unity-unity2d基础操作笔记(一)0.5.205

近期复习了unity2d的一些知识,总结一些经验。目标是:牢记以下137条操作,越级上升到中级阶段

unity2d基础操作笔记

一、如何查看当前系统的输入设置

edit–project settings–input manager–axes

二、如何获取水平或者垂直的输入的代码

horizontal是-1到1之前的数,为0时就是没有输入

float horizotal=Input.GetAxis("Horizontal");

三、如何获取当前人物的x和y的值

Vector2 position=transform.position;

position.x是x点,表示水平方向

position.y是y点,表示垂直方向

三、如何简单写出控制人物水平移动的代码

就是获取人物的x点,让x点自增或者自减

position.x=position.x+0.1f*Input.GetAxis("Horizontal");
transform.position=position;

控制人物垂直移动,就是获取人物的x点,让x点自增或者自减

position.y=position.y+0.1f*Input.GetAxis("Vertiaca;");
transform.position=position;

关于移动速度的控制

update方法是每秒执行60次,如果每次0.1,就会移动每秒6米,会发现人物移动很快。因此,需要调整每秒移动0.1米,就可以乘以Time.deltTime

所以最终代码

Vector2 position=transform.position;

position.x=position.x+0.1f*Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltTime;

position.y=position.y+0.1f*Input.GetAxis("Vertiaca;")*Time.deltTime;

transform.position=position;

四、如何设定游戏的帧率

start方法中,使用代码Application.targetFrameRate=10;表示每秒10帧

五、如何控制渲染顺序

  1. 通过z轴调整深度,可以点击视窗上的2d或者3d图标进行切换观察z的的位置。
  2. 通过设置layer层级。spriteRender或者TilemapRenderer调整Order in layer,值越大越后渲染,越小,越先渲染;值大的会覆盖值小的。

六、如何调整摄像机摄像范围大小

点击Hierachy中的MainCamera,然后调整右边的Size值即可

七、如何对Hierachy中的图进行分组

在Hierachy视图中单机右键,选择create object,将图放在空物体下即可

八、如何设置y轴上的渲染,应用场景是?

  1. edit-project settings-Graphics-Cameral Settings
  2. Transparency Sort Mode-Custom Axis
  3. Transparency Sort Axis-x、y、z,设置z和x为0,设置y为1
    最终实现的效果:当大于1时图在上面,当小于1时在下面,大的最后渲染,会覆盖小的

九、如何理解渲染点Sprite Renderer的Sprite Sort Point

  1. 是根据设定的轴心点去渲染。
  2. 当值是center时,是按照中心点渲染;当选择pivot时,就可以按照pivot的点设置渲染了。
  3. y值越大就越先渲染,越小就越后渲染
  4. 轴心点英文 pivot,中心点英文center

十、如何处理两个物体碰撞时抖动

抖动的原因是:本身的物理系统和代码中的移动有冲突了,代码移动进刚体,物理系统检测到有重叠,又推出刚体,造成抖动
解决办法一:
公共属性:
private rigidbody2d;
start方法:
re

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