c#的类和对象

c#的类和对象

类是最基础的C#类型。类是一个数据结构,将状态和操作组合在一个单元中。

类为动态创建的类实例提供了定义,实例也称为对象。类支持继承和多态性,这

是派生类,可用来扩展和专用化基类的机制。

使用类声明可以创建新的类。类声明以一个声明头开始,其组成方式如下:先指

定类的属性和修饰符,然后是类的名称,接着是基类以及该类实现的接口。声明

头后面跟着类体,它由一组位于一对大括号{和}之间的成员声明组成。

类的定义具体语法形态:
1.类的访问修饰符 修饰符 类名

2.{类的成员}

类的访问修饰符:用于设定对类的访问限制,包括 public、internal 或者不写,

用 internal 或者不写时代表只能在当前项目中访问类;public 则代表可以在

任何项目中访问类。

修饰符:修饰符是对类本身特点的描述,包括 abstract、sealed 和 static。

abstract 是抽 象的意思,使用它修饰符的类不能被实例化;

sealed 修饰的类是密封类,不能 被继承;

static 修饰的类是静态类,不能被实例化。

类名:类名用于描述类的功能,因此在定义类名时最好是具有实际意义,这样方

便用户理解 类中描述的内容。在同一个命名空间下类名必须是唯一的。

类的成员:在类中能定义的元素,主要包括字段、属性、方法。

          

实例:创建一个人员类,里面包含两个变量和一个成员方法。

总结:类是方法和属性的一个封装,研究对象的一个类别,对象是类的一个实例

对象具有直接功能的一个事务,每个程序都是一个对象。

类是对象的抽象化,对象是类的实例化

类是对象集合的总称,对象需要什么,则类就需要什么,对象需要有什么样的数

据,类就需要有什么样的数据;对象需要什么功能,类就要包含什么功能。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值