【C语言精讲】——结构体

本文详细介绍了C语言中的结构体,包括结构体的基础知识、声明与初始化、成员访问以及结构体传参。讲解了如何定义结构体变量、初始化结构体、通过点操作符和指针访问结构体成员,并探讨了结构体作为参数传递时的效率问题,建议使用结构体指针以避免大量数据拷贝带来的性能损失。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.结构体类型的声明

1.1结构的基础知识

1.2结构的声明

定义结构体变量(下面两种方法)

1.3结构成员的类型

1.4结构体变量的定义和初始化

2.结构体成员的访问

结构体变量访问成员

结构体指针访问指向变量的成员

3.结构体传参


1.结构体类型的声明

1.1结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构体就是用来描述复杂对象的。

数组是一组相同类型元素的集合。

1.2结构的声明

struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生:

typedef struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}Stu;    //分号不能丢

定义结构体变量(下面两种方法)

  1. 声明类型的同时定义变量
  2. 在主函数中声明
#include <stdio.h>

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
}s1, s2;	//s1,s2是2个结构体变量,是全局的

int main()
{
	struct Stu s = {"张三", 20, 95.5f};	//定义一个结构体变量,是局部的
    printf("%s %d %f\n", s.name, s.age, s.score);
	return 0;
}

1.3结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

1.4结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };

struct Stu        //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age;      //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化

结构体嵌套

struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

2.结构体成员的访问

结构体变量访问成员

结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

struct S s;
strcpy(s.name, "张三");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员

结构体指针访问指向变量的成员

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};

void print(struct Stu* ps)
{
	printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
	//使用结构体指针访问指向对象的成员
	printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}

int main()
{
	struct Stu s = { "张三", 20 };
	print(&s);//结构体地址传参
	return 0;
}

3.结构体传参

  • 结构体传参
  • 结构体地址传参
struct S
{
	int arr[1000];
	float f;
	char ch[1000];
};

//结构体传参
void print1(struct S tmp)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", tmp.arr[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("%f\n", tmp.f);
	printf("%s\n", tmp.ch);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", ps->arr[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("%f\n", ps->f);
	printf("%s\n", ps->ch);
}

int main()
{
	Struct S s = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}, 5.5f, "hello bit" };
	print1(s);  //传结构体(传值调用)
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

最好选择print2函数

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值