算法村通关第一关——链表青铜挑战笔记

一、链表概述

1.1 什么是链表

链表在数据结构中的位置大概如下图所示:

 由上图可知以及顾名思义,链表即为链式结构+线性表

  • 链式结构:数据无需占用整块内存空间,每个结点后附加一个字段,用来存放后继元素的存储地址,常借助程序设计语言的指针类型来描述
  • 线性表:一个线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列,元素之间为一对一的关系,可以理解为一个结点只能有一个后继(类似自变量与因变量的关系),但可以有多个前驱(多个线性表叠在一起)

注意:值相同不一定是一个结点。在本文中结点与节点均表达同一个意思

1.2 链表的相关概念

教科书中对头结点的定义与此处不同,暂以此文中为准。

结点、虚拟结点、头指针、头结点(首元结点)

每一个结点均由数据域指针域构成,虚拟结点是首元结点(头结点)之前的附设结点,其指针域指向首元结点。头结点是存储第一个数据的结点。头指针指向第一个结点,有虚拟结点则指向虚拟节点,无虚拟结点则指向头结点。

代码中一般表示为:

dummyNode.next = head
//head为首元结点
//dummyNode为头结点(虚拟结点)

单链表

n个结点按照线性表的结构链接在一起即为线性链表单链表

其他链表

根据结点所含指针个数、指向、连接方式,链表还有循环链表双向链表二叉链表十字链表邻接表邻接多重表等分类。单链表、循环链表和双向链表用于实现线性表的链式存储结构,其他多用于实现非线性结构。

二、 如何构造链表

参考LeetCode中一般采用的方式,给出如下定义:
 

typedef struct ListNode{
    int val; //数据
    struct ListNode *next;   //指针
};

创建头结点示例:

创建一个值为0 1 2 3 4 的链表(无虚拟结点)

struct ListNode* initLink(){
    int i;
    //1. 创建头指针
    struct ListNode* p = NULL;
    //2. 创建头结点   
    struct ListNode* temp = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
    temp->val = 0;
    temp->next = NULL;
    //头指针指向头结点,此时temp可以用来指向别的结点了
    p = temp;
    //3. 每创建一个结点,令其直接前驱的指针指向它
    for(i = 1; i < 5;i++){
        struct ListNode* a = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
        a->val = i;
        a->val = NULL;
        //temp指向新创建好的上一个结点
        temp->next = a;
        //为下一次添加结点做准备
        temp = temp->next;
    }
    return p;
}

三、 链表的增删改查

3.1 遍历链表

遍历是单链表增删改查的基础,且只能通过从头逐个访问来实现,因此表头非常重要。

代码如下:

//打印链表
void printList(struct* ListNode* p){
    //temp指针来遍历
    struct ListNode* temp = p;
    while(temp != NULL){
        //struct ListNode* f = temp; 释放操作,逐个操作,需要再用
        printf("%d ",tmep->val);
        temp = temp->next;    
        //free(f);    
    }
    print("\n");
}
//获取链表长度
int32_t getLength(struct ListNode* p ){
    struct ListNode* temp = p;
    int length = 0;
    while(temp != NULL){
        //struct ListNode* f = temp; 释放操作,逐个操作,需要再用
        length++;
        temp = temp->next;    
        //free(f);    
    }
    return length;
}

在遍历的基础上可完成查找、取值等一系列操作。 

 3.2插入链表

根据插入位置的不同我们可以将链表的插入操作分为三种情况,分别为:在表头插入、在中间插入、在尾部插入

3.2.1 在表头插入

由前文可知头指针十分重要,因此如何处理头指针十分关键。

 创建新结点——新结点指向旧头结点——头指针指向新头结点——完成

 

3.2.2 在中间插入

 创建新结点——新结点指向其后继节点——新节点的前驱指向新节点——完成

3.2.3 在尾部插入

 创建新节点——旧尾结点指向新节点——新结点指向NULL——完成

将以上三种情况综合考虑,写出对应的插入函数:

代码如下:

struct ListNode* InsertNode(struct ListNode* head, struct ListNode* nodeInsert,int position){
    //首先判断链表是否非空,若空则返回nodeInsert或异常
    if(head == NULL){
     return nodeInsert;
    }
    
    int size = getLength(head);
    if(position > size+1 || position < 1){
    print("参数越界");
    return head;
    }
    
    //头部插入
    if(position == 1){
    nodeInsert->next = head;
    head =  nodeInsert;
    return head;
    }

    //非头部插入
    struct ListNode* pNode = head;
    int count = 1;
    while(count < position - 1 ) {//落到position位置的前一个结点
        pNode = pNode->next;
        count++;
    }
    nodeInsert->next = pNode->next;
    pNode->next = nodeInsert;
    return head;
}    

3.3 链表的删除

 同样可以分为头部删除、中间删除和尾部删除

3.3.1 删除头部

 保存旧头指针——头指针指向其后继——释放旧头指针

3.3.2 删除中间

 保存被删除结点——被删除结点其前驱指向其后继的后继——释放被删除结点

3.3.3 删除尾部

保存被删除结点——被删除结点的前驱指向NULL——释放被删除结点 

综合后代码如下:

struct ListNode* deleteNode(struct ListNode* head, int position){
    //首先判断链表是否非空,若空则返回NULL
    if(head == NULL){
     return NULL;
    }
    
    int size = getLength(head);
    if(position > size+1 || position < 1){
    print("参数越界");
    return head;
    }
    
    if(position == 1){
        struct ListNode* f = head;
        head = head->next;
        free(f);
        return head;
    }
    else{
        struct ListNode* cur = head;
        int count = 1;
        while(count < postion - 1){
            cur = cur->next;
            count++;
        }
        struct ListNode* tmp = cur->next;
        cur->next = tmp->next;
        free(tmp);
        return head;
    }
}

这就是全部内容啦! 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值