1、多态
多态就是当要完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生不同的效果。或者是说,不同的对象处理某一件事有不同的方法。
多态形成的条件:
(1)被调用的函数必须是虚函数,并且派生类必须对基类的虚函数进行重写。
(2)必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
2、什么是虚函数和纯虚函数
虚函数
虚函数 是在基类中使用关键字 virtual 声明的函数。在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数。
我们想要的是在程序中任意点可以根据所调用的对象类型来选择调用的函数,这种操作被称为动态链接。
纯虚函数
您可能想要在基类中定义虚函数,以便在派生类中重新定义该函数更好地适用于对象,但是您在基类中又不能对虚函数给出有意义的实现,这个时候就会用到纯虚函数。
3、多态实例:
hero.h
#ifndef _HERO_H_
#define _HERO_H_
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Hero
{
public:
Hero(string _name = "lixin", int _blood = 8000);
~Hero();
virtual string Askill();
protected:
string name;
int blood;
};
#endif
hero.cpp
#pragma once
#include "hero.h"
Hero::Hero(string _name , int _blood )
{
name = _name;
blood = _blood;
cout << "Hero(string,int)" << endl;
}
Hero::~Hero()
{
cout << "~Hero()" << endl;
}
string Hero::Askill()
{
cout << "Hero Askill()" << endl;
return "技能释放";
}
dark.h
#ifndef _DARK_H_
#define _DARK_H_
#include "hero.h"
class Dark :public Hero
{
public:
Dark(string _name = "lixin", int _blood = 8000);
~Dark();
virtual string Askill();
protected:
};
#endif
dark.cpp
#include "dark.h"
Dark::Dark(string _name, int _blood)
{
cout << "Dark(Hero)" << endl;
}
Dark::~Dark()
{
cout << "~Dark()" << endl;
}
string Dark::Askill()
{
cout << "Dark Askill()" << endl;
return "释放一技能:免控、增加移速、强化普攻";
}
light.h
#ifndef _LIGHT_H_
#define _LIGHT_H_
#include "hero.h"
#include "dark.h"
class Light :public Hero
{
public:
Light(string _name = "lixin", int _blood = 8000);
~Light();
string Askill();
protected:
};
#endif
light.h
#include "light.h"
#include "dark.h"
Light::Light(string _name, int _blood)
{
cout << "Light(Hero)" << endl;
}
Light::~Light()
{
cout << "~Light()" << endl;
}
string Light::Askill()
{
cout << "Light Askill()" << endl;
return "释放一技能:免控、一段位移、强化普攻";
}
main.cpp
#include "dark.h"
#include "hero.h"
#include "light.h"
void calAskill(Dark *Hero)
{
cout << Hero->Askill() << endl;
}
void calAskill(Light *Hero)
{
cout << Hero->Askill() << endl;
}
int main()
{
Dark dark;
calAskill(&dark);
Light light;
calAskill(&light);
return 0;
}