self.time_passed += time_passed

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4. 实现飞机类,完成飞机的主要操作。飞机的操作包括:飞机位置、飞机子弹、发射子弹等。

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飞机类,继承DestroyAnimationMixin, 方便使用显示自毁动画的函数

class Plan(DestroyAnimationMixin):

def init(self, image_path=os.path.join(source_dir,‘plan.png’), background_size=(480, 700)):

‘’’

:param image_path: 飞机图片地址

:param background_size: 游戏窗口大小

‘’’

self.background_size = background_size

self.image = pygame.image.load(image_path).convert_alpha()

self.image_size = self.image.get_size()

self.position = [(background_size[0]-self.image_size[0]) / 2, 500]

飞机每次移动的距离

self.every_time_move_distance = 0.5

飞机的子弹

self.bullets = []

destroy association attributes, 自毁相关属性

开始自毁

self.start_destroy = False

自毁结束

self.destroyed = False

自毁图片

self.destroy_images = [‘me_destroy_1.png’, ‘me_destroy_2.png’, ‘me_destroy_3.png’, ‘me_destroy_4.png’]

自毁图片位置

self.destroy_image_position = 0

距离上次绘制图像到现在的时间

self.time_passed = 0

def update(self, direction):

‘’’

更新飞机位置

:param direction: 飞机移动方向

‘’’

pass

def shut(self, image_path=os.path.join(source_dir,‘bullet.png’)):

‘’’

飞机发射子弹

:param image_path: 子弹图片

‘’’

pass

def draw_bullets(self, time_passed, screen):

‘’’

绘制飞机的所有子弹

:param time_passed: 距离上次绘制图像到现在的时间

:param screen: 绘制到哪一个窗口中

‘’’

pass

===============================================================================================================================================================================================

5. 实现敌机类,完成敌机的主要操作。主要是用来更新位置。

==============================

敌机类,继承DestroyAnimationMixin, 方便使用显示自毁动画的函数

class Enemy(DestroyAnimationMixin):

def init(self, image_path=os.path.join(source_dir, ‘enemy1.png’), speed=2000, background_size=(480, 700)):

‘’’

:param image_path: 敌机图片地址

:param speed: 敌机移动整个窗口需要的时间,单位ms,也就是速度

:param background_size: 游戏窗口的尺寸

‘’’

self.image = pygame.image.load(image_path).convert_alpha()

self.speed = background_size[1] / speed

self.background_size = background_size

self.position = [random.randint(0, background_size[0]-self.image.get_size()[0]), -self.image.get_size()[1]]

开始自毁

self.start_destroy = False

自毁完成

self.destroyed = False

自毁图片路径

self.destroy_images = [‘enemy1_down1.png’, ‘enemy1_down2.png’, ‘enemy1_down3.png’, ‘enemy1_down3.png’]

距离上次绘制图像到现在的时间

self.time_passed = 0

自毁图片在self.destroy_images的位置

self.destroy_image_position = 0

def update(self, time_passed):

‘’’

更新敌机的位置

:param time_passed: 距离上次绘制图像到现在的时间

:return:

‘’’

pass

6. 实现子弹类,完成子弹的主要操作。

====================

#大家可以加下这个群631441315一起交流 ,群里有大量的PDF书籍、教程免费使用!不管是学习到哪个阶段的小伙伴都可以获取到自己需要的教程!

飞机子弹类

class Bullet():

def init(self, image_path=os.path.join(source_dir,‘bullet.png’), background_size=(480, 700), plan=None, speed=1000):

‘’’

:param image_path: 子弹的图片地址

:param background_size: 游戏窗口大小

:param plan: 飞机对象

:param speed: 子弹飞行速度

‘’’

self.image = pygame.image.load(image_path).convert_alpha()

self.background_size = background_size

self.speed = background_size[1] / speed

子弹是否击中敌机

self.destroyed = False

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