HCI-人机交互概论 (一)

本文介绍了人机交互的基础理论,包括定义、发展历程、交互模型如菲兹定律,以及认知基础如人类处理器模型和ACT-R模型。菲兹定律描述了用户操作时间与目标距离和大小的关系,对设计高效用户界面有指导意义。任务分析是理解用户需求的关键,而MHP和ACT-R模型则帮助我们理解人类的认知过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一. 人机交互基础理论

1.1 概述

1.1.1 人机交互的定义

1.1.2 人机交互的三要素:

1.1.3 人机交互的发展历程

1.2 交互模型

1.2.1 菲兹定律(Fitts‘s Law)

1.2.2 任务分析

1.3 认知基础

1.3.1 人类处理器模型(Model Human Processor, MHP)

1.3.2 视觉认知

1.3.3 ACT-R模型


本博客基于《人机交互概论:从理论到应用》(程时伟,浙江大学出版社)

. 人机交互基础理论

1.1 概述

1.1.1 人机交互的定义

人机交互(Human Computer interaction) 定义:人利用输入与输出装置与计算机对话以完成某项任务的方式。

*“交流的责任被决定性的赋予计算机而不是人类,不是用户必须去学习计算机提供的界面,而是计算机必须满足用户的偏好”。

1.1.2 人机交互的三要素:

人,交互设备及实现人机对话的交互软件

 

*人的因素是交互计算机系统的物质基础

人机交互的输入输出设备通常可分为三类:文本输入输出及设备,图形和图像输入输出及设备,以及其他输入输出设备,例如声音,触感及专用输入输出设备。

1.1.3 人机交互的发展历程

1. 早期:采用非交互的批处理方式。

        缺点:通过穿孔卡片或纸带输入设备输入程序代码与数据,控制面板上的指示灯显示寄存器内容,调试时需要许多开关去控制,这种方法只能使用二进制机器语言编程。

2. 20世纪50年代中期至60年代:文本用户界面出现,人们可以用汇编语言高级程序设计语言编程,并用作业控制语言进行操作,因此也称为命令行界面<

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