Spring的入门程序


一、目的

一、实验目的
1、安装集成开发环境
2、实现Spring的入门程序
3、实现bean实例工厂实例化

二、步骤

1.引入库

1.TestIoc类


import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;

/**
 *
 */
public class TestIoc {
    public static void main(String[] args) {
        ApplicationContext applicationContext = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContent.xml");
        UserDao userDao = (UserDao) applicationContext.getBean("userDao");
        userDao.say();
    }
}

2.UserDao 接口

public interface UserDao {
    public void say();
}

3. UserDaoImpl 类

public class UserDaoImpl implements UserDao{
    @Override
    public void say() {
        System.out.println("我是学生");
    }
}

4.配置文件 (application.xml)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
       xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
       xmlns:util="http://www.springframework.org/schema/util"
       xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"
       xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd
        http://www.springframework.org/schema/context http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-4.0.xsd http://www.springframework.org/schema/util
        http://www.springframework.org/schema/util/spring-util-4.3.xsd">

    <!--    将要交给spring容器创建和管理的对象 在配置文件中声明出来-->
    <context:component-scan base-package="com.itheima"/>
    <bean name="userDao" class="com.itheima.ioc.UserDaoImpl"/>

</beans>

结论

在main()方法中,需要初始化Spring容器,并加载配置文件,然后通过Spring容器获取userDao实例(即Java对象),最后调用实例中的say()方法。打印输出say()方法体中的 我是学生

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值