[SDOI2008] Sue 的小球(三维版区间dp):第一弹

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[SDOI2008] Sue 的小球

题目描述

Sue 和 Sandy 最近迷上了一个电脑游戏,这个游戏的故事发在美丽神秘并且充满刺激的大海上,Sue 有一支轻便小巧的小船。然而,Sue 的目标并不是当一个海盗,而是要收集空中漂浮的彩蛋,Sue 有一个秘密武器,只要她将小船划到一个彩蛋的正下方,然后使用秘密武器便可以在瞬间收集到这个彩蛋。然而,彩蛋有一个魅力值,这个魅力值会随着彩蛋在空中降落的时间而降低,Sue 要想得到更多的分数,必须尽量在魅力值高的时候收集这个彩蛋,而如果一个彩蛋掉入海中,它的魅力值将会变成一个负数,但这并不影响 Sue 的兴趣,因为每一个彩蛋都是不同的,Sue 希望收集到所有的彩蛋。

然而 Sandy 就没有 Sue 那么浪漫了,Sandy 希望得到尽可能多的分数,为了解决这个问题,他先将这个游戏抽象成了如下模型:

将大海近似的看做 x x x 轴,以 Sue 所在的初始位置作为坐标原点建立一个竖直的平面直角坐标系。

一开始空中有 N N N 个彩蛋,对于第 i i i 个彩蛋,他的初始位置用整数坐标 ( x i , y i ) (x_{i}, y_{i}) (xi,yi) 表示,游戏开始后,它匀速沿 y y y 轴负方向下落,速度为 v i v_{i} vi 单位距离/单位时间。Sue 的初始位置为 ( x 0 , 0 ) (x_{0}, 0) (x0,0),Sue 可以沿 x x x 轴的正方向或负方向移动,Sue 的移动速度是 1 1 1 单位距离/单位时间,使用秘密武器得到一个彩蛋是瞬间的,得分为当前彩蛋的 y y y 坐标的千分之一。

现在,Sue 和 Sandy 请你来帮忙,为了满足 Sue 和 Sandy 各自的目标,你决定在收集到所有彩蛋的基础上,得到的分数最高。

输入格式

第一行为两个整数 N N N, x 0 x_{0} x0 用一个空格分隔,表示彩蛋个数与 Sue 的初始位置。

第二行为 N N N 个整数 x i x_{i} xi,每两个数用一个空格分隔,第 i i i 个数表示第 i i i 个彩蛋的初始横坐标。

第三行为 N N N 个整数 y i y_{i} yi,每两个数用一个空格分隔,第 i i i 个数表示第 i i i 个彩蛋的初始纵坐标。

第四行为 N N N 个整数 v i v_{i} vi,每两个数用一个空格分隔,第 i i i 个数表示第 i i i 个彩蛋匀速沿 y y y 轴负方向下落的的速度。

输出格式

一个实数,保留三位小数,为收集所有彩蛋的基础上,可以得到最高的分数。

样例 #1

样例输入 #1

3 0
-4 -2 2
22 30 26
1 9 8

样例输出 #1

0.000

提示

对于 30 % 30\% 30% 的数据, N ≤ 20 N\leq 20 N20

对于 60 % 60\% 60% 的数据, N ≤ 100 N\leq 100 N100

对于 100 % 100\% 100% 的数据, − 1 0 4 ≤ x i , y i , v i ≤ 1 0 4 -10^4 \leq x_{i},y_{i},v_{i} \leq 10^4 104xi,yi,vi104 N ≤ 1000 N \leq 1000 N1000

思路

因为 Sue 肯定会向左或向右去接(你不可能路过不收),所以 Sue 是在区间左端或者右端的。

那么就是一个区间 dp 了,此时我们开三维,f[i][j][0/1] 表示区间 [i,j] 的 Sue此时在左端、右端(0是左端)的最小损耗值,又因为题目求最大值,因此我们得把总数算出来(也就是加上初始 y y y)。为什么是求损耗值呢?因为速度跟损耗值很有关系。

