2024中高级前端面试题合集,阿里外包前端面试题

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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正文

修改节点
  • appendChild

  • insertBefore

  • removeChild

  • replaceChild

06 前端框架



vue的双向数据绑定原理
  • 监听器 Observer ,用来劫持并监听所有属性(转变成setter/getter形式),如果属性发生变化,就通知订阅者

  • 订阅器 Dep,用来收集订阅者,对监听器 Observer 和 订阅者 Watcher 进行统一管理

  • 订阅者 Watcher,可以收到属性的变化通知并执行相应的方法,从而更新视图

  • 解析器 Compile,可以解析每个节点的相关指令,对模板数据和订阅器进行初始化

在这里插入图片描述

vue不能检测哪些属性变化
数组
  • 使用下标更新数组元素

  • 使用赋值方式改变数组长度

  • 使用下标增删数组元素

官方应对方法:

  • Vue.set( target, key, value )

  • vm.items.splice(indexOfItem, 1, newValue)

对象
  • 增删元素

官方应对方法:

  • Vue.set(target, propertyName, value);

  • Vue.delete( target, propertyName/index )

虚拟DOM

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  • 用 JavaScript 对象模拟真实 DOM 树,对真实 DOM 进行抽象

  • diff 算法 — 比较两棵虚拟 DOM 树的差异

  • pach 算法 — 将两个虚拟 DOM 对象的差异应用到真正的 DOM 树

vue模板解析

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  • 模板变成AST(解析器)

  • AST遍历静态节点(优化器)

  • 生成渲染函数(代码生成器)

diff算法
  • diff算法是比对组件中的节点异同的情况

在这里插入图片描述

vue的生命周期
  • beforeCreate

  • created

  • beforeMount

  • mounted

  • beforeUpdate

  • updated

  • beforeDestroy

  • destroyed

  • activated

  • deactivated

  • erroeCaptured

vuex

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  • state:用于数据的存储,是store中的唯一数据源

  • getters:如vue中的计算属性一样,基于state数据的二次包装,常用于数据的筛选和多个数据的相关性计算

  • mutation:类似函数,改变state数据的唯一途径,且不能用于处理异步事件

  • action:类似于mutation,用于提交mutation来改变状态,而不直接变更状态,可以包含任意异步操作

  • modules:类似于命名空间,用于项目中将各个模块的状态分开定义和操作,便于维护

vue组件通信方式
  • props / $emit 适用 父子组件通信

  • ref 与 $parent / $children 适用 父子组件通信

  • EventBus ($emit / $on) 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信

  • a t t r s / attrs/ attrs/listeners 适用于 隔代组件通信

  • provide / inject 适用于 隔代组件通信

  • Vuex 适用于 父子、隔代、兄弟组件通信

watch/computed的区别
  • computed是计算属性,依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值

  • watch是观察监听的作用,类似于某些数据的监听回调 ,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作

  • 当我们需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用 computed

  • 当我们需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用 watch

v-if与v-show的区别
  • v-if 是真正的条件渲染,直到条件第一次变为真时,才会开始渲染

  • v-show是由display样式决定,不管初始条件是什么都会渲染

  • v-if 适用于不需要频繁切换条件的场景;v-show 则适用于需要非常频繁切换条件的场景

vue中的路由模式
history模式
    • HTML5中的两个API:pushState和replaceState,改变url之后页面不会重新刷新,也不会带有#号,页面地址美观,url的改变会触发popState事件,监听该事件也可以实现根据不同的url渲染对应的页面内容
  • 但是因为没有#会导致用户在刷新页面的时候,还会发送请求到服务端,为避免这种情况,需要每次url改变的时候,都将所有的路由重新定位到跟路由下

hash模式
    • url hash: http 😕/foo.com/#help
  • #后面hash值的改变,并不会重新加载页面,同时hash值的变化会触发hashchange事件,该事件可以监听,可根据不同的哈希值渲染不同的页面内容

vue 3.0中proxy数据双向绑定
  • Proxy 可以直接监听对象而非属性;

