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1.3.1 人类处理器模型(Model Human Processor, MHP)
本博客基于《人机交互概论:从理论到应用》(程时伟,浙江大学出版社)
一. 人机交互基础理论
1.1 概述
1.1.1 人机交互的定义
人机交互(Human Computer interaction) 定义:人利用输入与输出装置与计算机对话以完成某项任务的方式。
*“交流的责任被决定性的赋予计算机而不是人类,不是用户必须去学习计算机提供的界面,而是计算机必须满足用户的偏好”。
1.1.2 人机交互的三要素:
人,交互设备及实现人机对话的交互软件
*人的因素是交互计算机系统的物质基础
人机交互的输入输出设备通常可分为三类:文本输入输出及设备,图形和图像输入输出及设备,以及其他输入输出设备,例如声音,触感及专用输入输出设备。
1.1.3 人机交互的发展历程
1. 早期:采用非交互的批处理方式。
缺点:通过穿孔卡片或纸带输入设备输入程序代码与数据,控制面板上的指示灯显示寄存器内容,调试时需要许多开关去控制,这种方法只能使用二进制的机器语言编程。
2. 20世纪50年代中期至60年代:文本用户界面出现,人们可以用汇编语言,高级程序设计语言编程,并用作业控制语言进行操作,因此也称为命令行界面<