Javascript初入门3,在线web前端开发

  1. JS运算符

  2. 三元表达式

  3. JS的函数初步


一、JS全局变量和局部变量

  • 全局变量:在函数体之外声明的变量属于全局变量,全局变量的生命周期是,浏览器打开时声明,浏览器关闭时销毁,尽量少用。因为全局变量会一直在浏览器的内存当中,耗费内存空间.能使用局部变量尽量使用局部变量。

//全局变量 a

var a;

//局部变量 p

function printf(){

var p = ‘hello world’

alert§

}

二、JS运算符

1.算术运算符

运算符实例
+(加)1 + 1 = 2
- (减)4 - 3 = 1
* (乘)10 * 5 = 10 
/ (除)10 / 20 = 0.5
% (取余/取模)9 % 2 = 1

2.前后置递增运算符(i++/++i)

  • 前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值+1比以前写法更简单

  • 单独使用时,运行结果相同

  • 与其他代码联用时,执行结果会不同

  • 后置:先原值运算,后自加(先人后己)

  • 前置∶先自加,后运算(先已后人)

  • 开发时,大多使用后置递增/减,并且代码独占一行,例如:num++;或者num–;

3.比较运算符

运算符名称说明案例结果
<大于号1 < 2true
>小于号1 > 2false
<=小于等于号2 <= 2true
>=大于等于号2 >= 3false
==判等号(能转型)30 == '30'true
!=不等号11 != 11false
===  !==全等 要求值和类型都一致22 === '22'false

4.逻辑运算符

| 逻辑运算符 | 说明 | 案例 |

| — | — | — |

| && | 逻辑与, and | true && false  == false |

| || | 逻辑或, or | true || false == ture |

| ! | 逻辑非, not | !true == false |

5.赋值运算符

| 赋值运算符 | 说明 | 案例 |

| — | — | — |

| = | 直接赋值 | var usrName = ‘xxx’ |

| +=、-= | 加、减一个数后再赋值 | var age = 10; age += 5;   //15 |

| *=、/=、%= | 乘、除、取模后再赋值 | var age = 2; age* = 5;  //10 |

6.运算符优先级

| 优先级 | 运算符 | 顺序 |

| — | — | — |

| 1 | 小括号 | () |

| 2 | 一元运算符 | ++  –  ! |

| 3 | 算数运算符 | 先 * 、/ 、% 后 +、 - |

| 4 | 关系运算符 | >、>=、<、<= |

| 5 | 相等运算符 | ==、!=、=、! |

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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