- 4:4:4 表示完全取样。每一个 Y 对应一组 UV 分量。
- 4:2:2 表示 2:1 的水平取样,垂直完全采样。每两个 Y 共用一组 UV 分量。
- 4:1:1 表示 4:1 的水平取样,垂直完全采样。每四个 Y 共用一组 UV 分量。
- 4:2:0 表示 2:1 的水平取样,垂直 2:1 采样。每四个 Y 共用一组 UV 分量。
YUV 存储格式
YUV 存储分成两种格式:
- 压缩格式(packed formats):将Y、U、V值存储成Macro Pixels数组,和RGB的存放方式类似。每个像素点的 Y、U、V 分量连续交替存储。
- 平面格式(planar formats):将Y、U、V的三个分量分别存放在不同的矩阵中。先连续存储所有像素点的 Y 分量,然后存储 U 分量,最后是 V 分量。
压缩格式
常见的两种压缩格式:YUYV 、UYVY
YUYV/YUY2 (属于 YUV422 )
每个像素点都采样 Y 分量,但是每隔一个像素采样它的 UV 分量,每两个 Y 共用一组 UV 分量。如图 Y0 和 Y1 公用 U0 V0 分量,Y2 和 Y3 公用 U2 V2 分量,依次类推。
UYVY (属于YUV422)
顺序和 YUYV 相反,如图 Y0 和 Y1 公用 U0 V0 分量,Y2 和 Y3 公用 U2 V2 分量,依次类推。
平面格式
常见的四种平面格式:YV12、I420、NV12、NV21
YV12 (属于 YUV420P )
许多软件MPEG编解码器都采用这种格式。它包括一个大小为 N x M的 Y 平面,和大小为(N / 2)x(M / 2)的 V 平面 与 U 平面。
分量顺序为 Y V U。
I420 (属于 YUV420P )
与YV12基本相同,只是分量顺序变成了为 Y U V。所以 这种格式也被称为 YU12 。
NV12、NV21 (属于 YUV420SP )
NV12 是 iOS 中有的格式,它的存储顺序是先存 Y 分量,再 U V 进行交替存储。
NV21 是 安卓 中有的格式,它的存储顺序是先存 Y 分量,再 V U 交替存储。
RGB与YUV
RGB 转 YUV
Y=0.299∗R+0.587∗G+0.114∗BU=−0.169∗R−0.331∗G+0.5∗B+128V=0.5∗R−0.419∗G−0.081∗B+128\begin{array}{rll} Y &= 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B \\ U &= -0.169 * R - 0.331 * G + 0.5 * B + 128 \\ V &= 0.5 * R - 0.419 * G - 0.081 * B + 128 \end{array}YUV=0.299∗R+0.587∗G+0.114∗B=−0.169∗R−0.331∗G+0.5∗B+128=0.5∗R−0.419∗G−0.081∗B+128
[YUV]=[0.2990.5870.114−0.169−0.3310.50.5−0.419−0.081][RGB]+[0128128]\begin{bmatrix} Y \\ U \\ V \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0.299 & 0.587 & 0.114 \\ -0.169 & -0.331 & 0.5 \\ 0.5 & -0.419 & -0.081 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} R \\ G \\ B \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} 0 \\ 128 \\ 128 \end{bmatrix}⎣⎢⎡YUV⎦⎥⎤=⎣⎢⎡0.299−0.1690.50.587−0.331−0.4190.1140.5−0.081⎦⎥⎤⎣⎢⎡RGB⎦⎥⎤+⎣⎢⎡0128128⎦⎥⎤
YUV 转 RGB
R=Y+1.13983∗(V−128)G=Y−0.39465∗(U−128)−0.58060∗(V−128)B=Y+2.03211∗(U−128)\begin{array}{rll} R & = Y + 1.13983 * (V - 128) \\ G & = Y - 0.39465 * (U - 128) - 0.58060 * (V - 128) \\ B & = Y + 2.03211 * (U - 128) \end{array}RGB=Y+1.13983∗(V−128)=Y−0.39465∗(U−128)−0.58060∗(V−128)=Y+2.03211∗(U−128)
[RGB]=[1−0.000931.4016871−0.3437−0.7141711.772160.00099][YU−128V−128]\begin{bmatrix} R \\ G \\ B \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 1 & -0.00093 & 1.401687 \\ 1 & -0.3437 & -0.71417 \\ 1 & 1.77216 & 0.00099 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} Y \\ U - 128 \\ V - 128 \end{bmatrix}⎣⎢⎡RGB⎦⎥⎤=⎣⎢⎡111−0.00093−0.34371.772161.401687−0.714170.00099⎦⎥⎤⎣⎢⎡YU−128V−128⎦⎥⎤
参考资料:
docs.microsoft.com/en-us/windo…
docs.microsoft.com/zh-cn/previ…?redirectedfrom=MSDN)
最后
本文在开源项目CodeChina已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
目前已经更新的部分资料,需要的自取:
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