C语言-操作符

1. 操作符分类

算术操作符

移位操作符

位操作符

赋值操作符

单目操作符

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

逗号表达式

下标引用、函数调用和结构成员

2. 算数操作符

+   -   *   /   %

1.除了%操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。

2.对于/操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。

3.%操作符的两个操作数必须为整数,返回的是整除之后的余数。

3. 移位操作符

<<        左移操作符

>>        右移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数。

   3.1 左移操作符

移位规则:

左边抛弃,右边补0

    3.2 右移操作符

移位规则:

首先右移运算分两种:

1.逻辑移位:

        左边用0填充,右边丢弃

2.算术移位:

        左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

例:

int num = 10;

num >> -1;  //error

4. 位操作符

位操作符有:

&        //按位与

|        //按位或

^        //按位异或

注:他们的操作数必须是整数。

练习一下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num1 = 1;
	int num2 = 2;
	num1 & num2;
	num1 | num2;
	num1 ^ num2;
	return 0;
}

一道面试题:

//不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    a = a ^ b;
    b = a ^ b;
    a = a ^ b;
    printf("a=%d,b=%d", a, b);
}

编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

//编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

//这样的代码有没有问题呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int count = 0;	//计数
	while (num)
	{
		if (num % 2 == 1)
			count++;
		num = num / 2;
	}
	printf("二进制中1的个数 = %的\n", count);
	return 0;
}

//思考还能不能优化,必须循环32次。
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = -1;
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = 0; i < 32; i++)
	{
		if (num&(1 << i))
			count++;
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}
//这种方法不容易想到
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = -1;
	int i = 0;
	int count = 0;
	while (num)
	{
		count++;
		num = num & (num - 1);
	}
	printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}

5. 赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。 赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y + 1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y + 1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

复合赋值符:

+=

-=

*=

/=

%=

>>=

<<=

&=

|=

^=

这些运算符都可以写成复合的效果。 比如:

int x = 10;

x = x+10;

x += 10;//复合赋值

//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

6. 单目操作符

   6.1 单目操作符介绍

!         单目操作符介绍

-           负值

+          正值

&          取地址

sizeof   操作符的类型长度(以字节位单位)

~           对一个数的二进制按位取反

--           前置、后置--

++         前置、后置++

*            间接访问操作符(解引用操作符)

(类型)    强制类型转换

演示代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = -10;
 int *p = NULL;
 printf("%d\n", !2);
 printf("%d\n", !0);
 a = -a;
 p = &a;
 printf("%d\n", sizeof(a));
 printf("%d\n", sizeof(int));
 printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
 printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?
 return 0;
}

关于sizeof其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。

   6.2 sizeof和数组

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));		//2
}

void test2(char ch[])
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));		//4
}

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));	//1
	printf("%d\n", sizeof(ch));		//3
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}


输出分别是多少呢?
//++和--运算符

//前置++和--
#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;
	int x = ++a;	//先对a进行自增,然后使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11.
	int y = --a;	//先对a进行自减,然后使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10.
	return 0;
}

//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int x = a++;	//先使用a,在自增,这样x的值是10,a是11
	int y = a--;	//先使用a,在自减,这样y的值是11,a是10
	return 0;
}

7. 关系操作符

关系操作符

>

>=

<

<=

!=                用于测试"不相等"

==               用于测试"相等"

这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。

:在编程的过程中==和=不小心写错,导致的错误。

8. 逻辑操作符

逻辑操作符有哪些:

&&        逻辑与

||           逻辑或

区分逻辑与按位与

区分逻辑或按位或

1&2------>0

1&&2---->1

1|2------->3

1||2------>1

逻辑与和或的特点:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ && ++b && d++;
	//i = a++ || ++b || d++;
	printf(" a=%d\n b=%d\n c=%d\n d=%d\n", a, b, c, d);
	return 0;
}

//输出的结果是什么?

逻辑与全为真时才成立 有假跳出

逻辑或只要有真就成立 有真跳出

9. 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

练习:

#include <stdio.h>
int main()
{
	if (a > 5)
		b = 3;
	else
		b = -3;
	//转换成条件表达式,是什么样?
	//a > 5 ? b = 3 : b = -3;

	return 0;
}

10. 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, ...expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果

//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?


//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)


//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
     //业务处理
     a = get_val();
     count_val(a);
}
//如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
         //业务处理
}

11.下标引用、函数调用和结构成员

1.[ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名+一个索引值

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
//[ ]的两个操作数是arr和9。

2.( ) 函数调用操作符

接受一个或者多个操作符:第一个操作数时函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

 #include <stdio.h>
 void test1()
 {
 printf("hehe\n");
 }
 void test2(const char *str)
 {
 printf("%s\n", str);
 }
 int main()
 {
 test1();            //实用()作为函数调用操作符。
 test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
 return 0;
 }

3.访问一个结构体的成员

.        结构体.成员名

->      结构体指针->成员名

#include <stdio.h>
struct Stu
{
	char name[10];
	int age;
	char sex[5];
	double score;
};

void set_age1(struct Stu stu)
{
	stu.age = 18;
}

void set_age2(struct Stu* pstu)
{
	pstu->age = 18;
}

int mian()
{
	struct Stu stu;
	struct Stu* pstu = &stu;

	stu.age = 20;
	set_age1(stu);

	pstu->age = 20;
	set_age2(pstu);
	return 0;
}

12. 表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

   12.1 隐式类型转换

C的整型算数运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升

整型提升的意义

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度 一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。

因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长 度。

通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令 中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。加法运算完成之后,结果将被截断,然后在存储与a中。

如何进行整型提升呢

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

//负数的整形提升

char c1 = -1;

变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:

1111111

因为 char 为有符号的 char

所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1

提升之后的结果是:

11111111111111111111111111111111

//正数的整形提升

char c2 = 1;

变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:

00000001

因为 char 为有符号的 char

所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0

提升之后的结果是:

00000000000000000000000000000001

//无符号整形提升,高位补0

整形提升的例子:

//实例1
#include <stdio.h>
int main()
{
	char a = 0xb6;
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;
	if (a == 0xb6)
		printf("a");
	if (b == 0xb600)
		printf("b");
	if (c == 0xb6000000)
		printf("c");
	return 0;
}

实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表 达式 c==0xb6000000 的结果是真

所以程序输出的结果是: c

//实例2
#include <stdio.h>

int main()
{
	char c = 1;
	printf("%u\n", sizeof(c));
	printf("%u\n", sizeof(+c));
	printf("%u\n", sizeof(-c));
	return 0;
}

实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字 节.

表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) ,就是1个字节

   12.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类 型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

long double

double

float

unsigned long int

long int

unsigned int

int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

float f = 3.14;

int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

   12.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

1. 操作符的优先级

2. 操作符的结合性

3. 是否控制求值顺序。

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

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