Android 自定义软键盘实现 数字九宫格

  • @param canvas
    */
    private void drawLine(Canvas canvas) {
    canvas.drawLine(0, 0, mViewWidth, 0, linePaint);
    canvas.drawLine(0, mCellHight, mViewWidth, mCellHight, linePaint);
    canvas.drawLine(0, mCellHight * 2, mViewWidth, mCellHight * 2, linePaint);
    canvas.drawLine(0, mCellHight * 3, mViewWidth, mCellHight * 3, linePaint);
    canvas.drawLine(mCellWidth, 0, mCellWidth, mViewHight, linePaint);
    canvas.drawLine(mCellWidth * 2, 0, mCellWidth * 2, mViewHight, linePaint);

}

/**

  • 初始化画笔
  • @param context
    */
    private void init(Context context) {
    mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    mCutTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    linePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    linePaint.setTextSize(1.0f);
    linePaint.setColor(0x90000000);

HuiseBgPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
HuiseBgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
HuiseBgPaint.setColor(Color.parseColor(“#e9e9e9”));

initDate();
}

private void initDate() {
fillDate();
}

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mViewWidth = w;
mViewHight = h;
mCellWidth = mViewWidth / TOTAL_COL;
mCellHight = mViewHight / TOTAL_ROW;
mTextPaint.setTextSize(mCellHight / 3);

}

private Cell mClickCell = null;
private float mDownX;
private float mDownY;

/*
*

  • 触摸事件为了确定点击位置的数字
    */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    mDownX = event.getX();
    mDownY = event.getY();
    int col = (int) (mDownX / mCellWidth);
    int row = (int) (mDownY / mCellHight);
    measureClickCell(col, row);
    break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
    if (mClickCell != null) {
    // 在抬起后把状态置为默认
    rows[mClickCell.i].cells[mClickCell.j].state = State.DEFAULT_NUM;
    mClickCell = null;
    invalidate();
    }
    break;
    }
    return true;
    }

/**

  • 测量点击单元格
  • @param col 列
  • @param row 行
    */
    private void measureClickCell(int col, int row) {
    if (col >= TOTAL_COL || row >= TOTAL_ROW)
    return;
    if (rows[row] != null) {
    mClickCell = new Cell(rows[row].cells[col].num, rows[row].cells[col].state, rows[row].cells[col].i,
    rows[row].cells[col].j);
    rows[row].cells[col].state = State.CLICK_NUM;
    if (“-5”.equals(rows[row].cells[col].num)) {
    mCallBack.deleteNum();
    } else {
    mCallBack.clickNum(rows[row].cells[col].num);
    }
    invalidate();
    }
    }

/**

  • 组 以一行为一组
    */
    private class Row {
    public int j;

Row(int j) {
this.j = j;
}

// 一行3个单元格
public Cell[] cells = new Cell[TOTAL_COL];

public void drawCells(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < cells.length; i++) {
if (cells[i] != null)
cells[i].drawSelf(canvas);
}

}
}

// 单元格
private class Cell {
public String num;
public State state;
/**

  • i = 行 j = 列
    */
    public int i;
    public int j;

public Cell(String num, State state, int i, int j) {
super();
this.num = num;
this.state = state;
this.i = i;
this.j = j;
}

// 绘制一个单元格 如果颜色需要自定义可以修改
public void drawSelf(Canvas canvas) {
switch (state) {
case CLICK_NUM:
// 绘制点击效果灰色背景
canvas.drawRect((mCellWidth * j), (mCellHight * i),
(mCellWidth * (j + 1)), (mCellHight * (i + 1)), HuiseBgPaint);
break;
}
if (“-5”.equals(num)) {
// 绘制删除图片
canvas.drawBitmap(bitmap, (float) (mCellWidth * 2.5 - bitmap.getWidth() / 2), (float) (mCellHight * 3.5 - bitmap.getHeight() / 2), HuiseBgPaint);
} else {
// 绘制数字
canvas.drawText(num, (float) ((j + 0.5) * mCellWidth - mTextPaint.measureText(num) / 2),
(float) ((i + 0.5) * mCellHight + mTextPaint.measureText(num, 0, 1) / 2),
mTextPaint);
}

}
}

/**

  • cell的state
    */
    private enum State {
    DEFAULT_NUM, CLICK_NUM;
    }

private List numKeys = Arrays.asList(“1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “0”);

/**

  • 填充数字

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

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