1 程序流程控制
目前用的较为广泛的是一下三种流程:
2 分支结构
2.1if分支结构
根据条件(真或假)来决定执行某段代码
有三种表现形式
第一种:首先判断条件表达式的结果,如果为true执行语句体,为 false 就不执行语句体
第二种:首先判断条件表达式的结果,如果为true执行语句体1,为 false 就执行语句体2
第三种:①先判断条件1的值,如果为true则执行语句体1,分支结束;如果为false则判断条件2的值
②如果值为true就执行语句体2,分支结束;如果为false则判断条件3的值
③...
④如果没有任何条件为true,就执行else分支的语句体n+1。
注意:if(条件){},()后不能跟“;”否则{}中的代码将不受if的控制了。
如果if语句的{}中只有一行代码的情况,{}可以省略不写(但是不推荐省略)
案例:if考试奖励案例
package com.itheima.branch;
import java.util.Scanner;
/**
* 考试奖励案例
*
* System.out.println("奖励自行车一辆");
* System.out.println("奖励游乐场玩一次");
* System.out.println("奖励变形金刚玩具一个");
* System.out.println("老王很生气直接揍小王一顿");
*/
public class Case02 {
public static void main(String[] args) {
//需求:键盘录入考试成绩,根据成绩所在的区间,程序打印出不同的奖励机制
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你的分数:");
int a1=sc.nextInt();
//if条件语句的使用
if(a1>=90&&a1<=100){
System.out.println("考的挺好,给你买一个自行车!");
} else if (a1>=80&&a1<90) {
System.out.println("考的不错,给你买一个变形金刚!");
} else if (a1>=0&&a1<79) {
System.out.println("你是斯蒂芬吗,考这么点,给你来点七匹狼!");
}else{
System.out.println("你敢骗我,家法伺候!");
}
//注意事项:正确数据、边界数据、错误数据
}
}
2.2 Switch分支
是通过比较值来决定执行哪条分支;
①先执行表达式的值,再拿着这个值去与case后的值进行匹配。
②与哪个case后的值匹配为true就执行哪个case块的代码,遇到break就跳出switch分支。
③如果全部case后的值与之匹配都是false,则执行default块的代码。
注意:①表达式类型只能是byte、short、int、char,JDK5开始支持枚举,JDK7开始支持String、不支持double、float、long。
②case给出的值不允许重复,且只能是字面量,不能是变量。
正常使用switch的时候,不要忘记写break,否则会出现穿透现象。
案例:Switch case电子备忘录案例
package com.itheima.branch;
import java.util.Scanner;
/**
* 电子备忘录案例
*/
public class Case04 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你的日子");
int day = sc.nextInt();
switch (day){
case 1:
System.out.println("周一:埋头苦干,解决bug");
break;
case 2:
System.out.println("周二:请求大牛程序员帮忙");
break;
case 3:
System.out.println("周三:今晚啤酒、小龙虾、烧烤");
break;
case 4:
System.out.println("周四:主动帮助新来的女程序解决bug");
break;
case 5:
System.out.println("周五:今晚吃鸡");
break;
case 6:
System.out.println("周六:与王婆介绍的小芳相亲");
break;
case 7:
System.out.println("周日:郁郁寡欢、准备上班。");
break;
default:
System.out.println("输入信息有误!");
}
}
}
当存在多个case分支的代码相同时,可以把相同的代码放到一个case块中,其他的case块都通过穿透性穿透到该case块执行代码即可,这样可以简化代码。
3 循环结构
3.1 for循环结构
控制一段代码反复执行很多次,减少代码的重复编写,灵活的控制程序的执行
案例:求1-10之间的奇数和,并把求和结果在控制台输出
package com.itheima.loop;
/**
* for求奇数和
*
* 需求:求1-10之间的奇数和,并把求和结果在控制台输出。
*/
public class Case03 {
public static void main(String[] args) {
int i,sum=0;
for(i=1;i<=10;i++){
if(i%2==1){
sum+=i;
}
}
System.out.println("sum = " + sum);
}
}
3.2while循环结构
两个循环功能上是完全一样的,for能解决的while也能解决,反之亦然,知道循环几次:使用for;不知道循环几次建议使用:while。
案例:纸张折叠成珠穆朗玛峰的高度
package com.itheima.loop;
/**
* while珠穆朗玛峰
* 需求:世界最高山峰珠穆朗玛峰高度是:8848.86米=8848860毫米,
* 假如我有一张足够大的纸,它的厚度是0.1毫米。请问:该纸张折叠多少次,可以折成珠穆朗玛峰的高度?
* double peakHeight = 8848860; // 山峰高度
* double paperThickness = 0.1; // 纸张厚度
*/
public class Case06 {
public static void main(String[] args) {
//定义珠峰和纸张的高度
double peakHeight = 8848860;
double paperThickness = 0.1;
//i为纸张的数量,count为纸张的总数
int i=1,count=0;
while (paperThickness<=peakHeight){
paperThickness=paperThickness*2;
i++;
count++;
}
System.out.println("paperThickness = " + paperThickness);
System.out.println("count = " + count);
}
}
3.3do-while循环结构
先执行后判断
三个循环的区别
for循环和while循环的执行流程是一模一样的,功能上无区别,for能做的while也能做,反之亦然。
使用规范:如果已知循环次数建议使用for循环,如果不清楚要循环多少次建议使用while循环。
其他区别:for循环中,控制循环的变量只在循环中使用。while循环中,控制循环的变量在循环后还可以继续使用
3.4死循环
可以一直执行下去的一种循环,如果没有干预不会停下来
3.5嵌套循环
循环中又包含循环,外部循环每循环一次,内部循环会全部执行完一轮
3.6break,continue
break : 跳出并结束当前所在循环的执行,只能用于结束所在循环, 或者结束所在switch分支的执行。
continue: 用于跳出当前循环的当次执行,直接进入循环的下一次执行,只能在循环中进行使用。
案例:密码验证
package com.itheima.loop;
import java.util.Scanner;
/**
* 密码校验
*/
public class Case11 {
public static void main(String[] args) {
//需求: 系统密码是520,请用户不断的输入密码验证,验证不对输出:密码错误,验证成功输出:欢迎进入系统,并停止程序。
while (true) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你的密码:");
int a1 = sc.nextInt();
if (a1 == 520) {
System.out.println("欢迎进入系统!");
break;
} else {
System.out.println("密码错误");
}
}
}
}
4random的作用
生成随机数
案例:猜数字游戏。
package com.itheima.random;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/**
* 猜数字游戏
*/
public class Case02 {
public static void main(String[] args) {
//需求: 随机生成一个1-100之间的数据,提示用户猜测,猜大提示过大,猜小提示过小,直到猜中结束游戏。
Random ra=new Random();
int a=ra.nextInt(100)+1;
while(true){
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你猜的数:");
int b=sc.nextInt();
if(b>a){
System.out.println("猜大了");
} else if (b<a) {
System.out.println("猜小了");
}
else {
System.out.println("恭喜你,猜对了!");
break;
}
}
}
}
大家加油!