Strategy

Strategy

动机
  • 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂; 而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。
  • 如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法,将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题?
模式定义

​ 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化)

​ 这是计算不同国家税的一段代码:


enum TaxBase {
	CN_Tax,
	US_Tax,
	DE_Tax,
	FR_Tax       //如果要添加一个国家,就需要做出更改
				 //但是这样就违背了开放封闭原则,类模块应该是可扩展的而不是修改
};

class SalesOrder{
    TaxBase tax;
public:
    double CalculateTax(){     
        //如果只在中国使用,那么下面的代码也将被装载到代码段,但是不被使用。对应上面说到的“有时候支持不使用的算法也是一个性能负担”  
        if (tax == CN_Tax){	
            //CN***********
        }
        else if (tax == US_Tax){
            //US***********
        }
        else if (tax == DE_Tax){
            //DE***********
        }
		else if (tax == FR_Tax){  //相应的计算方法也要更改
			//...
		}
        //....
     }   
};

运用strategy模式后:

class Context{

};
class StrategyFactory{
public:
    TaxStrategy* NewStrategy(){
        return nullptr; // ...
    }
};

class TaxStrategy{
public:
    virtual double Calculate(const Context& context)=0;
    virtual ~TaxStrategy(){}
};

class CNTax : public TaxStrategy{
public:
    virtual double Calculate(const Context& context){
        //***********
    }
};

class USTax : public TaxStrategy{
public:
    virtual double Calculate(const Context& context){
        //***********
    }
};

class DETax : public TaxStrategy{
public:
    virtual double Calculate(const Context& context){
        //***********
    }
};
//实际中上面的类都是单独封装
//当需要添加一个国家的时候,我们可以创建一个子类(单独文件)
//*********************************
class FRTax : public TaxStrategy{
public:
	virtual double Calculate(const Context& context){
		//.........
	}
};


class SalesOrder{
private:
    TaxStrategy* strategy; //这里必须是指针

public:
    // 工厂模式
    SalesOrder(StrategyFactory* strategyFactory){
        this->strategy = strategyFactory->NewStrategy();
    }
    ~SalesOrder(){
        delete this->strategy;
    }

    double CalculateTax(){
        //...
        Context context;
        //多态调用,对应了前面提到的“运行时根据需要透明地更改对象”
        double val = strategy->Calculate(context); 
        //...
    }
};

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;

class Strategy
{
public:
    virtual void algorithmInterface() = 0;
    virtual ~Strategy() {}
};

class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
    void algorithmInterface()
    {
        cout << "Concrete Strategy A" << endl;
    }
    ~ConcreteStrategyA() {}
};

class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
    void algorithmInterface()
    {
        cout << "Concrete Strategy B" << endl;
    }
    ~ConcreteStrategyB() {}
};

class ConcreteStrategyC : public Strategy
{
public:
    void algorithmInterface()
    {
        cout << "Concrete Strategy C" << endl;
    }
    ~ConcreteStrategyC() {}
};

class Context
{
public:
    Context(Strategy *const s) : strategy(s) {} // 初始化列表

    ~Context()
    {
        delete strategy;
    }

    void contextInterface()
    {
        strategy->algorithmInterface();
    }
    // ...

private:
    Strategy *strategy;
    // ...
};

int main()
{
    Context context(new ConcreteStrategyB());
    context.contextInterface();

    return 0;
}
总结
  • Strategy及其子类为组件提供了一系列可重用的算法,从而可以使得类型在运行时方便地根据需要在各个算法之间进行切换。
  • Strategy模式提供了用条件判断语句以外的另一种选择,消除条件判断语句,就是在解耦合。含有许多条件判断语句的代码通常都需要Strategy模式。
  • 如果Strategy对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个Strategy对象,从而节省对象开销(单例模式)
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