Android开发之路:搞懂这几个问题,就掌握了屏幕适配原理

如果以上四个问题,都能答得上来,那么就没必要往下看了,如果还存在一些疑惑,不妨可以看看,我也贴出了回答相关问题的文章链接,个人觉得文章都写得很好。

在没有更好的适配方案之前,我们是如何做的?

我记得刚出来工作实习时,没有经验,做得最多的事情就是写一些简单界面。那时还没有现在这么多适配方案,所以都会在心理默记,在适合的地方多使用wrap_content,match_parent,layout_weight等属性,这样更容易适配各种手机。而现在有了比较完善的适配方案,写起布局来反而有些忽略最根本的东西,有适配方案兜底,不害怕却变得“大胆”。所有的适配方案都是辅助,合适的时候使用wrap_content,match_parent,layout_weigh,依然是我们写布局的时候需要去思考的,适配方案是在此基础上去完善,不是替代它们。

为什么需要做适配?

我们做Android开发的,整天都在吐槽Android的屏幕尺寸,屏幕分辨率的碎片化太严重。可是安卓不是有dp吗?dp是设备独立像素,dp会在不同分辨率和尺寸的手机上代表不同的真实像素,在不同手机上看起来就差不多了,再加上在合适的时候使用wrap_content,match_parent,layout_weigh,为什么还不能完成所有的手机适配?要回答这个问题,我们就先来看看dp是如何转化为px的,代码如下:

public static float applyDimension(int unit, float value,
DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP://重点关注这里
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}

不管我们在布局文件里面用的是什么单位,最后都会转换为px,这是Android的标准单位。现在只关注dp转换为px这一项,来看value * metrics.density这一项,value是我们写布局时候的dp值,metrics.density跟踪代码就是context.getResources().getDisplayMetrics().density,而density=densityDpi/160,也就是density是屏幕密度dpi和160的一个比值,到这里就能知道,px转化为dp和屏幕密度dpi有关。

dpi是软件概念上的像素密度,这个是人为指定的,还有一个ppi也是像素密度,这个是物理上的,客观存在的。软件上的像素密度一般是会参考物理上的像素密度后人为去指定的,指定数值一般都是120、160、240、320、480,像几部相同分辨率不同尺寸的手机的ppi可能分别是是430,440,450,可能安卓系统指定的都是480dpi,dpi/160就会是一个相对固定的数值,这样导致软件上的dpi和真实的像素密度存在比较大的差距,比如现在1080P的手机不全都是480dpi,还有一些是420dpi,一个100dp*100dp的控件,480dpi手机是300px,而420dpi的手机就是262.5px,但是安卓可能让420dpi的手机也指定为480dpi,这样100dp*100dp算出的就是300px,本来实际的应该是262.5px,这样就会比我们本来预期的占据的比例要大,在手机上的显示还是有挺大差别的。还有的手机也不会去参考真实的像素密度然后给一个软件意义上的像素密度,而是直接用真实的像素密度,比如1080P的手机,就是用真实的像素420dpi,但是去匹配图片的时候,依然会去匹配xxhdpi文件夹下的图片,这个时候也有可能出现图片失真问题,这种情况也是需要做适配的原因。

如果只用一套图片,应该放在哪个资源文件夹,为什么?

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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