unity-物体的基本操作笔记

这篇博客详细记录了在Unity中进行物体基本操作和动画制作的过程,包括物体的左右移动、跳跃、跑步,以及从Sprite图集创建Animation,预览和切换动画。博主还探讨了如何实现物体近身攻击、血条显示、动态生成预制体和伤害数值显示。在遇到的问题中,博主提到了跑步过渡时间过长和敌人反击的实现。最后,博主分享了当前效果并展望了下一步计划——动态生成怪物及理解伤害值显示位置的代码逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基础代码

公共属性

    private Rigidbody2D m_body2d;
    [SerializeField] float m_speed = 4.0f;
    [SerializeField] float m_jumpForce = 7.5f;

左右移动

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
   
        float inputX = Input.GetAxis("Horizontal");
		//切换方向
        if (inputX > 0)
            transform.localScale = new Vector3(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
        else if (inputX < 0)
            transform.localScale = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
		//移动
        m_body2d.velocity = new Vector2(inputX * m_speed, m_body2d.velocity.y);
    }

    void Update()
    {
   
        if (Input.GetKeyDown("space"))
        {
   
            m_body2d.velocity = new Vector2(m_body2d.velocity.x, m_jumpForce);
        }

当前遇到一个问题:

  1. 就是跑的时候,过渡时间太长,导致在启动的时候物体在滑行,然后再跑?

动画

从Sprite图集中生产Animation

  1. 选中图集
  2. 选中需要的单个或者多个图片
  3. 按住ctr键向hierarchy视图拖动
  4. 命名anim文件
  5. 保存

如何预览.anim文件

  1. 先选中anim文件
  2. 将hierarchy中的要预览的物体拖入到anim的信息面板中的预览窗口
  3. 点击开始,即可预览

物体动画之间的切换

在Animator中,动画和动画之间的切换关系,如idle到fight,fight也可以到idle;当前我们需要的是点击右键实现攻击,然后在切换到idle。流程如下

  1. 在Animator窗口中创建idle和fight节点
  2. 从idle过渡到fight,设置过渡条件
  3. (注意)从fight过渡到idle,不要设置过渡条件
    总结,如果没有第三点,那么就是执行fight后就定住了

实现物体近身武器攻击怪物

主要是在物体挥动武器的时候产生一个触发器,如果触发到怪物就产生事件
具体实现步骤

  1. 在物体下面创建一个空的子对象

  2. 给子对象添加polygon2d对象,调整挥动武器的大致轮廓和方向
    在这里插入图片描述

  3. 编辑挥动武器的动画
    在Animation中编辑挥动武器的帧,选择Add Property > Attack Area > Polygon Collider 2D > Enabled,并在挥动武器的帧上勾选复选框,此时预览窗口就可以看到动画挥动武器的时候会出现这个触发器
    在这里插入图片描述

  4. 敌人物体挂上rigidbody2d,设置gravaity scale为0,freeze position锁住x,目的是为了碰撞的时候敌人不会被退走,同时勾选is Trigger
    在这里插入图片描述

  5. attackArea物体上挂一个脚本,脚本内容

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor.UI;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class swipeWeapon : MonoBehaviour
{
   

    private float allBlood = 10f;
    private 
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