将画面分为120*90的block然后计算触摸屏幕区域所占的block的一个平均亮度作为touch的Y值,然后通过BV查表得出THD
Touch_Target=CWV*Meter target/Meter Y
然后再通过LOW/High Bound去限定Touch Target的最低和最高可达到的值
然后还有一个和Normal Target(MT,HS,ABL)做混合的机制
dFinal Target=(1024-MeterWeight)*Normal_Target+MeterWeight*Touch_Target
我们可以设置一个Touch的一个权重值,如过设置为1024那么就会全部走Touch的机制最终亮度就是Touch的Target
Touch有两种收敛机制:一个是One Shot会直接把亮度拉到Touch的Target上一步收敛完这样的话画面亮度不懂较大;另一种ToushSmooth在参数的EnableTouchSmooth把它打开的话他就会去用ToushSmooth的机制去走慢慢的把Touch的亮度进行收敛
其次我们回去记录我们Touch的那个界面已经计算好的MeterY的值,当我们Touch的界面亮度在一直变化的话会有一个上下界限的一个亮度变化限制meter_stb_max/min如果在这个限制内那么我们就会认为它是稳定的把亮度继续锁在我们所记录的亮度里,如果超过这个界限那么我们就会认为它已经不stable了那么我们就会切换大normal的机制里重新计算Target;同时如果我们在环境没有变化的生活区新调整了画面的EV值那么我们所touch的区域的亮度也可能发生变化导致超过我们设置的stable门限值,那么我们就可以在Ten_evc_excp参数下单独设定一个EV的一个stable就是当我们改动EV后回自动跑EV stable的参数我们把EV stable的值放宽就不会导致它切换到normal的机制里重新计算Target