C#中的注释和命名规范
C#中包含三种注释:单行注释 使用两个斜杠代表其后内容是注释部分。 多行注释 使用/* */ 代表多行注释,期间的所有内容都是注释部分。 文档注释 文档注释一般多用于类和方法的前面,说明该类和方法的作用以及意义。
变量的命名规则遵循 Camel 命名法,并尽量使用能描述变量作用的英文单词。例如存放学 生姓名的变量可以定义成 name 或者 studentName 等。另外,变量名字也不建议过长, 最好是 1 个单词,最多不超过 3 个单词。常量的命名规则 为了与变量有所区分,通常将定义常量的单词的所有字母大写。例如定义求圆面积的 n 的 值,可以将其定义成一个常量以保证在整个程序中使用的值是统一的,直接定义成 PI 即可。
C#类和对象
面向对象的编程(Object-OrientedProgramming, OOP)语言己经在编程语言中占 据了半壁江山,所谓面向对象是指在编程时将任何事物都看成是一类对象来描述。 对象包括属性和方法,属性是指对象固有的特征,方法则是对象的行为。 面向对象语言的三大特征分别是封装、继承、多态。
C#类的定义(class) 在 C# 语言中创建的任何项目都有类的存在,通过类能很好地体现面向对象语言中封 装、继承、多态的特性。
其中: 类的访问修饰符:用于设定对类的访问限制,包括 public、internal 或者不写,用 internal 或者不写时代表只能在当前项目中访问类;public 则代表可以在任何项目中访问 类。
修饰符:修饰符是对类本身特点的描述,包括 abstract、sealed 和 static。abstract 是抽 象的意思,使用它修饰符的类不能被实例化;sealed 修饰的类是密封类,不能 被继承; static 修饰的类是静态类,不能被实例化。
类名:类名用于描述类的功能,因此在定义类名时好是具有实际意义,这样方便用户理解 类中描述的内容。在同一个命名空间下类名必须是唯一的。 类的成员:在类中能定义的元素,主要包括字段、属性、方法。
注意: 尽管可以在一个命名空间中定义多个类,但不建议使用这种方式,好是每一个文件定义一 个类,这样方便阅读和查找。
C#访问修饰符:成员的访问修饰符类中的成员包括字段、属性、方法。每个类成员在定义时需要指定访问修饰符、修饰符。 类的访问修饰符主要有两个,即 internal 和 public,如果省略了访问修饰符,即为 internal。
public 成员可以被任何代码访问。 private 成员仅能被同一个类中的代码访问,如果在类成员前未使用任何访问修饰 符,则默认为 private。 internal 成员仅能被同一个项目中的代码访问。
protected 成员只能由类或派生类中的代码访问。派生类是在继承中涉及的,将在后面详细介绍。
protected 成员只能由类或派生类中的代码访问。派生类是在继承中涉及的,将在后面详细介绍。