目录
1.结构体类型的声明
1.1结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体就是用来描述复杂对象的。
数组是一组相同类型元素的集合。
1.2结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu; //分号不能丢
定义结构体变量(下面两种方法)
- 声明类型的同时定义变量
- 在主函数中声明
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];
int age;
float score;
}s1, s2; //s1,s2是2个结构体变量,是全局的
int main()
{
struct Stu s = {"张三", 20, 95.5f}; //定义一个结构体变量,是局部的
printf("%s %d %f\n", s.name, s.age, s.score);
return 0;
}
1.3结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
结构体嵌套
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
2.结构体成员的访问
结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
struct S s;
strcpy(s.name, "张三");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = { "张三", 20 };
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
3.结构体传参
- 结构体传参
- 结构体地址传参
struct S
{
int arr[1000];
float f;
char ch[1000];
};
//结构体传参
void print1(struct S tmp)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", tmp.arr[i]);
}
printf("\n");
printf("%f\n", tmp.f);
printf("%s\n", tmp.ch);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->arr[i]);
}
printf("\n");
printf("%f\n", ps->f);
printf("%s\n", ps->ch);
}
int main()
{
Struct S s = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}, 5.5f, "hello bit" };
print1(s); //传结构体(传值调用)
print2(&s); //传地址
return 0;
}
最好选择print2函数
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。