这段代码做了两件事:
1、给msg.target赋值,也就是Handler对象
2、给消息设置是否是异步消息。
3、调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法
我们只关注第三步:这一步把Handler的发送消息转给了MessageQueue的添加消息的方法。
所以至此,Handler发送消息的任务也已经完成了,本质上就是调用MessageQueue自己的添加消息的方法!
三、MessageQueue添加消息
MessageQueue的构造函数代码如下:
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}
也没做什么特别的事情。我们去看看enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法代码:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException(“Message must have a target.”);
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don’t have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;😉 {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
代码很长,但是通过观察这段代码我们发现这个MessageQueue实际上是个链表,添加消息的过程实际上是一个单链表的插入过程。
所以我们知道了Handler发送消息的本质其实是把消息添加到MessageQueue中,而MessageQueue其实是一个单链表,添加消息的本质是单链表的插入
四、从消息队列里取出消息
我们已经知道消息如何存储的了,我们还需要知道消息是如何取出的。
所以我们要看一下Looper.loop();这个方法:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;😉 {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
}
}
代码太长我删了部分代码。可以看出这个方法主要的功能是很简单的。
获取Looper对象,如果为空,抛异常。
获取消息队列MessageQueue queue
遍历循环从消息队列里取出消息,当消息为空时,循环结束,消息不为空时,分发出去!
但是实际上当没有消息的时候queue.next()方法会被阻塞,并标记mBlocked为true,并不会立刻返回null。而这个方法阻塞的原因是nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);方法阻塞。阻塞就是为了等待有消息的到来。那如果在有消息加入队列,loop()方法是如何继续取消息呢?
这得看消息加入队列的时候有什么操作,我们去看刚才的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法,发现
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
当needWake的时候会调用一个本地方法唤醒读取消息。
所以这里看一下消息分发出去之后做了什么?
msg.target.dispatchMessage(msg);
上面讲过这个target其实就是个handler。所以我们取handler里面看一下这个方法代码
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
代码非常简单,当callback不为空的时候调用callback的handleMessage(msg)方法,当callback为空的时候调用自己的handleMessage(msg)。一般情况下我们不会传入callback,而是直接复写Handler的handleMessage(msg)方法来处理我们的消息。
写在最后
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