Java并行程序基础,那些年Java面试官常问的知识点

                       break;

                   }

                   System.out.println("I'm working " + i++);

                   Thread.yield();

               }

            });

    

            t1.start();

            Thread.sleep(2000);

            t1.interrupt();

        }

    ```

9.  这看起来跟前面增加标志位的手法非常相似,但是中断的功能更为强劲。比如,如果在循环体中,出现了类似于wait()或者sleep()这样的操作,则只能通过中断来识别了。
  1. 线程的睡眠sleep

    ==========

    1. 
      public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
      
      
    2. 该方法会让当前线程休眠若干时间,会抛出InterruptedException中断异常。InterruptedException不是运行时异常,也就是程序必须捕获并且处理它,当线程在sleep休眠时,如果被中断,这个异常就会发生。

    3. 
      public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      
              Thread t1 = new Thread(()->{
      
                 while (true) {
      
                     if (Thread.currentThread().isInterrupted()) {
      
                         System.out.println("Interrupt!");
      
                         break;
      
                     }
      
      
      
                     try {
      
                         Thread.sleep(2000);
      
                     } catch (InterruptedException e) {
      
                         System.out.println("Interrupted When Sleep");
      
                         Thread.currentThread().interrupt();
      
                     }
      
                     Thread.yield();
      
                 }
      
              });
      
      
      
              t1.start();
      
              Thread.sleep(1000);
      
              t1.interrupt();
      
          }
      
      
    4. 如果在sleep的时候,线程被中断,则程序会抛出异常,并进入异常处理。在catch字句里,由于已经捕获了中断,我们可以立即退出线程,但是并没有这么做。因为**也许在这段代码中,还必须进行后续的处理,保障数据的一致性和完整性。**因此,执行了interrupt()方法再次中断自己,置上中断标志位。只有这么做,在检查isInterrupted(),才能发现当前线程已经被中断了。可以试一下将catch的interrupt注释掉进行验证。

    5. Thread.sleep()方法由于中断而抛出异常,此时,它会清除中断标记,如果不加处理,那么在下一次循环开始时,就无法不会这个中断,所以在异常处理中,再次设置中断标志位。

  2. 等待(wait)和通知(notify)

    ===================

    1. wait和notify不是在Thread类中的方法,而是在Object类中,意味着任何对象都能调用这两个方法。

    2. 如果一个线程调用了wait()方法,那么它就会计入object对象的等待队列。这个等待队列中,可能会有多个线程,因为系统运行多个线程同时等待同一个对象。当notify()被调用是,它就会从这个等待队列中,随机选择一个线程,并将其唤醒。但是这个选择不是公平的,并不是先等待的线程会优先被选择,这个选择完全是随机的。

    3. notifyAll()方法会唤醒这个等待队列的所有线程。

    4. 无论是wait()或者是notify()方法,必须包含在对应的synchronized语句中,无论是wait()或者notify()都需要首先获取目标对象的一个监视器。

    5. 而wait()方法执行后,会释放这个监视器,当被重新notify()后,**要做的第一件事不是继续执行后续的代码,而是要尝试重新获取object的监视器。**如果暂时无法获得,线程还必须要等待这个监视器。当监视器顺利获得后,才可以真正意义上的继续执行。

    6. wait()方法和sleep()的区别就是,wait会释放对象的锁,而sleep不会释放锁。

  3. 挂起(Suspend)和继续执行(resume)

    ========================

    1. 被挂起的线程必须要等到resume操作后,才能继续指定、

    2. 但是已经被标注为废弃方法,不推荐使用。因为suspend()在导致线程暂停的同时,并不会去释放任何资源。此时,任何线程想要访问被它暂用的锁,都会备受牵连,导致无法正常运行。直到对应的线程上进行了resume()操作,被挂起的线程才能继续操作。但是如果resume操作在suspend之前就执行了,那么被挂起的线程就很难有机会被继续执行了。

    3. 如果想要实现suspend跟resume,可以通过wait跟notify进行使用。

  4. 等待线程结束(join)和谦让(yield)

    ==========================

    1. 一个线程的输入可能非常依赖于另外一个或者多个线程的输出,所以,这个线程就需要等待依赖线程执行完毕,才能继续执行。

    2. 
      public final void join() throws InterruptedException
      
      public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException 
      
      
    3. 第一个join()方法表示无限等待,它会一直阻塞当前线程,知道目标线程执行完毕。

    4. 第二个join()给出了一个最大等待时间,如果超过给定时间目标线程还在执行,当前线程也会因为“等不及”,而继续往下执行。

    5. join就是加入的意思,因此一个线程要加入另外一个线程,那么最好的方法就是等着它一起走

    6. 
      public class JoinMain {
      
          public volatile  static int i = 0;
      
          public static class AddThread extends Thread {
      
              @Override
      
              public void run() {
      
                  for (i = 0; i < 1000000; i++);
      