  • Proxy 可以直接监听数组的变化;

  • Proxy 有多达 13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是 Object.defineProperty 不具备的;

  • Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改;

  • Proxy 作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利;

07 浏览器渲染



输入网址到现实的过程
  1. 重定向

  2. 查看缓存

  3. DNS解析,获取IP地址

  4. TCP连接建立

  5. 发送报文请求

  6. 响应报文数据

  7. 浏览器解析数据

  8. 渲染

补充:这里值得注意的是,很多同学都会忽略重定向这个过程,其实重定向是一个很重要的部分。我们尝试使用webpagetest工具测试一下百度的网址。

第一次是输入 https://baidu.com后测试的效果

在这里插入图片描述

第二次是输入https://www.baidu.com后测试的效果,可见两次请求相差1.8s左右,这是一个很慢的过程。

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节流与防抖
节流

比如公交车站等车,每经过30分钟就会发车,不管后面还有没有人都会发车。这就是节流的过程。

防抖

以最后一个乘客为准,再等30分钟,如果30分钟内都没有人上车,就会发车。如果在期间有人上车,那么重新等30分钟。这就是防抖的过程。

浏览器缓存

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缓存位置
  • Service Worker

  • Menory Cache

  • Disk Cache

  • Push Cache

缓存策略
  • 强缓存

Expires:Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT

Cache-control:Cache-control: max-age=30

  • 协商缓存

Last-Modified

If-Modified-Since

ETag

If-None-Match

BOM对象模型
  • screen

  • window

  • navigator

  • location

  • document

  • history

Location对象属性
  • hash 设置或返回从#开始的URL

  • host 设置或返回主机名和当前URL的端口号

  • hostname 设置或返回当前URL的主机名

  • href 设置或返回完整的URL

  • pathname 设置或返回当前URL的路径部分

  • port 设置或返回当前URL的端口号

  • search 设置或返回从?开始的URL(查询部分)

跨域相关问题

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  • JSONP

  • CORS

  • document.domain

  • postMessage

  • nginx

  • window.name

cookie与session
  • cookie保存在客户端(浏览器);session保存在服务端(redis)

  • Session是由应用服务器维持的一个服务器端的存储空间,用户在连接服务器时,会由服务器生成一个唯一的SessionID,用该SessionID 为标识符来存取服务器端的Session存储空间

例子:

当客户端第一次请求登录服务器的时候,服务器随机下发一个字符串sessionId给浏览器,以cookie的形式保存在客户端。当下次登录的时候会带上这个cookie,从而识别你是谁。

cookie的优点:

1.极高的扩展性和可用性

2.通过良好的编程,控制保存在cookie中的session对象的大小。

3.通过加密和安全传输技术(SSL),减少cookie被破解的可能性。

4.只在cookie中存放不敏感数据,即使被盗也不会有重大损失。

5.控制cookie的生命期,使之不会永远有效。偷盗者很可能拿到一个过期的cookie。

cookie的缺点:

1.cookie数量和长度的限制。每个domain最多只能有20条cookie,每个cookie长度不能超过4KB,否则会被截掉。

2.安全性问题。如果cookie被人拦截了,那人就可以取得所有的session信息。即使加密也与事无补,因为拦截者并不需要知道cookie的意义,他只要原样转发cookie就可以达到目的了。

3.有些状态不可能保存在客户端。例如,为了防止重复提交表单,我们需要在服务器端保存一个计数器。如果我们把这个计数器保存在客户端,那么它起不到任何作用。

浏览器存储

| 特性 | cookie | localStorage | sessionStorage | indexDB |

| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |

| 数据生命周期 | 一般由服务器生成,可以设置过期时间 | 除非被清理,否则一直存在 | 页面关闭就清理 | 除非被清理,否则一直存在 |

| 数据存储大小 | 4K | 5M | 5M | 无限 |

| 与服务端通信 | 每次都会携带在 header 中,对于请求性能影响 | 不参与 | 不参与 | 不参与 |

08 计算机网络



TCP/UDP协议

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TCP是一种面向来连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在计算机网络的OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。

