Sentienl 流控效果之匀速排队与预热实现原理与实战建议

return false;

} else {

long oldTime = latestPassedTime.addAndGet(costTime); // @6

try {

waitTime = oldTime - TimeUtil.currentTimeMillis();

if (waitTime > maxQueueingTimeMs) {

latestPassedTime.addAndGet(-costTime);

return false;

}

if (waitTime > 0) { // @7

Thread.sleep(waitTime);

}

return true;

} catch (InterruptedException e) {

}

}

}

return false;

}

代码@1:首先算出每一个请求之间最小的间隔,时间单位为毫秒。例如 cout 设置为 1000,表示一秒可以通过 1000个请求,匀速排队,那每个请求的间隔为 1 / 1000(s),乘以1000将时间单位转换为毫秒,如果一次需要2个令牌,则其间隔时间为2ms,用 costTime 表示。

代码@2:计算下一个请求的期望达到时间,等于上一次通过的时间戳 + costTime ,用 expectedTime 表示。

代码@3:如果 expectedTime 小于等于当前时间,说明在期望的时间没有请求到达,说明没有按照期望消耗令牌,故本次请求直接通过,并更新上次通过的时间为当前时间。

代码@4:如果 expectedTime 大于当前时间,说明还没到令牌发放时间,当前请求需要等待。首先先计算需要等待是时间,用 waitTime 表示。

代码@5:如果计算的需要等待的时间大于允许排队的时间,则返回 false,即本次请求将被限流,返回 FlowException。

代码@6:进入排队,默认是本次请求通过,故先将上一次通过流量的时间戳增加 costTime,然后 需要zi料+ 绿色徽【vip1024b】

直接调用 Thread 的 sleep 方法,将当前请求先阻塞一会,然后返回 true 表示请求通过。

匀速排队模式的实现的关键:主要是记录上一次请求通过的时间戳,然后根据流控规则,判断两次请求之间最小的间隔,并加入一个排队时间。

2、WarmUpCont

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