              }
      
          }
      
      
      
          public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      
              AddThread at = new AddThread();
      
              at.start();
      
              at.join();
      
              System.out.println(i);
      
          }
      
      }
      
      
    7. 主函数中,如果不用join()等待AddThread,那么得到的i很可能是0或者一个非常小的数字。因为AddThread还没执行完,i的值就已经被输出了。但使用join方法后,表示主线程愿意等待AddThread执行完毕,跟着AddThread一起往前走,所以在join()返回,AddThread已经执行完成,故i总是1000000;

    8. join的本质是让调用线程wait()在当前线程对象实例上。

    9. 
      if (millis == 0) {
      
         while (isAlive()) {
      
            wait(0);
      
         }
      
      } 
      
      
    10. 可以看到,它调用线程在当前线程对象上进行等待。当执行完成后,被等待的线程会在退出前**调用notifyAll()**通知所有的等待线程继续执行。

    11. 因此需要注意,不要在应用程序中,在Thread对象上使用类似wait()或者notify()等方法,因为这很有可能影响系统API的工作,或者被系统API所影响。

    12. 
      
    public static native void yield();
    
    ```
    
    1. yield()这是个静态方法。一旦执行,它会使当前线程让出CPU。当前线程让出CPU后,还会进行CPU资源的争夺,但是是否能被再次分配到,就不一定了。
  5. ​​​​​​​volatile与Java内存模型(JMM)

=================================



1.  **​​​​​​​Java内存模型都是围绕着原子性,有序性,可见性展开。**

2.  Java使用了一些特殊的操作或者关键字来什么,告诉虚拟机,在这个地方,尤其注意,**不能随意变动优化目标指令**。**volatile**就是其中之一。

3.  volatile:易变的,不稳定的。

4.  当volatile去申明一个变量,就等于告诉虚拟机。这个变量极有可能会被某些线程修改。为了确保这个变量被修改后,应用程序范围内所有线程都能够“看到”。虚拟机就必须采用一些特殊的手段,保证这个变量的可见性等特点。

5.  volatile并不能**替代锁。也无法保证一些符合操作的原子性。volatile无法保证i++原子性操作。**

6.  **volatile能保障数据的可见性和有序性。**
  1. ​​​​​​​守护线程(Daemon)
=======================



1.  **​​​​​​​守护线程**是一种特殊的线程,是系统的守护者,在后台默默地完成一些系统性的服务。比如垃圾回收线程,JIT线程就可以理解为守护线程。
  1. 线程的优先级
======



1.  Java使用1~10表示线程优先级。**数字越大优先级越高。****​​​​​​​**
  1. 同步方法以及同步块
=========



1.  **线程同步**

    --------

    

    1.  由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保障数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制**synchronized,**当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后是否锁即可。但是存在以下问题:

        1.  一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起。

        2.  在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题

        3.  如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先倒置,引起性能问题。

    2.  关键字**synchronized**的作用是实现线程间的同步。它的工作是对同步的代码加锁,使得每一次,只能有一个线程进入同步块,从而保证线程间的安全性。

        1.  指定加锁对象:对给定对象加锁,进入同步代码前要获得给定对象的锁。

        2.  直接作用于实例方法:相当于对当前实例加锁,进入同步代码前要获得当前实例的锁。

        3.  直接作用于静态方法:相当于对当前类加锁,进入同步代码块要获得当前类的锁。

    3.  **synchronized**除了保证**线程同步,**还可以保证线程之间的**可见性和有序性。**从可见性上来说,synchronized可以完全代替volatile,只是使用上没那么方便。就有序性而言,由于synchronized限制每次只有一个线程可以访问同步块,无论同步块内的代码如何被乱序执行,只要保证串行语义一致性,那么执行结果总是一样的。

2.  同步方法

    ----

    

    1.  可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字。有**synchronized方法**和**synchronized块**

    2.  synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就会独占该锁,直到方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

        1.  缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率。

3.  同步块

    ---

    

    1.  同步块:synchronized(obj){}

    2.  Obj 称之为 **同步监视器**

        1.  obj可以使任何对象,**推荐使用共享资源作为同步监视器**

        2.  同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class

    3.  同步监视器的执行过程

        1.  第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码

        2.  第二个线程访问,返现同步监视器被锁定,无法访问

        3.  第一个线程访问完毕,解锁同步监视器

        4.  第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
  1. 死锁
==



1.  多个线程各自占有一些资源,并且**互相等待其他线程占有的资源**才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方资源释放,都停止执行的情形,某一个同步块**同时拥有“两个以上对象的锁”时**,就可能发生“死锁”

2.  产生**死锁的四个必要条件:**

    1.  **互斥条件:**一个资源每次只能被一个进程使用

    2.  **请求与保持条件:**一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放

总结

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