1.静态变量:
当在函数内部声明一个变量为静态变量时,该变量的生命周期被扩展为整个程序运行期间,而不是仅限于函数的执行过程,静态变量存储在静态存储区域,并且只会被初始化一次、
void myFunction() {
static int counter = 0; // 静态变量
counter++;
printf("Counter: %d\n", counter);
}
int main() {
myFunction(); // 输出:Counter: 1
myFunction(); // 输出:Counter: 2
return 0;
}
2.静态函数
通过将函数声明为静态函数,可以限制其作用域仅限于当前源文件。这样做可以避免与其他源文件中具有相同名称的函数发生冲突
//文件: mymodule.c
static void helperFunction() { // 静态函数
printf("This is a helper function.\n");
}
void publicFunction() {
printf("This is a public function.\n");
}
// 文件: main.c
void publicFunction(); // 声明公共函数
void helperFunction();
int main() {
publicFunction();
helperFunction();//会报错
return 0;
}
3.静态全局变量
当在全局作用域声明一个变量为静态全局变量时,该变量只能在当前源文件中访问,而不能被其他源文件引用。静态全局变量存储在静态数据区。