unity2d移动细节官方案例练习

本文是Unity2D的基础教学实践,重点在于动画和移动的应用。包括角色移动、AI行为、子弹系统、道具拾取及碰撞检测。同时分享了Build资源,并用Cinemachine和Polygon Collider优化2D游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

✨unity2d官方基础教学(主要是练习动画还有移动),文章如有误请指正,如果觉得对你有用,请点赞收藏关注一波,谢谢支持😘

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代码

player


public static player Instance;
private float hor;
public float hor1;

private Rigidbody2D 刚体组件;
[HideInInspector]
public Collider2D 碰撞体组件;
public Collider2D 蹲下取消碰撞组件;

public float moveSpeed = 10f;
public float jumpSpeed = 10f;
public float bullts方向;

[HideInInspector]
public Animator 动画组件;

public LayerMask layerMask;

public AudioClip clip;

private bool 移动开关;
private bool 是否蹲下;
private bool 是否触碰蹲下的碰撞器;
private bool isWallUp;
private bool 是否碰到道具墙;

public bool IsWallUp { get => isWallUp;
        set
        {
           isWallUp = value;
            if (!是否碰到道具墙||!secretProp.Instance.isGo) return;
            if (IsWallUp&&是否碰到道具墙)
            {
                secretProp.Instance.Index += 1;
                是否碰到道具墙 = false;
            }
        }
    }

void Start()
    {
        Instance = this;
        刚体组件 = GetComponent<Rigidbody2D>();
        动画组件 = GetComponent<Animator>();
        碰撞体组件 = GetComponent<Collider2D>();
    }

void FixedUpdate()
    {
        if (!移动开关)
        {
            移动();
        }
        动作();

    }

	/// <summary>
    /// 按键做事情
    /// </summary>
void 移动()
    {

        hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        hor1 = Input.GetAxisRaw("Horizontal");

        if (hor != 0)
        {
            刚体组件.velocity = new Vector2(hor * Time.deltaTime * moveSpeed, 刚体组件.velocity.y);
        }
        if (hor1 != 0)
        {
            transform.localScale = new Vector3(hor1, 1, 1);
            bullts方向 = hor1;

        }
        if (Input.GetButton("Jump") && 碰撞体组件.IsTouchingLayers(layerMask) && 是否触碰蹲下的碰撞器)
        {
            刚体组件.velocity = new Vector2(刚体组件.velocity.x, jumpSpeed * Time.deltaTime);
            动画组件.SetBool("isJump", true);
            IsWallUp = false;
        }



        //按下ctrl件暂时取消碰撞组件
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl)&&!动画组件.GetBool("isLuo"))
        {
            是否蹲下 = true;
            //防止bug
            if (动画组件.GetBool("isCrouch"))
            {
                蹲下取消碰撞组件.enabled = false;
            }
        }
        else
        {
            if (是否触碰蹲下的碰撞器)
            {
                是否蹲下 = false;
                蹲下取消碰撞组件.enabled = true;
            }
        }
    }


void 动作()
    {
        if (hor != 0)
        {
            动画组件.SetFloat("isRun", Mathf.Abs(hor));
        }
        if (动画组件.GetBool("isJump"))
        {
            if (刚体组件.velocity.y < 0)
            {
                动画组件.SetBool("isLuo", true);
                动画组件.SetBool("isJump", false);
            }
        }
        else if (移动开关)
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