知识点1:信号与槽机制的介绍
所谓信号槽,实际就是观察者模式。当 某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信 号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己 的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出 时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的 事件,某一个操作就会被自动触发。
理解:观察者模式
知识点2:connect函数+系统自带的信号和槽
connect(sender, signal, receiver, slot);
参数:
1、信号发出者
2、信号
3、信号接受者
4、接受到信号执行任务(槽函数)
在Qt中,"widget" 是一个通用术语,指的是可视化用户界面的基本构建块。Widget 是用户界面元素的抽象概念,可以包括按钮、文本框、滑块、复选框等等。在Qt框架中,QWidget 是所有用户界面元素的基类,几乎所有的用户界面元素都是从 QWidget 派生而来的。
在Qt中,使用 QWidget 可以创建一个窗口或者一个面板,并在其上放置各种不同类型的子部件(widgets)。这些子部件可以是按钮、标签、文本框等等,它们都是 QWidget 的子类。
信号:
信号:void clicked(bool checked = false);
槽函数():void close();
举例:点击窗口按钮,关闭窗口
//创建按钮
QPushButton * button = new QPushButton("点击关闭窗口",this);//创建按钮
this->resize(600,400);//设置窗口大小
button->resize(100,100);//设置按钮的大小
//信号与槽
connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::close);
知识点3:自定义信号与槽
步骤1:确定场景
老师饿了,学生请客
小哥敲门,家人开门
步骤2:添加老师和学生类
步骤3:在老师类中声明信号+在学生类中声明并实现槽函数
teacher.h(信号:一般在signals里面写,返回值void,参数可以存在,仅声明不需要实现,可以重载)
signals:
void hungury();
student.h(槽函数:一般在public slots里面写,对于一些高版本的qt来说,也可以写到public或者全局;返回值void,参数可以存在,需要声明并实现,可以重载)
public slots:
void treat();
student.cpp(在student.h中声明,在student.cpp中定义)
#include<QDebug> //这里需要加上头文件
void Student::treat()
{
qDeBug()<<"请老师吃饭";
}
步骤4:创建对象
this->tea=new Teacher(this);
this->stu=new Student(this);
connect(tea,&Teacher::hungury,stu,&Student::treat);
步骤5:触发信号(下课)
widget.h(声明触发信号的成员函数)
widget.cpp(定义触发信号的成员函数+调用该成员函数)
补充:
点击按钮,请吃饭
方式一:
connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::ClassOver);
方式二:信号连接信号
知识点4:重载自定义信号与槽
步骤1:重新写信号声明(代参数)
void hungury(QString food)
步骤2:重新写槽函数声明及定义(带参数)
void treat(QString food)
void Student::treat(QString food)
{
qDebug()<<"请老师吃饭"<<food;
}
步骤3:由于函数重载了,所以需要利用函数指针指向函数地址,然后再做连接
void(Teacher::*teachersignal)(QString)=&Teacher::hungury;
void(Student ::*studentslot)(QString)=&Student::treat;
connect(tea,teachersignal,stu,studentslot);
注意:去掉打印的双引号和中间空格的方法
补充:Qt4版本信号槽写法(了解)
connect(tea,SIGNAL(hungury(QString)),stu,SLOT(treat(QString)));
使用注意:
1、Qt5在语法上是完全兼容4的,反之不可以。
2、如果是Qt4版本的信号与槽写法,一定要注意信号和槽的名称不要写错。
知识点5:信号与槽总结
自定义信号槽注意事项:
1、发送者与接受者需要时QObject的子类(槽函数全局,lambda除外)
2、信号和槽函数返回值都是void
3、信号需要声明不需要定义实现,槽函数需要声明也需要定义实现()。
4、槽函数是普通的成员函数,作为成员函数会受到public,private,protected的影响;
5、使用emit在恰当的位置发送信号;
6、使用connect()函数连接信号和槽。
7、任何成员函数,static函数,全局函数和Lambda表达式都可以作为槽函数。
8、信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。
如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来,这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。
举例:
signal(QString) 和 slot(QString) √
signal(QString,QString) 和 slot(QString) √
signal(QString ) 和 slot(QString,QString) ×
signal(QString,QString,int) 和 slot(QString,int) √
拓展:
1、信号与槽对应可以一对一,一对多(发出信号,槽函数一个一个执行,顺序不确定),多对一(任意信号发出,槽函数都会执行)
2、信号可以连接信号
3、槽可以被断开连接(disconnect),槽也可以被取消连接(当一个对象delete了,取消这个对象上的槽)
4、使用C++11中的lambda表达式。
知识点6:Lambda表达式
概念:C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。
语法:
[capture](parameters) mutable ->return-type { statement }
1、[ ]是引出符,capture捕获列表,捕获的是那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量2、( parameters)参数列表,与普通函数的参数列表一致的。
3、mutable可修改标示符,按值传递函数对象参数时(默认仅读权限),加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。
4 ->return-type 返回值类型
5、{ statement }函数体,内容跟普通函数一致。
1、[ ]标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。
空 没有使用任何函数对象参数。
= 函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量。值传递。
& 函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量。引用传递
a 将a按值进行传递。
&a 将a按引用进行传递。
this 函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
a, &b 将a按值进行传递,b按引用进行传递。
2、( )参数列表,如果不需要传递参数的话,()可以一同省略。
3、如果使用mutable,参数列表()不能省略的即使参数为空;如果使用mutable,修改拷贝,而不是值本身。
4、->return-type 返回值类型,如果不需要,->return-type都可省略。
5、{函数体},可以使用参数列表,也可以使用捕获列表。
使用:
1、通过lambda表达式输出内容
[](){
qDebug()<<"lambda is runing";
}();
=========================================
auto fun=[](){
qDebug()<<"lambda is runing";
};
fun();
2、测试参数列表和可修改标示符(如果无mutable,m=300报错)
int m=10;
auto fun=[m](int a,int b)mutable{
qDebug()<<"lamda is running!";
m=300;
return a+b;
};
int sum=fun(100,200);
qDebug()<<sum;
3、槽函数一般可用lambda表达式
QPushButton * myBtn = new QPushButton ("点击",this);
this->resize(600,400);
connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,[=] ()mutable {
qDebug() << "按钮被按下";
}
);