Java是通过java.lang.Thread类来代表线程的
多线程的创建
继承Thread类
实现步骤:
定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
创建MyThread类的对象
调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new MyThread();
t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程:" + i);
}
}
}
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程:" + i);
}
}
}
优缺点:
优点:编码简单
缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展
1.为什么不直接调用run()方法,而是调用start启动线程
直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程运行
只有调用start方法才是启动一个新的线程执行
实现Runnable接口
实现步骤
定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
创建MyRunnable任务对象
把MyRunnable任务对象交给Thread处理
调用线程对象的start()方法启动线程
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
new Thread(myRunnable).start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程:" + i);
}
}
}
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程:" + i);
}
}
}
优缺点
优点:线程任务类实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强
缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果不可以直接返回
利用Callable、FutureTask接口实现
实现步骤
得到任务对象
定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情
用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象
把线程任务对象交给Thread处理
调用Thread的start方法启动线程,执行任务
线程执行完毕后,通过FutureTask的get方法取获取任务执行结果
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
Callable<String> call1 = new MyCallable(100);
FutureTask<String> task1 = new FutureTask<>(call1);
new Thread(task1).start();
Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
FutureTask<String> task2 = new FutureTask<>(call2);
new Thread(task2).start();
System.out.println("第一个结果:" + task1.get());
System.out.println("第二个结果:" + task2.get());
}
}
class MyCallable implements Callable<String>{
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return "子线程执行结果:" + sum;
}
}
优缺点
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强
可以在线程执行完毕后取获取线程执行的结果
缺点:编码复杂
线程安全
多线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现业务安全问题,称为线程安全问题线程同步
线程同步
核心思想:
加锁,把共享资源进行上锁,每次只能一个线程进入访问完毕以后解锁,然后其他线程才能进来
同步代码块
作用:把出现线程安全问题的核心代码给上锁
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行
格式:
synchronized(同步锁对象){
操作共享资源的代码(核心代码)
}
锁对象的规范要求:
规范上:建议使用共享资源作为锁对象
对于实例方法建议使用this作为锁对象
对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象
同步方法
作用:把出现线程安全问题的核心方法给上锁
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行
格式:
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表){
操作共享资源代码
}
同步方法底层原理:
同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码
如果实施方法:同步方法默认使用this作为锁对象,但是代码要高度面向对象
如果是静态方法:同步方法默认使用类名.class作为锁对象
线程池(重点)
线程池概述
线程池就是一个可以复用线程的技术
不使用线程池的问题:
如果用户每发起一次请求,后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销是很大的,这样会严重影响系统性能
线程池实现
JDK5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService
如何得到线程池对象:
方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象
方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象
ThreadPoolExecutor构造器的参数说明
public ThreadPoolExecutor(int corePloolSize,
int maxxinumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
参数一:指定线程池的线程数量(核心线程)----->不能小于0
参数二:指定线程池可支持的最大线程数----->最大数量>=核心线程数量
参数三:指定临时线程的最大存活时间----->不能小于0
参数四:指定存活时间的单位(秒、分、时、天)----->时间单位
参数五:指定任务队列----->不能为null
参数六:指定用哪个线程工厂创建线程----->不能为null
参数七:指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办----->不能为null
临时线程什么时候创建?
新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程
什么时候会开始拒绝任务?
核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始拒绝任务
线程池处理Runnable任务
使用ExecutorService的方法:
void execute(Runnable target)
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "输出了:HelloWord====>" + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "本任务与线程绑定,线程进入休眠");
Thread.sleep(1000000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(2,3,6,TimeUnit.SECONDS
,new ArrayBlockingQueue<>(4)
,Executors.defaultThreadFactory()
,new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
Runnable task = new MyRunnable();
//两个核心线程处理
pool.execute(task);
pool.execute(task);
//任务队列
pool.execute(task);
pool.execute(task);
pool.execute(task);
pool.execute(task);
//创建临时线程
pool.execute(task);
//不创建,拒绝策略被触发(上面设置的是抛出异常)
pool.execute(task);
pool.execute(task);
//关闭线程池
pool.shutdownNow(); //立即关闭,即使任务没有完成,丢失任务
pool.shutdown(); //会等待全部任务执行完毕后再关闭
}
线程池处理Callable任务
使用ExecutorService的方法:
Future<T> submit(Callable<T> command)
public class MyCallable implements Callable<String>{
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return Thread.currentThread().getName() + "执行 1-" + n + "的和,结果:" + sum;
}
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(2,3,6,TimeUnit.SECONDS
,new ArrayBlockingQueue<>(4),Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));
Future<String> f5 = pool.submit(new MyCallable(500));
Future<String> f6 = pool.submit(new MyCallable(600));
Future<String> f7 = pool.submit(new MyCallable(700));
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
System.out.println(f3.get());
System.out.println(f4.get());
System.out.println(f5.get());
System.out.println(f6.get());
System.out.println(f7.get());
Executors工具类实现线程池
Executors:线程池的工具类通过调用方法返回不同类型的线程池对象
方法名称 | 说明 |
public static ExecutorService newCachedThreadPool() | 线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了一段时间则会被回收掉 |
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程 |
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() | 创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程 |
public static SchedeledExecutorService newSchedeledThreadPool(int corePoolSize) | 创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务 |
Executors的底层其实也是基于线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建线程对象的。