刷完前端面试题高频考点,再琢磨深挖题,面试官你还有什么招尽管使出来!

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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正文

const obj = {

name:“大海”,

age: 18

}

// obj.age = 20;

// console.log(name:${obj.name},age:${obj.age});

obj={name:“大海”,age:18}

console.log(name:${obj.name},age:${obj.age});

即使对象的内容没改变,指针改变了也是不可以的

箭头函数和普通函数的区别

  • 箭头函数不需要 function 关键字来创建函数

  • 箭头函数可以省略 return 关键字

  • 箭头函数继承当前上下文的 this 关键字,定义的时候就确定并固定了

  • 箭头函数call、apply、bind 并不会影响其 this 的指向

  • 箭头函数没有原型prototype

  • 箭头函数没有自己的arguments

面试官深挖的问题

1.call、apply和bind的区别

  • 三者都可以改变函数的this指向,通过第一个参数来绑定

  • 三者的第一个参数如果为null、undefined的时候,默认指向window(在浏览器中)

  • call第二个参数是参数列表,applay是数组,bind传入的也是一个参数列表(但是这个参数列表可以分多次传入,apply和call是一次性传入所有参数)

  • bind 改变this指向后不会立即执行,而是返回一个永久改变this指向的函数来让我们手动调用; apply, call则是立即调用

2.箭头函数的this是怎么确定的

var name = ‘小度’

function b(){

console.log(this); // window

var name = ‘小白’

c =()=>{

console.log(this.name) ;

}

c()

}

b()

这里箭头函数c是在普通函数b中定义的,所以箭头函数c的this是指向普通函数b的this的,这里普通函数的this是全局(window),这个需要在浏览器环境下执行,在node环境下执行是undefined

Promise的静态方法和实例方法

注:这里有些公司会涉及手写Promise,大家可以去研究源码实现和手写一下。这个知识点很重要,高频考点中高频考点,大家一定要注意了啊!

1.首先了解Promise的三种状态

  • pending 待定

  • fulfilled/resolved 兑现/解决/成功

  • rejected 拒绝/失败

2.Promise对象的状态改变,只有两种可能:

  • 从pending变为fulfilled

  • 从pending变为rejected

注意:这两种情况只要发生,状态就确定了,不会再变了。

【静态方法】

  • 1.Promise.resolve

resolve : 将Promise对象的状态从 Pending(待定) 变为 Fulfilled(成功)

new Promise(resolve => {

resolve(‘hello 大海’)

}).then(res => {

console.log(res)

})

  • 2.Promise.reject

reject : 将Promise对象的状态从 Pending(待定) 变为 Rejected(失败)

new Promise(reject => {

reject(‘hello 大海’)

}).then(res => {

console.log(res)

})

  • 3.Promise.all

  • 比如当数组里的p1,p2,p3,p4都执行完成时,页面才显示。

  • 值得注意的是,返回的数组结果顺序不会改变,即使P2的返回要比P1的返回快,顺序依然是p1,p2,p3,p4

  • Promise.all成功返回成功数组,失败返回失败数据,一但失败就不会继续往下走

let p1 = Promise.resolve(‘p1’)

let p2 = Promise.resolve(‘p2’)

let p3 = Promise.resolve(‘p3’)

let p4 = Promise.resolve(‘p4’)

Promise.all([p1, p2, p3, p4]).then(res => {

console.log(‘成功’, res); //返回数组

}).catch(err => {

console.log(‘失败’, err);

})

  • 4.Promise.race

Promise.race是赛跑的意思,也就是说Promise.race([p1, p2, p3,p4])里面的结果哪个获取的快,就返回哪个结果,不管结果本身是成功还是失败

let p1 = Promise.resolve(‘p1’)

let p2 = Promise.resolve(‘p2’)

let p3 = Promise.reject(‘p3’)

let p4 = Promise.resolve(‘p4’)

Promise.race([p1, p2, p3, p4]).then(res => {

console.log(‘成功’, res); //返回数组

}).catch(err => {

console.log(‘失败’, err);

})

  • 5.Promise.allSettled //ES11的新特性

  • 该方法返回一个在所有给定的promise都已经fulfilled或rejected后的promise,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的promise结果。

  • 当您有多个彼此不依赖的异步任务成功完成时,或者您总是想知道每个promise的结果时,通常使用它。

const promise1 = Promise.resolve(3);

const promise2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 100, ‘foo’));

const promises = [promise1, promise2];

Promise.allSettled(promises).

then((results) => results.forEach((result) => console.log(result.status)));

【实例方法(原型方法)】

  • 1.Promise.prototype.then

该方法可以接收两个回调函数作为参数,其中第二个回调函数是可选的。第一个回调函数是 Promise 对象的状态变为 Resolved 时调用,第二个回调函数是 Promise 对象的状态变为 Rejected 时调用。

var p1 = new Promise((resolve, reject) => {

resolve(‘成功!’);

// or

// reject(new Error(“出错了!”));

});

p1.then(value => {

console.log(value); // 成功!