  • 面向连接

  • 仅支持单播传输

  • 面向字节流

  • 可靠传输

  • 提供全双工通信

UDP是一种简单的面向数据报、面向无连接、不可靠的通信协议,位于OSI模型的传输层。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。

  • 面向无连接

  • 不可靠传输

  • 提供单播、多播和广播

  • 面向报文

TCP如何保证数据传输

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  • 检验和

  • 序列号/确认应答

  • 超时重传

  • 最大消息长度

  • 滑动窗口控制

  • 拥塞控制

GET/POST的本质区别

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GET/POST的最大区别是GET请求有幂等性,但是POST请求没有。什么是幂等性呢?我们知道使用GET方法请求同样的接口,返回来的数据是不会改变的,但是对于POST请求,实现一些增删改查的操作的时候可能会发生重复提交的问题。

也就是说我们如果使用GET请求做增删改查的时候,遇到网络不好可能会多次操作,造成数据库的混乱,这是一个很严重的问题,但是使用POST就不会有这种情况。

http与https的区别

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https握手
  • 首先客户端发起请求到服务端,服务端处理后发送一个公钥给客户端

  • 客户端进行验证公钥,看公钥是否有效和是否过期

  • 客户端验证通过会产生随机值key,然后用公钥进行加密回传给服务端

  • 服务端用私钥解密后获得客户端的随机值key

  • 利用随机值key加密数据后传输给客户端

  • 客户端利用key值进行解密数据

  • 客户端获取真正的数据

CDN的优化原理

CDN的全称是(Content Delivery Network),即内容分发网络。其目的是通过在现有的Internet中增加一层新的CACHE(缓存)层,将网站的内容发布到最接近用户的网络”边缘“的节点,使用户可以就近取得所需的内容,提高用户访问网站的响应速度。

CDN的工作原理就是将您源站的资源缓存到位于全球各地的CDN节点上,用户请求资源时,就近返回节点上缓存的资源,而不需要每个用户的请求都回您的源站获取,避免网络拥塞、缓解源站压力,保证用户访问资源的速度和体验

在这里插入图片描述

HTTP 2.0 的新特性

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  • 二进制分帧

  • 多路复用

  • 首部压缩

  • 流量控制

  • 请求优先级

  • 服务器推送

常见HTTP首部
通用首部
  • Cache-Control: 控制缓存的行为

  • Connection:逐跳首部,连接的管理

  • Date:创建报文的日期时间

  • Pragma:报文指令

  • Trailer:报文末端的首部一览

  • Transfer-Encoding:指定报文主体的传输编码方式

  • Upgrade:升级为其他协议

请求首部
  • Accept: 用户代理可处理的媒体类型

  • Accept-Charset: 优先的字符集

  • Accept-Encoding: 优先的内容编码

  • Accept-Language: 优先的语言

  • Authorization: web 认证信息

  • From: 用户的电子邮箱地址

  • Host: 请求资源所在服务器

  • if-Match: 比较实体标记

  • if-Modified-Since: 比较资源的更新时间

  • if-None-Match: 比较实体标记(与if-Match相反)

  • if-Range: 资源为更新时发送实体Byte的范围请求

  • if-Unmodified-Since: 比较资源的更新时间

  • Referer: 对请求中的 Url 的原始获取方法

  • User-Agent: HTTP 客户端程序的信息

响应首部
  • Accept-Ranges: 是否接受字节范围请求

  • Age: 推算资源创建经过时间

  • ETag: 资源的匹配信息

  • Location: 令客户端重定向至指定的URL

  • Proxy-Authenticate: 代理服务器对客户端的认证信息

  • Rety-After: 对再次发起请求的时机要求

  • Server: HTTP服务器的安装信息

  • Vary: 代理服务器缓存的管理信息

  • WWW-Authenticate: 服务器对客户端的认证信息

Web安全

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  • 浏览器安全

  • 跨站脚本攻击(XSS)

