Python制作经典游戏案例-水果忍者(附源码等文件)_水果碰碰碰游戏编程

本文介绍了如何使用Python的pygame库制作经典游戏水果大战,提供游戏源码和相关资源,并分享了游戏的实际运行效果。读者可以通过跟随教程,学习如何创建一个解压的水果切割游戏,包括设置场景、添加音效、控制鼠标切割等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

感谢每一个认真阅读我文章的人,看着粉丝一路的上涨和关注,礼尚往来总是要有的:

① 2000多本Python电子书(主流和经典的书籍应该都有了)

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大家好,我是辣条哥,今天给大家分享一款我以前特爱玩的游戏,水果大战,今天我就教大家使用python把这款游戏制作出来。我们先来看效果
点击跳转文末
相关的一些音乐文件,还有代码文件都在文末直接找辣条拿就行~ 记得给辣条顶一顶支持一下啊~
在这里插入图片描述

当我运行代码这个就是第一效果图,还会有熟悉的音乐的声音。然后拖动鼠标就会有水果跳上来。

在这里插入图片描述
接下来我们就可以通过鼠标随便切,可以横着切,也可以竖着切,是不是很解压呢?好了,我们直接进入主题,接下来辣条哥把这个水果大战游戏效果跟大家详细介绍。

代码展示

import time
import math
import random
import pygame
from pygame.constants import \*

pygame.init()
class OptionMode(pygame.sprite.Sprite):
    """ 模式选项类 """

    def \_\_init\_\_(self, window, x, y, image_path, turn_angel, flag):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.window = window
        self.image = pygame.image.load(image_path)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.turn_angel = turn_angel
        self.v_angel = 0
        self.flag = flag

    def update(self):
        new_image = pygame.transform.rotate(self.image, -self.v_angel)
        self.window.blit(new_image, (self.rect.x + self.rect.width / 2 - new_image.get_width() / 2,
                                     self.rect.y + self.rect.height / 2 - new_image.get_height() / 2))
        self.v_angel += self.turn_angel


class Background(pygame.sprite.Sprite):
    """ 背景图片 """

    def \_\_init\_\_(self, window, x, y, image_path):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.window = window
        self.image = pygame.image.load(image_path)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y

    def update(self):
        self.window.blit(self.image, self.rect)


class ThrowFruit(pygame.sprite.Sprite):
    """ 被抛出的水果类 """

    def \_\_init\_\_(self, window, image_path, speed, turn_angel, flag):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        # 游戏窗口
        self.window = window

        # 导入水果图像并获取其矩形区域
        self.image = pygame.image.load(image_path)
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 水果抛出时x坐标取随机数
        self.rect.x = random.randint(0, Manager.WI
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