那么我们的状态转移是什么呢?
f l , r , 0 = min ⁡ { f l + 1 , r , 0 + ( x l + 1 − x l ) × ( s 1 , l + s r + 1 , n ) , f l , r , 0 } f l , r , 0 = min ⁡ { f l + 1 , r , 1 + ( x r − x l ) × ( s 1 , l + s r + 1 , n ) , f l , r , 0 } f l , r , 1 = min ⁡ { f l , r − 1 , 0 + ( x r − x l ) × ( s 1 , l − 1 + s r , n ) , f l , r , 0 } f l , r , 1 = min ⁡ { f l , r − 1 , 1 + ( x r − x r − 1 ) × ( s 1 , l − 1 + s r , n ) , f l , r , 0 } f_{l,r,0}=\min\{f_{l+1,r,0}+(x_{l+1}-x_l)\times (s_{1,l}+s_{r+1,n}),f_{l,r,0}\}\\ f_{l,r,0}=\min\{f_{l+1,r,1}+(x_{r}-x_l)\times (s_{1,l}+s_{r+1,n}),f_{l,r,0}\}\\ f_{l,r,1}=\min\{f_{l,r-1,0}+(x_{r}-x_l)\times (s_{1,l-1}+s_{r,n}),f_{l,r,0}\}\\ f_{l,r,1}=\min\{f_{l,r-1,1}+(x_{r}-x_{r-1})\times (s_{1,l-1}+s_{r,n}),f_{l,r,0}\} fl,r,0=min{fl+1,r,0+(xl+1xl)×(s1,l+sr+1,n),fl,r,0}fl,r,0=min{fl+1,r,1+(xrxl)×(s1,l+sr+1,n),fl,r,0}fl,r,1=min{fl,r1,0+(xrxl)×(s1,l1+sr,n),fl,r,0}fl,r,1=min{fl,r1,1+(xrxr1)×(s1,l1+sr,n),fl,r,0}
注意初始化是 f[x0][x0][0]=f[x0][x0][1]=0,然后len=2开始计算,因为 len=1 我们已经算过了。

代码


//我们可以让 f[0/1][i][j]表示收集区间 [i,j] 的点,0表示在左边收集,1表示在右边收集

//而且Sue只能在边界的地方移动

//要求分数最高,此时就得让损耗最少,此时我们的f就是损耗

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>

using namespace std;

#define int long long

const int N = 1e3+10;

int f[N][N][2];
int n,x0;
int ans;
struct E{
    int x,y,v;
    bool operator<(const E& t)const{
        return x<t.x;
    }
}e[N];

signed main(){
    cin>>n>>x0;
    e[n+1].x=x0;
    for(int i=1;i<=n;i++)cin>>e[i].x;
    for(int i=1;i<=n;i++)cin>>e[i].y,ans+=e[i].y;
    for(int i=1;i<=n;i++)cin>>e[i].v;
    n++;
    
    sort(e+1,e+1+n);
    
    memset(f,0x3f,sizeof f);
    
    for(int i=1;i<=n;i++){
        if(e[i].x==x0){
            f[i][i][0]=f[i][i][1]=0;
            break;
        }
    }
    
    for(int i=1;i<=n;i++){
        e[i].v+=e[i-1].v;
    }
    
    for(int len=2;len<=n;len++){
        for(int l=1;l+len-1<=n;l++){
            int r=l+len-1;
            f[l][r][0]=min(f[l+1][r][0]+(e[l+1].x-e[l].x)*(e[l].v+e[n].v-e[r].v),
                            f[l+1][r][1]+(e[r].x-e[l].x)*(e[l].v+e[n].v-e[r].v));
            f[l][r][1]=min(f[l][r-1][1]+(e[r].x-e[r-1].x)*(e[l-1].v+e[n].v-e[r-1].v),
                            f[l][r-1][0]+(e[r].x-e[l].x)*(e[l-1].v+e[n].v-e[r-1].v));
        }
    }
    
    
    printf("%.3lf",(ans-min(f[1][n][0],f[1][n][1]))/1000.0);
    
    return 0;
    
}
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