  • 跨站请求伪造(CSRF)

  • 点击劫持(ClickJacking)

扫码登录实现原理

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二维码与网页服务器

当我们打开微信的网页版的时候,查看控制台发现发送了一个请求登录的请求,然后网页服务器就随机产生了一个uuid返回给浏览器,而且这个uuid是和二维码绑定在一起的。服务器会把uuid作为key存进redis缓存服务器里面,类似 uuid:xxxx 的形式。

二维码与手机服务器

手机进行扫描二维码,然后手机携带uuid和用户信息向手机的服务器发送请求,手机服务器收到之后携带uuid去redis服务器查询用户,并把uuid与用户信息绑定在一起。查询用户成功之后返回一个Token给网页服务器,通过解析这个Token可以拿出用户的信息,然后浏览器就成功登录微信了。

前后端鉴权

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前后之间进行数据交互,当然后端要判断你是否是真正的操作者,只有符合条件的用户才可以操作。也就是说必须要有一个身份证明你是一个好人。通常会有四种方式:

  • HTTP Basic Authentication

  • session-cookie机制

  • Token验证

  • OAuth开放授权

单点登录的实现

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  • 实现一个认证中心,登录并保存用户信息

  • 访问A系统先定向到认证中心

  • 访问B系统先定向到认证中心

  • 则A/B系统就可以间接打通

HTTP请求方法
  • head(获取报文首部)

  • put(传输文件)

  • delete(删除文件)

  • options(询问支持方法)

  • trace(追踪路径)

  • connect(要求用隧道协议连接代理)

ajax/axios/fetch区别
ajax
  • 不符合现在前端MVVM的浪潮

  • 基于原生的XHR开发,XHR本身的架构不清晰

  • jQuery整个项目太大,单纯使用ajax却要引入整个jQuery

axios
  • 从 node.js 创建 http 请求

  • 支持 Promise API

  • 客户端支持防止CSRF

  • 提供了一些并发请求的接口

fetch
  • 更加底层,提供的API丰富(request, response)

  • 脱离了XHR,是ES规范里新的实现方式

  • fetch只对网络请求报错,对400,500都当做成功的请求,需要封装去处理

  • fetch默认不会带cookie,需要添加配置项

  • fetch没有办法原生监测请求的进度,而XHR可以

webSocket通信原理
  • 客户端会先发送一个HTTP请求,包含一个Upgrade请求头来告诉服务端要升级为WebSocket协议

  • 服务器就会返回101状态码并切换为WebSocket协议建立全双工连接,后续信息将会通过这个协议进行传输

有几个头信息需要注意一下:

Sec-WebSocket-Key:客户端随机生成的一个base64编码

Sec-WebSocket-Accept:服务端经过算法处理后回传给客户端

Connection和Upgrade字段告诉服务器,客户端发起的是WebSocket协议请求

09 手写代码



由于手写代码部分需要的篇幅比较多,我就简单列举出来需要熟悉哪一些手写的知识点,大家可以自行谷歌。

  • bind/call/apply

  • class与原形链实现继承

  • promise的简单版

  • 深拷贝实现

  • 节流与防抖函数

  • 函数柯里化

  • new的原理实现

  • 常用算法排序(快排)

  • 常见设计模式

  • 实现水平垂直居中

重要的是多刷题,可以看剑指offer,leetcode!

