Android音视频开发之,全网疯传

            int audioFormat, 

            int bufferSizeInBytes, 

            int mode, 

            int sessionId)



*   streamType,Android手机上提供音频管理策略,按下音量键我们会发现由媒体声音管理,闹铃声音管理,通话声音管理等等,当系统有多个进程需要播放音频的时候,管理策略会决定最终的呈现效果,该参数的可选值将以常量的形式定义在类AudioManager中,主要包括以下内容:

    

    · STREAM\_VOCIE\_CALL:电话声音

    

    · STREAM\_SYSTEM:系统声音

    

    · STREAM\_RING:铃声

    

    · STREAM\_MUSCI:音乐声

    

    · STREAM\_ALARM:警告声

    

    · STREAM\_NOTIFICATION:通知声

    



因为这里是播放音频,所以我们选择`STREAM_MUSCI`。



*   sampleRateInHz,采样率,即播放的音频每秒钟会有多少次采样,可选用的采样频率列表为:8000、16000、22050、24000、32000、44100、48000等,一般采用人能听到最大音频的2倍,也就是44100Hz。

    

*   channelConfig,声道数的配置,可选值以常量的形式配置在类AudioFormat中,常用的是CHANNEL\_IN\_MONO(单声道)、CHANNEL\_IN\_STEREO(立体双声道)

    

*   audioFormat,采样格式,可选值以常量的形式定义在类AudioFormat中,分别为ENCODING\_PCM\_16BIT(16bit)、ENCODING\_PCM\_8BIT(8bit),一般采用16bit。

    

*   bufferSizeInBytes,其配置的是AudioTrack内部的音频缓冲区的大小,可能会因为生产厂家的不同而有所不同,为了方便AudioTrack提供了一个获取该值最小缓冲区大小的方法`getMinBufferSize`。

    

*   mode,播放模式,AudioTrack提供了两种播放模式,可选的值以常量的形式定义在类AudioTrack中,一个是MODE\_STATIC,需要一次性将所有的数据都写入播放缓冲区中,简单高效,通常用于播放铃声、系统提醒的音频片段;另一个是MODE\_STREAM,需要按照一定的时间间隔不间断地写入音频数据,理论上它可以应用于任何音频播放的场景。

    

*   sessionId,AudioTrack都需要关联一个会话Id,在创建AudioTrack时可直接使用`AudioManager.AUDIO_SESSION_ID_GENERATE`,或者在构造之前通过`AudioManager.generateAudioSessionId`获取。

    



上面这种构造方法已经被弃用了,现在基本使用如下构造(最小skd 版本需要>=21),参数内容与上基本一致:



public AudioTrack (AudioAttributes attributes,

            AudioFormat format, 

            int bufferSizeInBytes, 

            int mode, 

            int sessionId)



通过`AudioAttributes.Builder`设置参数streamType



var audioAttributes = AudioAttributes.Builder()

.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC)

.build()



通过`AudioFormat.Builder`设置channelConfig,sampleRateInHz,audioFormat参数



var mAudioFormat = AudioFormat.Builder()

.setChannelMask(channel)

.setEncoding(audioFormat)

.setSampleRate(sampleRate)

.build()



### [](https://blog.csdn.net/u012165769/article/details/109730722)切换播放状态



首先通过调用`getState`判断AudioRecord是否初始化成功,然后通过`play`切换成录播放状态



if (null!=audioTrack && audioTrack?.state != AudioTrack.STATE_UNINITIALIZED){

audioTrack?.play()

}




### [](https://blog.csdn.net/u012165769/article/details/109730722)开启播放线程



开启播放线程



thread= Thread(Runnable {

readDataFromFile()

})

thread?.start()




将数据不断的送入缓存区并通过AudioTrack播放



private fun readDataFromFile() {

val byteArray = ByteArray(bufferSizeInBytes)



val file = File(externalCacheDir?.absolutePath + File.separator + filename)

if (!file.exists()) {

    Toast.makeText(this, "请先进行录制PCM音频", Toast.LENGTH_SHORT).show()

    return

}

val fis = FileInputStream(file)

var read: Int

status = Status.STARTING



while ({ read = fis.read(byteArray);read }() > 0) {

    var ret = audioTrack?.write(byteArray, 0, bufferSizeInBytes)!!

    if (ret == AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE || ret == AudioTrack.ERROR_INVALID_OPERATION || ret == AudioManager.ERROR_DEAD_OBJECT) {

        break

    }

}

fis.close()

}




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