c语言--结构体精讲

文章介绍了C语言中的结构体,包括如何声明结构体类型,结构体的自引用,结构体变量的定义和初始化,以及内存对齐的规则和其对性能的影响。此外,还讨论了结构体作为参数在函数传参中的使用,建议在传参时使用指针以避免性能损失。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本章内容

结构体

  • 结构体类型的声明
  • 结构体的自引用
  • 结构体变量的定义和初始化
  • 结构体内存对齐
  • 结构体传参

正文开始

结构体

结构体的声明
结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。(数组是相同数据类型的变量集合)

结构体的声明

声明一个结构体类型:声明一个学生类型,是想通过学生类型来创建学生变量(对象)

描述学生:属性--名字、电话、性别、年龄。

 

 特殊的声明

在声明结构体的时候,可以不完全的声明。

比如

#include<stdio.h>

//匿名结构体类型
struct 
{
	char sex[10];//性别
	int age;
}x;

//匿名结构体指针
struct 
{
	char sex[10];//性别
	int age;
}* psa;

结构体的自引用

 正确的自引用方式:

//用代码表示上图数据结构
struct Node
{
	int data;  //数据域
	struct Node* next;  //定义相同数据类型的结构体用指针来表示下一个结构体
                        
};

定义结构体,重命名结构体不能用匿名

 结构体变量的定义和初始化

 结果

案例:结构体里面访问另一个结构体里面的变量

结果

结构体内存对齐

考点如何计算?首先得掌握结构体的对齐规则

(重点就是确定对齐数首位置放在那里)

1.第一个成员在:与结构体变量偏移量为0的地址处。

2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数=编译器默认的第一个对齐数与该成员大小的较小值

Vs中默认的对齐数值是8。

3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

举例:

图解

struct S3 这里浪费了三个字节,10-12位置处

 结构体Struct s4

 

为什么存在内存对齐?

1.平台原因(移植原因),不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.性能原因,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于为了访问未对齐的内存。处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总的来说

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法,原因就是你在访问的时候可以直接顺着读,不用再返回去重新查找。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐又要节省空间,如何做到呢?

答:让占用空间小的成员变量尽量集中在一起。

如图代码所示

//S1和S2类型的成员变量一样,但是S1和S2所占空间大小不同
//显然通过分析S1更节省内存
#include<stdio.h>
struct S1
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

int main()
{
	struct S1 s1;
	struct S2 s2;
	printf("%d\n",sizeof(s1));
	printf("%d\n",sizeof(s2));
	return 0;
}

运行结果

 

修改默认对齐数

#pragma pack(1)   //设置默认对齐数为1

#pragma pack(2)   //设置默认对齐数为2

....

#pragma pack()  //取消设置的默认对齐数为

案例:

如果不修改时浪费7个字节


#include<stdio.h>
struct S1
{
	char c1;
	//浪费  7字节
	double i;
};

int main()
{
	struct S1 s1;
	printf("%d\n",sizeof(s1));
	return 0;
}

运行结果

修改默认对齐数后

#include<stdio.h>

#pragma pack(1)   //设置默认对齐数为1
struct S1
{
	char c1;
	double i;
};
//#pragma pack()  //取消设置的默认对齐数为

int main()
{
	struct S1 s1;
	printf("%d\n",sizeof(s1));
	return 0;
}

结果

 结构体传参

在主函数里面传参

案例1

#include<stdio.h>
//创建结构体 S
struct S
{
	int a;
	char c;
	double d;
};
int main()
{
	//创建结构体变量
	struct S su={0};   //初始化
	su.a=10;
	su.c ='a';
	su.d = 3.13;
	printf("%d %c %lf\n",su.a,su.c,su.d);
	return 0;
}

 调用函数传参,按值传,按地址传

案例2

//结构体传参
#include<stdio.h>
//创建结构体 S
struct S
{
	int a;
	char c;
	double d;
};
//初始化函数按址传递(最好按址传递,不要按值传递)
void Init(struct S* ps)
{
	ps->a=100;
	ps->c='w';
	ps->d=9.98;

};
//传值
void Print1(struct S tmp)
{
	tmp.a=20;
	tmp.c='q';
	tmp.d=5.33;
	printf("%d %c %lf\n",tmp.a,tmp.c,tmp.d);
};
//传址
void Print2(struct S* ps)
{
	ps->a=7;
	ps->c='h';
	ps->d=1.2;
	printf("%d %c %lf\n",ps->a,ps->c,ps->d);
};

int main()
{
	//创建结构体变量
	struct S su={0}; //初始化
	Init(&su);
	Print1(su); //传结构体
	Print2(&su); //传地址
	return 0;
}

运行结果

 上面的案例2  print1和print2函数哪个好些?

答案,是首选print2。原因是

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销.

如果传递一个结构体对象的时候,结构体扩大,参数压线的系数开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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