应用程序无法正常启动,出现(0Xc000007b)报错的解决办法

今天在运行visio2016时,出现(0Xc000007b)报错,重新安装没有用时,在网上查到一些解决办法,现在分享一下:
下载DirectX修复工具:https://blog.csdn.net/vbcom/article/details/7245186(详见大佬博文)
在这里插入图片描述运行软件,
在这里插入图片描述检测并修复,切记修复完之后一定要重启。

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DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista以及Windows 7,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V2.5版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用;在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。此功能仅限于增强版。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了2项高级功能。点击其中的“注册系统中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。
### 回答1: 好的,我会用中文回复这篇博客:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/7245186。 这篇博客主要介绍了如何在C#中使用Win32 API来实现窗口的拖动和缩放功能。作者首先介绍了Win32 API的概念和作用,然后详细讲解了如何使用API函数来获取窗口的句柄、移动窗口、改变窗口大小等操作。最后,作者还提供了完整的示例代码,方便读者学习和实践。 总的来说,这篇博客对于想要深入了解C#和Win32 API的开发者来说是一篇非常有价值的文章。通过学习这篇博客,读者可以了解到如何使用API函数来实现一些高级的窗口操作,从而提高自己的编程技能。 ### 回答2: 该文章是一篇讲解机器学习基础的入门级文章。文章首先介绍了机器学习的概念和分类,分别包括有监督学习、无监督学习、半监督学习和强化学习。其中,有监督学习的应用最为广泛,无监督学习是指从数据中学习模型并发现数据的结构,半监督学习是指利用已有标注数据再进行学习提高分类效果,强化学习则是指学习如何做出一系列行动并获得奖励,从而最大化总体奖励的过程。 接着,文章介绍了机器学习中的建模过程,包括数据的准备、选择合适的模型、模型训练和评估。数据准备主要包括数据清洗、数据预处理和特征选择等步骤;选择合适的模型可以根据不同的应用场景和问题来选择;模型训练则是利用训练集训练模型;模型评估则是根据测试集的表现来评估模型的好坏。 最后,文章介绍了机器学习的一些应用领域,包括自然语言处理、计算机视觉、医疗诊断和金融风控等。这些领域都是机器学习所涵盖的应用领域,其中,自然语言处理主要应用于机器翻译、语音识别等,计算机视觉主要应用于图像分类、目标检测等,医疗诊断主要应用于医学影像分析和病理检测,金融风控主要应用于个人信用评估和反欺诈等方面。 总的来说,该文章讲述了机器学习的基础知识,包括概念、分类、建模过程和应用领域等方面,对初学者来说是一篇很好的入门级文章。 ### 回答3: 这篇文章主要讲了作者在学习Cocos2d-x游戏引擎时的一些心得和体会。作者首先介绍了游戏引擎的概念,游戏引擎是一个游戏开发中很重要的组成部分,能够大大减少游戏开发时间和精力成本。然后作者介绍了Cocos2d-x的一些特性,Cocos2d-x是一个轻量级的游戏引擎,使用C++语言开发,提供了丰富的API,可以方便地创建2D游戏。 接着,作者介绍了创建一个Cocos2d-x项目的流程,首先在终端中使用命令行工具创建一个空项目,然后在Xcode或Android Studio中导入该项目。作者还介绍了Cocos2d-x的基本框架,包括场景(Scene)、层(Layer)、精灵(Sprite)等,不同的框架可以组合使用,实现不同的游戏功能。 在讲解完Cocos2d-x基本框架后,作者详细介绍了游戏开发中的一些常用功能,如图片和动画的加载与显示、碰撞检测、音效的播放等。并给出了一些实例代码进行说明,让读者更好的理解和掌握。 最后,作者总结了自己在学习Cocos2d-x过程中遇到的一些问题和解决方法,如调试技巧、错误处理等。并鼓励读者多花时间去了解和尝试Cocos2d-x,因为这是一个非常实用的工具。 总之,这篇文章是一个很好的介绍Cocos2d-x游戏引擎的文章,对于刚接触这个引擎的人来说,是一个很好的指导。文章内容详细,实用性很强,读者可以通过实例代码和作者的经验总结更好的掌握该引擎的使用。
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