10 Webpack



webpack参考深入浅出webpack的书本内容,里面介绍非常到位,大家可以一看。

webpack作用
  • 代码转换

  • 文件优化

  • 代码分割

  • 模块合并

  • 自动刷新

  • 代码校验

  • 自动发布

打包原理

(1)初始化参数:从配置文件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数;

(2)开始编译:用上一步得到的参数初始化 Compiler 对象,加载所有配置的插件,通过执行对象的 run 方法开始执行编译;

(3)确定入口:根据配置中的 entry 找出所有入口文件;

(4)编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的 Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理;

(5)完成模块编译:在经过第 4 步使用 Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容及它们之间的依赖关系;

(6)输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,再将每个 Chunk 转换成一个单独的文件加入输出列表中,这是可以修改输出内容的最后机会;

(7)输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,将文件的内容写入文件系统中;

loader与plugin的区别

loader,它是一个转换器,文件内容进行翻译,,比如将es6转换为es5,单纯的文件转换过程

plugin是一个扩展器,它丰富了webpack本身,针对是loader结束后。webpack打包的整个过程,它并不直接操作文件,而是基于事件机制工作,会监听webpack打包过程中的某些节点,并且执行相对应的任务

HappyPack的原理

webpack中最耗时的就是loader的转换过程,转换的流程很长。happypack的原理就是把这部分的任务拆解成多个子进程去并行处理,减少构建时间。

通过new HappyPack()实例化,然后把任务交由实例统一调度分配。核心调度器会将一个个任务分配给空闲的子进程。处理完毕后发送给核心调度器。

如何优化webpack配置
缩小文件查找范围
  • 优化loader

  • 优化resolve.modules

  • 优化resolve.mainFields

  • 优化resolve.alias

  • 优化resolve.extensions

  • 优化module.noPaese

使用DllPlugin
  • 基础模块抽离,打包到动态链接库

  • 需要使用模块,直接去动态链接库查找

使用HappyPack
  • 单线程变多进程
使用ParallelUglifyPlugin
  • 开启多进程压缩代码,并行执行
使用CDN加速
  • 静态资源放到CDN服务器上面
Tree Shaking
  • 剔除无用的代码
提取公共代码
  • 防止相同资源重复加载

  • 减少网络流量及服务器成本

使用prepack
  • 编译代码时提前计算结果放到编译后的结果中,而不是在代码运行才求值

11 Node



Node的特点

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  • 异步IO

  • 事件驱动

  • 单线程

  • 跨平台

V8垃圾回收机制

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  • 新生代:Scavenge算法

  • 老生代:Mark-Sweep算法、Mark-Compact算法、Incremental Marking算法

PM2进程守候
  • 内建负载均衡(使用 Node cluster 集群模块)

  • 后台运行

  • 0 秒停机重载,我理解大概意思是维护升级的时候不需要停机.

  • 具有 Ubuntu 和 CentOS 的启动脚本

  • 停止不稳定的进程(避免无限循环)

  • 控制台检测

  • 提供 HTTP API

  • 远程控制和实时的接口 API ( Nodejs 模块,允许和 PM2 进程管理器交互 )

Buffer对象

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  • Buffer是一个像Array的对象,它的元素都是16进制的两位数。是一个典型的JavaScript与C++结合的模块,设计性能的相关部分采用了C++实现,而非性能部分采用了JavaScript实现。Buffer对象可以用来操作二进制数据流

  • Buffer对象的内存分配不是在V8的堆内存中的,而是由Node的C++层面实现的内存申请的

分配机制

小对象

slab 内存分配机制**。它是一种动态内存管理机制,采用的是预先申请,事后分配的方式,简单来说它就是一块申请好的固定大小的内存区域。有如下3种状态:

  • full:完全分配

  • partial:部分分配

  • empty:没有被分配

大对象

如果这个对象是超过了 slab 的大小,那么就不会占用slab块,直接使用C++层面分配你所需要的大小,这块空间就会被你一直占有

12 ES6



promise

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在阮一峰老师的ES6入门标准中说到,所谓promise就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是是一个异步事件)。它有两个特点:

  • 状态不受外界影响:拥有三种状态(Pending、Fullfilled、Rejected)。状态只取决于异步执行结果,其他过程无法改变这个状态。

  • 状态改变不会再变:初始状态为Pending状态,它只可以变成Fullfill或者变成Rejected,但是一旦发生改变就不会再变。

promise可以使得异步操作的写法像同步写法一样优雅,代码可读性更高。但是缺点就是中途无法取消promise,一旦新建就会执行,假如没有设置回调函数,Promise内部如果出现错误不会反应到外部。

