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大家好,我是辣条哥,今天给大家分享一款我以前特爱玩的游戏,水果大战,今天我就教大家使用python把这款游戏制作出来。我们先来看效果
点击跳转文末
相关的一些音乐文件,还有代码文件都在文末直接找辣条拿就行~ 记得给辣条顶一顶支持一下啊~
当我运行代码这个就是第一效果图,还会有熟悉的音乐的声音。然后拖动鼠标就会有水果跳上来。
接下来我们就可以通过鼠标随便切,可以横着切,也可以竖着切,是不是很解压呢?好了,我们直接进入主题,接下来辣条哥把这个水果大战游戏效果跟大家详细介绍。
代码展示
import time
import math
import random
import pygame
from pygame.constants import \*
pygame.init()
class OptionMode(pygame.sprite.Sprite):
""" 模式选项类 """
def \_\_init\_\_(self, window, x, y, image_path, turn_angel, flag):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.window = window
self.image = pygame.image.load(image_path)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.turn_angel = turn_angel
self.v_angel = 0
self.flag = flag
def update(self):
new_image = pygame.transform.rotate(self.image, -self.v_angel)
self.window.blit(new_image, (self.rect.x + self.rect.width / 2 - new_image.get_width() / 2,
self.rect.y + self.rect.height / 2 - new_image.get_height() / 2))
self.v_angel += self.turn_angel
class Background(pygame.sprite.Sprite):
""" 背景图片 """
def \_\_init\_\_(self, window, x, y, image_path):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.window = window
self.image = pygame.image.load(image_path)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
def update(self):
self.window.blit(self.image, self.rect)
class ThrowFruit(pygame.sprite.Sprite):
""" 被抛出的水果类 """
def \_\_init\_\_(self, window, image_path, speed, turn_angel, flag):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 游戏窗口
self.window = window
# 导入水果图像并获取其矩形区域
self.image = pygame.image.load(image_path)
self.rect = self.image.get_rect()
# 水果抛出时x坐标取随机数
self.rect.x = random.randint(0, Manager.WI