1. 操作符分类
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
2. 算数操作符
+ - * / %
1.除了%操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2.对于/操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3.%操作符的两个操作数必须为整数,返回的是整除之后的余数。
3. 移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
3.1 左移操作符
移位规则:
左边抛弃,右边补0
3.2 右移操作符
移位规则:
首先右移运算分两种:
1.逻辑移位:
左边用0填充,右边丢弃
2.算术移位:
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
注:
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例:
int num = 10;
num >> -1; //error
4. 位操作符
位操作符有:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
练习一下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 1;
int num2 = 2;
num1 & num2;
num1 | num2;
num1 ^ num2;
return 0;
}
一道面试题:
//不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
printf("a=%d,b=%d", a, b);
}
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
//编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
//这样的代码有没有问题呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int count = 0; //计数
while (num)
{
if (num % 2 == 1)
count++;
num = num / 2;
}
printf("二进制中1的个数 = %的\n", count);
return 0;
}
//思考还能不能优化,必须循环32次。
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < 32; i++)
{
if (num&(1 << i))
count++;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
//这种方法不容易想到
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;
while (num)
{
count++;
num = num & (num - 1);
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}
5. 赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。 赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y + 1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y + 1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。
复合赋值符:
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。 比如:
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
6. 单目操作符
6.1 单目操作符介绍
! 单目操作符介绍
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作符的类型长度(以字节位单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
演示代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -10;
int *p = NULL;
printf("%d\n", !2);
printf("%d\n", !0);
a = -a;
p = &a;
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?
return 0;
}
关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。
6.2 sizeof和数组
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr)); //2
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch)); //4
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
char ch[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr)); //1
printf("%d\n", sizeof(ch)); //3
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
输出分别是多少呢?
//++和--运算符
//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a; //先对a进行自增,然后使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11.
int y = --a; //先对a进行自减,然后使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10.
return 0;
}
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++; //先使用a,在自增,这样x的值是10,a是11
int y = a--; //先使用a,在自减,这样y的值是11,a是10
return 0;
}
7. 关系操作符
关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试"不相等"
== 用于测试"相等"
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
注:在编程的过程中==和=不小心写错,导致的错误。
8. 逻辑操作符
逻辑操作符有哪些:
&& 逻辑与
|| 逻辑或
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2------>0
1&&2---->1
1|2------->3
1||2------>1
逻辑与和或的特点:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++ || ++b || d++;
printf(" a=%d\n b=%d\n c=%d\n d=%d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
//输出的结果是什么?
逻辑与全为真时才成立 有假跳出
逻辑或只要有真就成立 有真跳出
9. 条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
练习:
#include <stdio.h>
int main()
{
if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;
//转换成条件表达式,是什么样?
//a > 5 ? b = 3 : b = -3;
return 0;
}
10. 逗号表达式
exp1, exp2, exp3, ...expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
//如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
//业务处理
}
11.下标引用、函数调用和结构成员
1.[ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名+一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
//[ ]的两个操作数是arr和9。
2.( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作符:第一个操作数时函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
3.访问一个结构体的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pstu)
{
pstu->age = 18;
}
int mian()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pstu = &stu;
stu.age = 20;
set_age1(stu);
pstu->age = 20;
set_age2(pstu);
return 0;
}
12. 表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
12.1 隐式类型转换
C的整型算数运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度 一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长 度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令 中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。加法运算完成之后,结果将被截断,然后在存储与a中。
如何进行整型提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
整形提升的例子:
//实例1
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if (a == 0xb6)
printf("a");
if (b == 0xb600)
printf("b");
if (c == 0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表 达式 c==0xb6000000 的结果是真
所以程序输出的结果是: c
//实例2
#include <stdio.h>
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(+c));
printf("%u\n", sizeof(-c));
return 0;
}
实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字 节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) ,就是1个字节
12.2 算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类 型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
12.3 操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。