Java EE——线程安全集合类和死锁

线程安全集合类

之前讲过,像Vector,Stack,HashTable等都是线程安全的,但是并不建议使用,因为加的锁过于沉重,降低了效率
因此我们在使用这些集合的时候为了保证线程安全,最好自己加锁

多线程使用ArratList

自己加锁

使用synchronized或者ReentrantLock

使用标准库方法

Collections.synchronizedList(new ArrayList);

这是标准库提供的,相当于给我们的ArrayList套了一个壳,让其在关键操作上都带有synchronized

使用CopyOnWriteArrayList

使用不加锁的方法保证线程安全,这个方法也叫写时拷贝

当若干个线程在读顺序表中的数据时,我们让他们并不直接读取顺序表,而是通过中间的一个引用间接访问顺序表。而当另一个线程修改顺序表时,就先拷贝一份顺序表,在改好所有的数据,最后把之前的那个引用变成这个新的顺序表
这样的话,我们的读顺序表的线程读到的数据就要么都是旧数据,要么都是新数据了,不会出现修改了一半的情况

类似的,显卡渲染画面也是类似的原理,当显卡渲染画面时,先渲染一帧,显示到显示器上,同时再渲染下一帧,渲染好了就覆盖给上一帧

优点

没有锁,提高了效率和性能

缺点

占用的资源较多
新数据要隔一段时间才能获取到

多线程使用队列

可以参考之前讲的阻塞队列

  1. ArrayBlockingQueue
  2. LinkedBlockingQueue
  3. PriorityBlockingQueue
  4. TransferQueue 最多只包含一个元素

多线程使用哈希表

HashTable

只在关键的方法上加了synchronized,因此相当于直接对HashTable对象进行加锁,如果多个线程访问一个对象,那么就会直接造成冲突

ConcurrentHashMap

只给写操作加锁,读操作没有锁
这相当于只有两个线程同时修改数据才会发生锁冲突,一个线程修改一个线程读就不会发生锁冲突

并且ConcurrentHashMap中用到volatile来保证读到最新的数据

ConcurrentHashMap是多把锁,每个哈希桶都有一把锁,这样的话只有两个线程访问同一个哈希桶才会发生冲突

并且,ConcurrentHashMap还使用了CAS,保证了效率

对于扩容操作,使用了化整为零的操作
如果数据量很多,那么在扩容时拷贝就需要耗费大量时间,这个时候可能就让服务器的请求超时
而ConcurrentHashMap会先开辟好一份新的内存,每次put操作时,都会将一小部分的旧地址的数据拷贝到新地址上,新的和旧的会同时存在一段时间,直到所有的数据都搬运完成,再销毁旧的数据,保证我们访问的连续性

HashMap的key允许为空,而HashTable和ConcurrentHashMap不可以

死锁

原因

1

一个线程同时加锁两次,并且锁是不可重入锁

2

有A线程和B线程,有X锁和Y锁,A线程获取到了X锁,B线程获取到了Y锁,在代码中,A线程想要Y锁,而B线程想要X锁

3

多个线程多个锁——哲学家就餐问题
5个哲学家围一个圆桌吃饭,每个人左右都是一根筷子,如果五个哲学家同时拿起左手的筷子,并且不撒开,那么就会死锁

死锁的条件

  1. 互斥使用 线程a使用锁时,线程b不能用
  2. 不可抢占 线程a使用时,线程b不能把锁抢走
  3. 请求和保持 线程a拿到X锁后,不释放这个锁,并且还要拿到Y锁
  4. 循环等待 线程A和B都拿着对方想要的锁,并且都等着对方释放锁

死锁的解决

通过研究这些死锁的条件,我们可以给出解决方法
由于条件1和2都是锁自身的特性,因此无法打破,否则就不存在锁的概念了

而条件3可以打破,我们可以让代码不这么写——一个线程加锁一个代码后必须释放了才能拿到另一个锁,但是并不是所有代码都可以这么改

而条件四也可以打破,我们可以调整线程的加锁顺序,让线程A和B都先加锁X锁,后加锁Y锁

对于多个锁,我们可以约定先加锁编号小的,这样的话哲学家问题就有一个人无法拿到两个筷子,就会有人先吃完饭,放下筷子,再给别人使用了

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