}, reason => {

console.error(reason); // 出错了!

});

  • 2.Promise.prototype.catch

该方法返回一个Promise,并且只处理拒绝(rejected )的情况。

const p = new Promise((resolve, reject)=>{

reject(‘失败了’)

}).catch(err=>{

console.log(err);

})

  • 3.Promise.prototype.finally

该方法,无论上一个promise 成败都会执行,且默认情况下会原样传递上一个 promise 的决议,但是finally 对自身返回的 promise 的决议影响有限,它可以将上一个 resolve 改为 reject,也可以将上一个 reject 改为另一个 reject,但不能把上一个 reject 改为 resolve。

【默认情况】

var p = Promise.resolve(‘ok’)

.finally((res) => {

return res })

.then(value => {

console.log(‘成功’, value)

}, (err) => {

console.log(‘失败’, err)

});

【将上一个 resolve 改为 reject】

var p = Promise.resolve(‘ok’)

.finally(() => {

return Promise.reject(‘err’) })

.then(value => {

console.log(‘成功’, value)

}, (err) => {

console.log(‘失败’, err)

});

面试官深挖的问题

then有几个参数,then第二个参数和catch的区别是什么?

then方法可以接受两个回调函数作为参数。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。then方法返回的是一个实例(不是原来那个Promise实例)

【区别】

  • 区别1:最主要区别就是then中第一个函数里抛出的异常,它的第二个函数是捕获不到异常的,后面的catch可以捕获到(或者第二个then的第二个函数也可以捕获到);

  • 区别2:且then的第二个参数和catch捕获异常时会采取就近原则,当两者都存在时,则只有then的第二个参数能捕获到,如果then的第二个参数不存在,则catch方法会捕获到;

【用代码展示一下then第二个参数和catch的区别】

const p = new Promise((resolve, reject)=>{

resolve(‘对了’)

})

p.then((res)=>{

throw new Error(‘hello’);

},(err)=>{

console.log(err,‘第一个then捕获错误’);

}).catch((err1)=>{

console.log(err1,‘catch捕获错误’);

})

我们可以发现then中的第二个函数无法捕获到自身第一个函数抛出的异常,catch则可以捕获的得到,如果把catch删除,那么就会报错

const p = new Promise((resolve, reject)=>{

resolve(‘成功了’)

})

p.then((res)=>{

throw new Error(‘hello’);

},(err)=>{

console.log(err,‘第一个then捕获错误’);

})

也可以在继续使用then来捕获上一个then中抛出的错误

const p = new Promise((resolve, reject)=>{

resolve(‘成功了’)

})

p.then((res)=>{

throw new Error(‘hello’);

},(err)=>{

console.log(err,‘第一个then捕获错误’);

}).then((res)=>{},(err1)=>{

console.log(err1,‘第二个then捕获错误’);

})

就近原则捕获异常,就是区别2

const p = new Promise((resolve, reject)=>{

resolve(‘成功了’)

})

p.then((res)=>{

throw new Error(‘hello’);

},(err)=>{

console.log(err,‘第一个then捕获错误’);

}).then((res)=>{},(err1)=>{

console.log(err1,‘第二个then捕获错误’);

}).catch((err2)=>{

console.log(err2,‘catch捕获错误’);

最后

资料过多,篇幅有限

自古成功在尝试。不尝试永远都不会成功。勇敢的尝试是成功的一半。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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(err,‘第一个then捕获错误’);

}).then((res)=>{},(err1)=>{

console.log(err1,‘第二个then捕获错误’);

}).catch((err2)=>{

console.log(err2,‘catch捕获错误’);

最后

[外链图片转存中…(img-k2DsRSdB-1713472245161)]

[外链图片转存中…(img-PuUgwNXv-1713472245161)]

资料过多,篇幅有限

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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[外链图片转存中…(img-GcBE4353-1713472245162)]

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