pygame监听事件(for event in event.get())与刷新帧率(time.Clock.tick())的关系

我在学习pygame的过程中,对监听事件(for event in event.get())与刷新帧率(time.Clock.tick())的关系产生了疑惑,如果用户的操作频率高于刷新帧率,监听事件是否会出现遗漏?下面我就说说自己的理解。

1.定义刷新帧率为1进行测试,代码如下:

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((200, 200))
clock = pygame.time.Clock()

while True:
    clock.tick(1)

    for event in pygame.event.get():
        print(event)
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()

在这段代码的游戏循环中,我定义了刷新帧率为1,也就是每秒一次while循环。运行程序后,如果我在1秒内进行多次操作,均会被监听事件捕捉到。

2.去掉刷新帧率再次进行测试,代码如下:

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((200, 200))

for event in pygame.event.get():
    print(event)
    if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        exit()

在这段代码运行过程中,当游戏窗口一闪而过时,迅速在窗口中移动鼠标,操作均会被捕捉到,也就是说,监听事件执行一次,会捕捉执行期间所有的用户操作。

所以,就算用户的操作频率高于刷新帧率,仍然会全部捕捉用户的所有操作。

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