实例方法
  • then()/catch()

  • all()/race()

  • resolve()/reject()

  • done()/finally()

proxy

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Proxy可以理解为,当你试图访问一个对象的时候必须先经过一个拦截或者代理,你才可以进行对对象的操作。这种机制的好处就是可以对外界的访问进行过滤和改写。

  • get(target, propKey, receiver) 拦截对象属性读取

  • set(target, propKey, value, receiver) 拦截对象的属性设置

  • has(target, propKey) 拦截propkey in proxy

  • deleteProperty(target, propKey) 拦截delete proxy[propKey]

  • ownKeys(target)

  • getOwnPropertyDescriptor(target, propKey) 返回对象属性的描述对象拦截

  • defineProperty(target, propKey, propDesc)

  • proventExtensions(target)

  • getPrototypeOf(target)

  • isExtensible(target)

  • setPrototypeOf(target, proto)

  • apply(target, object, args)

  • construct(target, args) 拦截 proxy 实例作为构造函数调用的操作

  • revocable(target, handler) 方法返回 一个可取消 Proxy实例

ES6的新特性

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ES6新增了很多新特性,这里不可能每一个都详细讲述,面试中我遇到的有以下几个,你把它们都讲述清楚就可以过关了。

  • let、var、const区别

  • 箭头函数

  • 解构赋值

  • 模板字符串

  • Set、Map数据结构

  • Promise对象

  • Proxy

class继承

class Parent {

constructor(value) {

this.val = value

}

getValue() {

console.log(this.val)

}

}

class Child extends Parent {

constructor(value) {

super(value)

this.val = value

}

}

let child = new Child(1)

child.getValue() // 1

child instanceof Parent // true

13 推荐书籍


最后:

总结来说,面试成功=基础知识+项目经验+表达技巧+运气。我们无法控制运气,但是我们可以在别的地方花更多时间,每个环节都提前做好准备。

面试一方面是为了找到工作,升职加薪,另一方面也是对于自我能力的考察。能够面试成功不仅仅是来自面试前的临时抱佛脚,更重要的是在平时学习和工作中不断积累和坚持,把每个知识点、每一次项目开发、每次遇到的难点知识,做好积累,实践和总结。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

tensions(target)

  • getPrototypeOf(target)

  • isExtensible(target)

  • setPrototypeOf(target, proto)

  • apply(target, object, args)

  • construct(target, args) 拦截 proxy 实例作为构造函数调用的操作

  • revocable(target, handler) 方法返回 一个可取消 Proxy实例

ES6的新特性

查看详情

ES6新增了很多新特性,这里不可能每一个都详细讲述,面试中我遇到的有以下几个,你把它们都讲述清楚就可以过关了。

  • let、var、const区别

  • 箭头函数

  • 解构赋值

  • 模板字符串

  • Set、Map数据结构

  • Promise对象

  • Proxy

class继承

class Parent {

constructor(value) {

this.val = value

}

getValue() {

console.log(this.val)

}

}

class Child extends Parent {

constructor(value) {

super(value)

this.val = value

}

}

let child = new Child(1)

child.getValue() // 1

child instanceof Parent // true

13 推荐书籍


最后:

总结来说,面试成功=基础知识+项目经验+表达技巧+运气。我们无法控制运气,但是我们可以在别的地方花更多时间,每个环节都提前做好准备。

面试一方面是为了找到工作,升职加薪,另一方面也是对于自我能力的考察。能够面试成功不仅仅是来自面试前的临时抱佛脚,更重要的是在平时学习和工作中不断积累和坚持,把每个知识点、每一次项目开发、每次遇到的难点知识,做好积累,实践和总结。

[外链图片转存中…(img-ripxFfBC-1713628457070)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
[外链图片转存中…(img-mMY4h8t9-1713628457071)]

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